]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/guile-irrlicht.cpp
bc76b72078b0a40737e416b6ca44ebe712676e9c
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <libguile.h>
23
24 #include "animated-mesh.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "box3d.h"
27 #include "camera-scene-node.h"
28 #include "cursor-control.h"
29 #include "device.h"
30 #include "event-receiver.h"
31 #include "file-archive.h"
32 #include "file-system.h"
33 #include "gsubr.h"
34 #include "gui.h"
35 #include "gui-element.h"
36 #include "gui-environment.h"
37 #include "guile-irrlicht.h"
38 #include "keymap.h"
39 #include "material.h"
40 #include "mesh.h"
41 #include "mesh-scene-node.h"
42 #include "reference-counted.h"
43 #include "scene-manager.h"
44 #include "scene-node.h"
45 #include "scene-node-animator.h"
46 #include "texture.h"
47 #include "timer.h"
48 #include "vertex3d.h"
49 #include "video-driver.h"
50 #include "wchar.h"
51
52 extern "C" {
53
54   void
55   init_guile_irrlicht (void)
56   {
57     // Init modules
58     init_animated_mesh ();
59     init_animated_mesh_scene_node ();
60     init_box3d ();
61     init_camera_scene_node ();
62     init_cursor_control ();
63     init_device ();
64     init_event_receiver ();
65     init_file_archive ();
66     init_file_system ();
67     init_gui ();
68     init_keymap ();
69     init_material ();
70     init_mesh ();
71     init_mesh_scene_node ();
72     init_reference_counted ();
73     init_scene_manager ();
74     init_scene_node ();
75     init_scene_node_animator ();
76     init_texture ();
77     init_timer ();
78     init_vertex3d ();
79     init_video_driver ();
80
81     // Shared procedures (used by two or more objects)
82     DEFINE_GSUBR ("draw-all", 1, 0, 0, irr_drawAll);
83     DEFINE_GSUBR ("get-position", 1, 1, 0, irr_getPosition);
84     DEFINE_GSUBR ("get-name", 1, 0, 0, irr_getName);
85     DEFINE_GSUBR ("set-material!", 2, 0, 0, irr_setMaterial);
86     DEFINE_GSUBR ("set-material-flag!", 3, 0, 0, irr_setMaterialFlag);
87     DEFINE_GSUBR ("set-position!", 2, 0, 0, irr_setPosition);
88     DEFINE_GSUBR ("set-visible!", 2, 0, 0, irr_setVisible);
89   }
90
91   SCM
92   irr_drawAll (SCM wrapped_obj)
93   {
94     if (gui_environment_p (wrapped_obj))
95       {
96         unwrap_gui_environment (wrapped_obj)->drawAll ();
97       }
98     else if (scene_manager_p (wrapped_obj))
99       {
100         unwrap_scene_manager (wrapped_obj)->drawAll ();
101       }
102     else
103       {
104         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot draw all elements from object: ~S",
105                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
106       }
107     return SCM_UNSPECIFIED;
108   }
109
110   SCM
111   irr_getName (SCM wrapped_obj)
112   {
113     if (video_driver_p (wrapped_obj))
114       {
115         return scm_from_wide_char_string (unwrap_video_driver (wrapped_obj)->getName ());
116       }
117     else
118       {
119         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get name from object: ~S",
120                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
121       }
122   }
123
124   SCM
125   irr_getPosition (SCM wrapped_obj,
126                    SCM i)
127   {
128     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
129       {
130         return irr_gui_getPosition (wrapped_obj);
131       }
132     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
133       {
134         return irr_scene_getPosition (wrapped_obj);
135       }
136     else
137       {
138         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get position from object: ~S",
139                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
140       }
141   }
142
143   SCM
144   irr_setMaterial (SCM wrapped_obj,
145                    SCM material)
146   {
147     if (video_driver_p (wrapped_obj))
148       {
149         return irr_video_setMaterial (wrapped_obj, material);
150       }
151     else
152       {
153         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material to object: ~S",
154                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
155       }
156   }
157
158   SCM
159   irr_setMaterialFlag (SCM wrapped_obj,
160                        SCM flag,
161                        SCM newvalue)
162   {
163     if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
164       {
165         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
166       }
167     else
168       {
169         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
170                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
171       }
172   }
173
174   SCM
175   irr_setPosition (SCM wrapped_obj,
176                    SCM position)
177   {
178     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
179       {
180         return irr_gui_setPosition (wrapped_obj, position);
181       }
182     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
183       {
184         return irr_scene_setPosition (wrapped_obj, position);
185       }
186     else
187       {
188         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
189                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
190       }
191   }
192
193   SCM
194   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
195                   SCM visible)
196   {
197 #define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
198
199     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
200       {
201         SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
202       }
203     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
204       {
205         SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
206       }
207     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
208       {
209         SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
210       }
211     else
212       {
213         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set visibility to object: ~S",
214                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
215       }
216     return SCM_UNSPECIFIED;
217   }
218
219 }