]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/animated-mesh-scene-node.cpp
27f3872103a41d237ed358dae2d55ffb69f3b0d7
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh-scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24
25 #include "animated-mesh-md2.h"
26 #include "animated-mesh-scene-node.h"
27 #include "gsubr.h"
28 #include "wrapped.h"
29
30 extern "C" {
31
32   void
33   init_animated_mesh_scene_node (void)
34   {
35     init_animated_mesh_scene_node_type ();
36     DEFINE_GSUBR ("set-frame-loop!", 3, 0, 0, irr_scene_setFrameLoop);
37     DEFINE_GSUBR ("set-md2-animation!", 2, 0, 0, irr_scene_setMD2Animation);
38   }
39
40   DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode*, "animated-mesh-scene-node",
41                        init_animated_mesh_scene_node_type, animated_mesh_scene_node_p,
42                        wrap_animated_mesh_scene_node, unwrap_animated_mesh_scene_node);
43
44   SCM
45   irr_scene_setFrameLoop (SCM wrapped_animated_mesh_scene_node,
46                           SCM begin,
47                           SCM end)
48   {
49     return scm_from_bool
50       (unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_animated_mesh_scene_node)->
51        setFrameLoop (scm_to_int32 (begin),
52                      scm_to_int32 (end)));
53   }
54
55   SCM
56   irr_scene_setMD2Animation (SCM wrapped_animated_mesh_scene_node,
57                              SCM anim)
58   {
59     return scm_from_bool
60       (unwrap_animated_mesh_scene_node (wrapped_animated_mesh_scene_node)->
61        setMD2Animation (scm_to_md2_animation_type (anim)));
62   }
63
64 }