]> git.jsancho.org Git - gacela.git/commitdiff
Gacela as Guile modules.
authorjsancho <devnull@localhost>
Sun, 4 Dec 2011 08:50:18 +0000 (08:50 +0000)
committerjsancho <devnull@localhost>
Sun, 4 Dec 2011 08:50:18 +0000 (08:50 +0000)
12 files changed:
src/ftgl.c [new file with mode: 0644]
src/ftgl.scm [new file with mode: 0644]
src/gacela_FTGL.c [deleted file]
src/gacela_FTGL.h [deleted file]
src/gacela_GL.c [deleted file]
src/gacela_GL.h [deleted file]
src/gacela_ttf.scm [deleted file]
src/gl.c [new file with mode: 0644]
src/gl.scm [new file with mode: 0644]
src/sdl.c
src/sdl.scm
src/ttf.scm [new file with mode: 0644]

diff --git a/src/ftgl.c b/src/ftgl.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2dc79a0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,149 @@
+/* Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+   Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+
+   This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   This program is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#include <libguile.h>
+#include <FTGL/ftgl.h>
+
+struct font
+{
+  SCM filename;
+  FTGLfont *font_address;
+};
+
+static scm_t_bits font_tag;
+
+SCM
+make_font (SCM file, FTGLfont *font_address)
+{
+  SCM smob;
+  struct font *font;
+
+  font = (struct font *) scm_gc_malloc (sizeof (struct font), "font");
+
+  font->filename = SCM_BOOL_F;
+  font->font_address = NULL;
+
+  SCM_NEWSMOB (smob, font_tag, font);
+
+  font->filename = file;
+  font->font_address = font_address;
+
+  return smob;
+}
+
+FTGLfont *
+get_font_address (SCM font_smob)
+{
+  struct font *font;
+
+  scm_assert_smob_type (font_tag, font_smob);
+  font = (struct font *) SCM_SMOB_DATA (font_smob);
+  return font->font_address;
+}
+
+SCM
+mark_font (SCM font_smob)
+{
+  struct font *font = (struct font *) SCM_SMOB_DATA (font_smob);
+
+  scm_gc_mark (font->filename);
+     
+  return SCM_BOOL_F;
+}
+
+size_t
+free_font (SCM font_smob)
+{
+  struct font *font = (struct font *) SCM_SMOB_DATA (font_smob);
+
+  ftglDestroyFont (font->font_address);
+  scm_gc_free (font, sizeof (struct font), "font");
+
+  return 0;
+}
+
+static int
+print_font (SCM font_smob, SCM port, scm_print_state *pstate)
+{
+  struct font *font = (struct font *) SCM_SMOB_DATA (font_smob);
+
+  scm_puts ("#<font \"", port);
+  scm_display (font->filename, port);
+  scm_puts ("\">", port);
+
+  /* non-zero means success */
+  return 1;
+}
+
+
+SCM
+gacela_ftglCreateTextureFont (SCM file)
+{
+  FTGLfont *font_address = ftglCreateTextureFont (scm_to_locale_string (file));
+
+  if (font_address) {
+    return make_font (file, font_address);
+  }
+  else {
+    return SCM_BOOL_F;
+  }
+}
+
+SCM
+gacela_ftglSetFontFaceSize (SCM font, SCM size, SCM res)
+{
+  return scm_from_int (ftglSetFontFaceSize (get_font_address (font), scm_to_int (size), scm_to_int (res)));
+}
+
+SCM
+gacela_ftglSetFontCharMap (SCM font, SCM encoding)
+{
+  return scm_from_int (ftglSetFontCharMap (get_font_address (font), scm_to_int (encoding)));
+}
+
+SCM
+gacela_ftglRenderFont (SCM font, SCM string, SCM mode)
+{
+  ftglRenderFont (get_font_address (font), scm_to_locale_string(string), scm_to_int (mode));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+
+void
+init_gacela_ftgl (void *data)
+{
+  font_tag = scm_make_smob_type ("font", sizeof (struct font));
+  scm_set_smob_mark (font_tag, mark_font);
+  scm_set_smob_free (font_tag, free_font);
+  scm_set_smob_print (font_tag, print_font);
+  //  scm_set_smob_equalp (surface_tag, equalp_surface);
+
+  scm_c_define ("ft_encoding_unicode", scm_from_int (ft_encoding_unicode));
+  scm_c_define ("FTGL_RENDER_ALL", scm_from_int (FTGL_RENDER_ALL));
+
+  scm_c_define_gsubr ("ftglCreateTextureFont", 1, 0, 0, gacela_ftglCreateTextureFont);
+  scm_c_define_gsubr ("ftglSetFontFaceSize", 3, 0, 0, gacela_ftglSetFontFaceSize);
+  scm_c_define_gsubr ("ftglSetFontCharMap", 2, 0, 0, gacela_ftglSetFontCharMap);
+  scm_c_define_gsubr ("ftglRenderFont", 3, 0, 0, gacela_ftglRenderFont);
+}
+
+
+void
+scm_init_gacela_ftgl ()
+{
+  init_gacela_ftgl (NULL);
+}
diff --git a/src/ftgl.scm b/src/ftgl.scm
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ffcacb0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;;
+;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;; GNU General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+(define-module (gacela ftgl))
+
+(load-extension "libguile-gacela-ftgl" "scm_init_gacela_ftgl")
+
+(module-map (lambda (sym var)
+             (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
+                 (module-export! (current-module) (list sym))))
+           (current-module))
diff --git a/src/gacela_FTGL.c b/src/gacela_FTGL.c
deleted file mode 100644 (file)
index 643707e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
-/* Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-   Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-
-   This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-   it under the terms of the GNU General Public License as published by
-   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-   (at your option) any later version.
