]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blob - src/animated-mesh-scene-node.cpp
040b7cdba9f2bac04ce5549590af005049e6e22e
[guile-irrlicht.git] / src / animated-mesh-scene-node.cpp
1 /* guile-irrlicht --- GNU Guile bindings for Irrlicht Engine
2
3    Copyright (C) 2020 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
4
5    This file is part of guile-irrlicht.
6
7    guile-irrlicht is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as
9    published by the Free Software Foundation; either version 3 of the
10    License, or (at your option) any later version.
11
12    guile-irrlicht is distributed in the hope that it will be useful, but
13    WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15    General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18    License along with guile-irrlicht. If not, see
19    <http://www.gnu.org/licenses/>.
20 */
21
22 #include <irrlicht/irrlicht.h>
23 #include <libguile.h>
24 #include "animated-mesh-md2.h"
25 #include "animated-mesh-scene-node.h"
26 #include "gsubr.h"
27 #include "wrapped.h"
28
29 using namespace irr;
30
31 SCM
32 IAnimatedMeshSceneNode_setFrameLoop (SCM animated_mesh_scene_node,
33                                      SCM begin,
34                                      SCM end)
35 {
36   return scm_from_bool
37     (((scene::IAnimatedMeshSceneNode*)scm_to_irr_pointer (animated_mesh_scene_node))->
38      setFrameLoop (scm_to_int32 (begin),
39                    scm_to_int32 (end)));
40 }
41
42 SCM
43 IAnimatedMeshSceneNode_setMD2Animation (SCM animated_mesh_scene_node,
44                                         SCM anim)
45 {
46   return scm_from_bool
47     (((scene::IAnimatedMeshSceneNode*)scm_to_irr_pointer (animated_mesh_scene_node))->
48      setMD2Animation (scm_to_md2_animation_type (anim)));
49 }
50
51 void
52 init_animated_mesh_scene_node (void)
53 {
54   DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setFrameLoop", 3, 0, 0,
55                 IAnimatedMeshSceneNode_setFrameLoop);
56   DEFINE_GSUBR ("IAnimatedMeshSceneNode_setMD2Animation", 2, 0, 0,
57                 IAnimatedMeshSceneNode_setMD2Animation);
58 }