]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/guile-irrlicht.cpp
7ea6f7ac7ea3ec7bbdac787cdf6f4640af1f303e
[guile-irrlicht.git] / src / guile-irrlicht.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <libguile.h>
23
24 #include "animated-mesh.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "box3d.h"
27 #include "camera-scene-node.h"
28 #include "cursor-control.h"
29 #include "device.h"
30 #include "event-receiver.h"
31 #include "file-list.h"
32 #include "gsubr.h"
33 #include "gui.h"
34 #include "gui-element.h"
35 #include "gui-environment.h"
36 #include "guile-irrlicht.h"
37 #include "io.h"
38 #include "keymap.h"
39 #include "material.h"
40 #include "mesh.h"
41 #include "mesh-scene-node.h"
42 #include "reference-counted.h"
43 #include "scene-manager.h"
44 #include "scene-node.h"
45 #include "scene-node-animator.h"
46 #include "texture.h"
47 #include "timer.h"
48 #include "vertex3d.h"
49 #include "video-driver.h"
50 #include "wchar.h"
51
52 extern "C" {
53
54   void
55   init_guile_irrlicht (void)
56   {
57     // Init modules
58     init_animated_mesh ();
59     init_animated_mesh_scene_node ();
60     init_box3d ();
61     init_camera_scene_node ();
62     init_cursor_control ();
63     init_device ();
64     init_event_receiver ();
65     init_gui ();
66     init_io ();
67     init_keymap ();
68     init_material ();
69     init_mesh ();
70     init_mesh_scene_node ();
71     init_reference_counted ();
72     init_scene_manager ();
73     init_scene_node ();
74     init_scene_node_animator ();
75     init_texture ();
76     init_timer ();
77     init_vertex3d ();
78     init_video_driver ();
79
80     // Shared procedures (used by two or more objects)
81     DEFINE_GSUBR ("draw-all", 1, 0, 0, irr_drawAll);
82     DEFINE_GSUBR ("get-id", 1, 1, 0, irr_getID);
83     DEFINE_GSUBR ("get-name", 1, 0, 0, irr_getName);
84     DEFINE_GSUBR ("get-position", 1, 1, 0, irr_getPosition);
85     DEFINE_GSUBR ("set-material!", 2, 0, 0, irr_setMaterial);
86     DEFINE_GSUBR ("set-material-flag!", 3, 0, 0, irr_setMaterialFlag);
87     DEFINE_GSUBR ("set-position!", 2, 0, 0, irr_setPosition);
88     DEFINE_GSUBR ("set-visible!", 2, 0, 0, irr_setVisible);
89   }
90
91   SCM
92   irr_drawAll (SCM wrapped_obj)
93   {
94     if (gui_environment_p (wrapped_obj))
95       {
96         unwrap_gui_environment (wrapped_obj)->drawAll ();
97       }
98     else if (scene_manager_p (wrapped_obj))
99       {
100         unwrap_scene_manager (wrapped_obj)->drawAll ();
101       }
102     else
103       {
104         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot draw all elements from object: ~S",
105                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
106       }
107     return SCM_UNSPECIFIED;
108   }
109
110   SCM
111   irr_getID (SCM wrapped_obj,
112              SCM index)
113   {
114     if (file_list_p (wrapped_obj))
115       {
116         return scm_from_uint32 (unwrap_file_list (wrapped_obj)->getID (scm_to_uint32 (index)));
117       }
118     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
119       {
120         return scm_from_int32 (unwrap_gui_element (wrapped_obj)->getID ());
121       }
122     else if (scene_node_p (wrapped_obj))
123       {
124         return scm_from_int32 (unwrap_scene_node (wrapped_obj)->getID ());
125       }
126     else
127       {
128         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get id from object: ~S",
129                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
130       }
131   }
132
133   SCM
134   irr_getName (SCM wrapped_obj)
135   {
136     if (video_driver_p (wrapped_obj))
137       {
138         return scm_from_wide_char_string (unwrap_video_driver (wrapped_obj)->getName ());
139       }
140     else
141       {
142         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get name from object: ~S",
143                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
144       }
145   }
146
147   SCM
148   irr_getPosition (SCM wrapped_obj,
149                    SCM i)
150   {
151     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
152       {
153         return irr_gui_getPosition (wrapped_obj);
154       }
155     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
156       {
157         return irr_scene_getPosition (wrapped_obj);
158       }
159     else
160       {
161         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot get position from object: ~S",
162                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
163       }
164   }
165
166   SCM
167   irr_setMaterial (SCM wrapped_obj,
168                    SCM material)
169   {
170     if (video_driver_p (wrapped_obj))
171       {
172         return irr_video_setMaterial (wrapped_obj, material);
173       }
174     else
175       {
176         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material to object: ~S",
177                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
178       }
179   }
180
181   SCM
182   irr_setMaterialFlag (SCM wrapped_obj,
183                        SCM flag,
184                        SCM newvalue)
185   {
186     if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
187       {
188         return irr_scene_ISceneNode_setMaterialFlag (wrapped_obj, flag, newvalue);
189       }
190     else
191       {
192         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set material flag to object: ~S",
193                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
194       }
195   }
196
197   SCM
198   irr_setPosition (SCM wrapped_obj,
199                    SCM position)
200   {
201     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
202       {
203         return irr_gui_setPosition (wrapped_obj, position);
204       }
205     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
206       {
207         return irr_scene_setPosition (wrapped_obj, position);
208       }
209     else
210       {
211         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set position to object: ~S",
212                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
213       }
214   }
215
216   SCM
217   irr_setVisible (SCM wrapped_obj,
218                   SCM visible)
219   {
220 #define SET_VISIBLE(OBJ) OBJ->setVisible (scm_to_bool (visible));
221
222     if (cursor_control_p (wrapped_obj))
223       {
224         SET_VISIBLE (unwrap_cursor_control (wrapped_obj));
225       }
226     else if (gui_element_p (wrapped_obj))
227       {
228         SET_VISIBLE (unwrap_gui_element (wrapped_obj));
229       }
230     else if (is_scene_node_object (wrapped_obj))
231       {
232         SET_VISIBLE (unwrap_scene_node (wrapped_obj));
233       }
234     else
235       {
236         scm_error (scm_arg_type_key, NULL, "Cannot set visibility to object: ~S",
237                    scm_list_1 (wrapped_obj), scm_list_1 (wrapped_obj));
238       }
239     return SCM_UNSPECIFIED;
240   }
241
242 }