-
-   This program is distributed in the hope that it will be useful,
-   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-   GNU General Public License for more details.
-
-   You should have received a copy of the GNU General Public License
-   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <libguile.h>
-#include <FTGL/ftgl.h>
-#include "gacela_FTGL.h"
-
-struct font
-{
-  SCM filename;
-  FTGLfont *font_address;
-};
-
-static scm_t_bits font_tag;
-
-SCM
-make_font (SCM file, FTGLfont *font_address)
-{
-  SCM smob;
-  struct font *font;
-
-  font = (struct font *) scm_gc_malloc (sizeof (struct font), "font");
-
-  font->filename = SCM_BOOL_F;
-  font->font_address = NULL;
-
-  SCM_NEWSMOB (smob, font_tag, font);
-
-  font->filename = file;
-  font->font_address = font_address;
-
-  return smob;
-}
-
-FTGLfont *
-get_font_address (SCM font_smob)
-{
-  struct font *font;
-
-  scm_assert_smob_type (font_tag, font_smob);
-  font = (struct font *) SCM_SMOB_DATA (font_smob);
-  return font->font_address;
-}
-
-SCM
-mark_font (SCM font_smob)
-{
-  struct font *font = (struct font *) SCM_SMOB_DATA (font_smob);
-
-  scm_gc_mark (font->filename);
-     
-  return SCM_BOOL_F;
-}
-
-size_t
-free_font (SCM font_smob)
-{
-  struct font *font = (struct font *) SCM_SMOB_DATA (font_smob);
-
-  ftglDestroyFont (font->font_address);
-  scm_gc_free (font, sizeof (struct font), "font");
-
-  return 0;
-}
-
-static int
-print_font (SCM font_smob, SCM port, scm_print_state *pstate)
-{
-  struct font *font = (struct font *) SCM_SMOB_DATA (font_smob);
-
-  scm_puts ("#<font \"", port);
-  scm_display (font->filename, port);
-  scm_puts ("\">", port);
-
-  /* non-zero means success */
-  return 1;
-}
-
-
-SCM
-gacela_ftglCreateTextureFont (SCM file)
-{
-  FTGLfont *font_address = ftglCreateTextureFont (scm_to_locale_string (file));
-
-  if (font_address) {
-    return make_font (file, font_address);
-  }
-  else {
-    return SCM_BOOL_F;
-  }
-}
-
-SCM
-gacela_ftglSetFontFaceSize (SCM font, SCM size, SCM res)
-{
-  return scm_from_int (ftglSetFontFaceSize (get_font_address (font), scm_to_int (size), scm_to_int (res)));
-}
-
-SCM
-gacela_ftglSetFontCharMap (SCM font, SCM encoding)
-{
-  return scm_from_int (ftglSetFontCharMap (get_font_address (font), scm_to_int (encoding)));
-}
-
-SCM
-gacela_ftglRenderFont (SCM font, SCM string, SCM mode)
-{
-  ftglRenderFont (get_font_address (font), scm_to_locale_string(string), scm_to_int (mode));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-
-void*
-FTGL_register_functions (void* data)
-{
-  font_tag = scm_make_smob_type ("font", sizeof (struct font));
-  scm_set_smob_mark (font_tag, mark_font);
-  scm_set_smob_free (font_tag, free_font);
-  scm_set_smob_print (font_tag, print_font);
-  //  scm_set_smob_equalp (surface_tag, equalp_surface);
-
-  scm_c_define ("ft_encoding_unicode", scm_from_int (ft_encoding_unicode));
-  scm_c_define ("FTGL_RENDER_ALL", scm_from_int (FTGL_RENDER_ALL));
-
-  scm_c_define_gsubr ("ftglCreateTextureFont", 1, 0, 0, gacela_ftglCreateTextureFont);
-  scm_c_define_gsubr ("ftglSetFontFaceSize", 3, 0, 0, gacela_ftglSetFontFaceSize);
-  scm_c_define_gsubr ("ftglSetFontCharMap", 2, 0, 0, gacela_ftglSetFontCharMap);
-  scm_c_define_gsubr ("ftglRenderFont", 3, 0, 0, gacela_ftglRenderFont);
-
-  return NULL;
-}
diff --git a/src/gacela_FTGL.h b/src/gacela_FTGL.h
deleted file mode 100644 (file)
index 83111e9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
-/* Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-   Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-
-   This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-   it under the terms of the GNU General Public License as published by
-   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-   (at your option) any later version.
-
-   This program is distributed in the hope that it will be useful,
-   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-   GNU General Public License for more details.
-
-   You should have received a copy of the GNU General Public License
-   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-void* FTGL_register_functions (void* data);
diff --git a/src/gacela_GL.c b/src/gacela_GL.c
deleted file mode 100644 (file)
index 541e4ab..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,487 +0,0 @@
-/* Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-   Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-
-   This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-   it under the terms of the GNU General Public License as published by
-   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-   (at your option) any later version.
-
-   This program is distributed in the hope that it will be useful,
-   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-   GNU General Public License for more details.
-
-   You should have received a copy of the GNU General Public License
-   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <libguile.h>
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glu.h>
-#include "gacela_GL.h"
-
-
-struct glTexture
-{
-  GLuint texture_id;
-  int width, height;
-};
-
-static scm_t_bits glTexture_tag;
-
-SCM
-make_glTexture (GLuint texture_id)
-{
-  SCM smob;
-  struct glTexture *glTexture;
-
-  glTexture = (struct glTexture *) scm_gc_malloc (sizeof (struct glTexture), "glTexture");
-
-  glTexture->texture_id = 0;
-
-  SCM_NEWSMOB (smob, glTexture_tag, glTexture);
-
-  glTexture->texture_id = texture_id;
-
-  return smob;
-}
-
-GLuint
-get_glTexture_id (SCM glTexture_smob)
-{
-  struct glTexture *glTexture;
-
-  scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
-  glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
-  return glTexture->texture_id;
-}
-
-SCM
-get_glTexture_width (SCM glTexture_smob)
-{
-  struct glTexture *glTexture;
-
-  scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
-  glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
-  return scm_from_int (glTexture->width);
-}
-
-SCM
-get_glTexture_height (SCM glTexture_smob)
-{
-  struct glTexture *glTexture;
-
-  scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
-  glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
-  return scm_from_int (glTexture->height);
-}
-
-SCM
-set_glTexture_size (SCM glTexture_smob, SCM width, SCM height)
-{
-  struct glTexture *glTexture;
-
-  scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
-  glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
-  glTexture->width = scm_to_int (width);
-  glTexture->height = scm_to_int (height);
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-size_t
-free_glTexture (SCM glTexture_smob)
-{
-  struct glTexture *glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
-  GLuint text[1];
-
-  text[0] = glTexture->texture_id;
-  glDeleteTextures (1, &text[0]);
-  scm_gc_free (glTexture, sizeof (struct glTexture), "glTexture");
-
-  return 0;
-}
-
-
-SCM
-gacela_glBegin (SCM mode)
-{
-  glBegin (scm_to_int (mode));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glClear (SCM mask)
-{
-  glClear (scm_to_int (mask));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glClearColor (SCM red, SCM green, SCM blue, SCM alpha)
-{
-  glClearColor (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue), scm_to_double (alpha));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glClearDepth (SCM depth)
-{
-  glClearDepth (scm_to_double (depth));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glColor3f (SCM red, SCM green, SCM blue)
-{
-  glColor3f (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glColor4f (SCM red, SCM green, SCM blue, SCM alpha)
-{
-  glColor4f (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue), scm_to_double (alpha));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glDepthFunc (SCM func)
-{
-  glDepthFunc (scm_to_int (func));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glEnable (SCM cap)
-{
-  glEnable (scm_to_int (cap));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glDisable (SCM cap)
-{
-  glDisable (scm_to_int (cap));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glEnd (void)
-{
-  glEnd ();
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glHint (SCM target, SCM mode)
-{
-  glHint (scm_to_int (target), scm_to_int (mode));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glLoadIdentity (void)
-{
-  glLoadIdentity ();
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glMatrixMode (SCM mode)
-{
-  glMatrixMode (scm_to_int (mode));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glRotatef (SCM angle, SCM x, SCM y, SCM z)
-{
-  glRotatef (scm_to_double (angle), scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glShadeModel (SCM mode)
-{
-  glShadeModel (scm_to_int (mode));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glTranslatef (SCM x, SCM y, SCM z)
-{
-  glTranslatef (scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glVertex2f (SCM x, SCM y)
-{
-  glVertex2f (scm_to_double (x), scm_to_double (y));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glVertex3f (SCM x, SCM y, SCM z)
-{
-  glVertex3f (scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glViewport (SCM x, SCM y, SCM width, SCM height)
-{
-  glViewport (scm_to_int (x), scm_to_int (y), scm_to_int (width), scm_to_int (height));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glGenTextures (SCM n)
-{
-  SCM textures;
-  int nint = scm_to_int (n);
-  GLuint text[nint];
-  int i;
-
-  textures = scm_list_n (SCM_UNDEFINED);
-  glGenTextures (nint, &text[0]);
-
-  for (i = nint - 1; i >= 0; i--) {
-    textures = scm_cons (make_glTexture (text[i]), textures);
-  }
-
-  return textures;
-}
-
-SCM
-gacela_glDeleteTextures (SCM n, SCM textures)
-{
-  int nint = scm_to_int (n);
-  GLuint text[nint];
-  int i;
-
-  for (i = 0; i < nint; i++) {
-    text[i] = scm_to_int (scm_list_ref (textures, scm_from_int (i)));
-  }
-
-  glDeleteTextures (nint, &text[0]);
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glBindTexture (SCM target, SCM texture)
-{
-  glBindTexture (scm_to_int (target), get_glTexture_id (texture));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glTexImage2D (SCM target, SCM level, SCM internalFormat, SCM width, SCM height, SCM border, SCM format, SCM type, SCM pixels)
-{
-  glTexImage2D (scm_to_int (target), scm_to_int (level), scm_to_int (internalFormat), scm_to_int (width), \
-               scm_to_int (height), scm_to_int (border), scm_to_int (format), scm_to_int (type), \
-               (GLvoid *)scm_to_int (pixels));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glTexParameteri (SCM target, SCM pname, SCM param)
-{
-  glTexParameteri (scm_to_int (target), scm_to_int (pname), scm_to_int (param));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glTexCoord2f (SCM s, SCM t)
-{
-  glTexCoord2f (scm_to_double (s), scm_to_double (t));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glLightfv (SCM light, SCM pname, SCM params)
-{
-  int n = scm_to_int (scm_length (params));
-  GLfloat gl_params[n];
-  int i;
-
-  for (i = 0; i < n; i++) {
-    gl_params[i] = scm_to_double (scm_list_ref (params, scm_from_int (i)));
-  }
-
-  glLightfv (scm_to_int (light), scm_to_int (pname), gl_params);
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glNormal3f (SCM nx, SCM ny, SCM nz)
-{
-  glNormal3f (scm_to_double (nx), scm_to_double (ny), scm_to_double (nz));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glBlendFunc (SCM sfactor, SCM dfactor)
-{
-  glBlendFunc (scm_to_int (sfactor), scm_to_int (dfactor));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glOrtho (SCM left, SCM right, SCM bottom, SCM top, SCM near_val, SCM far_val)
-{
-  glOrtho (scm_to_double (left), scm_to_double (right), scm_to_double (bottom), scm_to_double (top), \
-          scm_to_double (near_val), scm_to_double (far_val));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glPushMatrix (void)
-{
-  glPushMatrix ();
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_glPopMatrix (void)
-{
-  glPopMatrix ();
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_gluPerspective (SCM fovy, SCM aspect, SCM zNear, SCM zFar)
-{
-  gluPerspective (scm_to_double (fovy), scm_to_double (aspect), scm_to_double (zNear), scm_to_double (zFar));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-SCM
-gacela_gluBuild2DMipmaps (SCM target, SCM internalFormat, SCM width, SCM height, SCM format, SCM type, SCM data)
-{
-  return scm_from_int (gluBuild2DMipmaps (scm_to_int (target), scm_to_int (internalFormat), scm_to_int (width), \
-                                         scm_to_int (height), scm_to_int (format), scm_to_int (type), \
-                                         (void *)scm_to_int (data)));
-}
-
-SCM
-gacela_gluLookAt (SCM eyeX, SCM eyeY, SCM eyeZ, SCM centerX, SCM centerY, SCM centerZ, SCM upX, SCM upY, SCM upZ)
-{
-  gluLookAt (scm_to_double (eyeX), scm_to_double (eyeY), scm_to_double (eyeZ), \
-            scm_to_double (centerX), scm_to_double (centerY), scm_to_double (centerZ), \
-            scm_to_double (upX), scm_to_double (upY), scm_to_double (upZ));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-
-void*
-GL_register_functions (void* data)
-{
-  glTexture_tag = scm_make_smob_type ("glTexture", sizeof (struct glTexture));
-  scm_set_smob_free (glTexture_tag, free_glTexture);
-  scm_c_define_gsubr ("texture-w", 1, 0, 0, get_glTexture_width);
-  scm_c_define_gsubr ("texture-h", 1, 0, 0, get_glTexture_height);
-  scm_c_define_gsubr ("set-texture-size!", 3, 0, 0, set_glTexture_size);
-
-  // Data types
-  scm_c_define ("GL_UNSIGNED_BYTE", scm_from_int (GL_UNSIGNED_BYTE));
-
-  // Primitives
-  scm_c_define ("GL_POINTS", scm_from_int (GL_POINTS));
-  scm_c_define ("GL_LINES", scm_from_int (GL_LINES));
-  scm_c_define ("GL_LINE_LOOP", scm_from_int (GL_LINE_LOOP));
-  scm_c_define ("GL_LINE_STRIP", scm_from_int (GL_LINE_STRIP));
-  scm_c_define ("GL_TRIANGLES", scm_from_int (GL_TRIANGLES));
-  scm_c_define ("GL_TRIANGLE_STRIP", scm_from_int (GL_TRIANGLE_STRIP));
-  scm_c_define ("GL_TRIANGLE_FAN", scm_from_int (GL_TRIANGLE_FAN));
-  scm_c_define ("GL_QUADS", scm_from_int (GL_QUADS));
-  scm_c_define ("GL_QUAD_STRIP", scm_from_int (GL_QUAD_STRIP));
-  scm_c_define ("GL_POLYGON", scm_from_int (GL_POLYGON));
-
-  // Matrix Mode
-  scm_c_define ("GL_MODELVIEW", scm_from_int (GL_MODELVIEW));
-  scm_c_define ("GL_PROJECTION", scm_from_int (GL_PROJECTION));
-
-  // Depth buffer
-  scm_c_define ("GL_LEQUAL", scm_from_int (GL_LEQUAL));
-  scm_c_define ("GL_DEPTH_TEST", scm_from_int (GL_DEPTH_TEST));
-
-  // Lighting
-  scm_c_define ("GL_LIGHTING", scm_from_int (GL_LIGHTING));
-  scm_c_define ("GL_LIGHT1", scm_from_int (GL_LIGHT1));
-  scm_c_define ("GL_AMBIENT", scm_from_int (GL_AMBIENT));
-  scm_c_define ("GL_DIFFUSE", scm_from_int (GL_DIFFUSE));
-  scm_c_define ("GL_POSITION", scm_from_int (GL_POSITION));
-  scm_c_define ("GL_SMOOTH", scm_from_int (GL_SMOOTH));
-
-  // Blending
-  scm_c_define ("GL_BLEND", scm_from_int (GL_BLEND));
-  scm_c_define ("GL_ONE", scm_from_int (GL_ONE));
-  scm_c_define ("GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA", scm_from_int (GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA));
-  scm_c_define ("GL_SRC_ALPHA", scm_from_int (GL_SRC_ALPHA));
-
-  // Fog
-  scm_c_define ("GL_LINEAR", scm_from_int (GL_LINEAR));
-
-  // Buffers, Pixel Drawing/Reading
-  scm_c_define ("GL_RGB", scm_from_int (GL_RGB));
-  scm_c_define ("GL_RGBA", scm_from_int (GL_RGBA));
-
-  // Hints
-  scm_c_define ("GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT", scm_from_int (GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT));
-  scm_c_define ("GL_NICEST", scm_from_int (GL_NICEST));
-
-  // Texture mapping
-  scm_c_define ("GL_TEXTURE_2D", scm_from_int (GL_TEXTURE_2D));
-  scm_c_define ("GL_TEXTURE_MAG_FILTER", scm_from_int (GL_TEXTURE_MAG_FILTER));
-  scm_c_define ("GL_TEXTURE_MIN_FILTER", scm_from_int (GL_TEXTURE_MIN_FILTER));
-  scm_c_define ("GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST", scm_from_int (GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST));
-  scm_c_define ("GL_NEAREST", scm_from_int (GL_NEAREST));
-
-  // glPush/PopAttrib bits
-  scm_c_define ("GL_DEPTH_BUFFER_BIT", scm_from_int (GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
-  scm_c_define ("GL_COLOR_BUFFER_BIT", scm_from_int (GL_COLOR_BUFFER_BIT));
-
-  // OpenGL 1.2
-  scm_c_define ("GL_BGR", scm_from_int (GL_BGR));
-  scm_c_define ("GL_BGRA", scm_from_int (GL_BGRA));
-
-
-  scm_c_define_gsubr ("glBegin", 1, 0, 0, gacela_glBegin);
-  scm_c_define_gsubr ("glClear", 1, 0, 0, gacela_glClear);
-  scm_c_define_gsubr ("glClearColor", 4, 0, 0, gacela_glClearColor);
-  scm_c_define_gsubr ("glClearDepth", 1, 0, 0, gacela_glClearDepth);
-  scm_c_define_gsubr ("glColor3f", 3, 0, 0, gacela_glColor3f);
-  scm_c_define_gsubr ("glColor4f", 4, 0, 0, gacela_glColor4f);
-  scm_c_define_gsubr ("glDepthFunc", 1, 0, 0, gacela_glDepthFunc);
-  scm_c_define_gsubr ("glEnable", 1, 0, 0, gacela_glEnable);
-  scm_c_define_gsubr ("glDisable", 1, 0, 0, gacela_glDisable);
-  scm_c_define_gsubr ("glEnd", 0, 0, 0, gacela_glEnd);
-  scm_c_define_gsubr ("glHint", 2, 0, 0, gacela_glHint);
-  scm_c_define_gsubr ("glLoadIdentity", 0, 0, 0, gacela_glLoadIdentity);
-  scm_c_define_gsubr ("glMatrixMode", 1, 0, 0, gacela_glMatrixMode);
-  scm_c_define_gsubr ("glRotatef", 4, 0, 0, gacela_glRotatef);
-  scm_c_define_gsubr ("glShadeModel", 1, 0, 0, gacela_glShadeModel);
-  scm_c_define_gsubr ("glTranslatef", 3, 0, 0, gacela_glTranslatef);
-  scm_c_define_gsubr ("glVertex2f", 2, 0, 0, gacela_glVertex2f);
-  scm_c_define_gsubr ("glVertex3f", 3, 0, 0, gacela_glVertex3f);
-  scm_c_define_gsubr ("glViewport", 4, 0, 0, gacela_glViewport);
-  scm_c_define_gsubr ("glGenTextures", 1, 0, 0, gacela_glGenTextures);
-  scm_c_define_gsubr ("glDeleteTextures", 2, 0, 0, gacela_glDeleteTextures);
-  scm_c_define_gsubr ("glBindTexture", 2, 0, 0, gacela_glBindTexture);
-  scm_c_define_gsubr ("glTexImage2D", 9, 0, 0, gacela_glTexImage2D);
-  scm_c_define_gsubr ("glTexParameteri", 3, 0, 0, gacela_glTexParameteri);
-  scm_c_define_gsubr ("glTexCoord2f", 2, 0, 0, gacela_glTexCoord2f);
-  scm_c_define_gsubr ("glLightfv", 3, 0, 0, gacela_glLightfv);
-  scm_c_define_gsubr ("glNormal3f", 3, 0, 0, gacela_glNormal3f);
-  scm_c_define_gsubr ("glBlendFunc", 2, 0, 0, gacela_glBlendFunc);
-  scm_c_define_gsubr ("glOrtho", 6, 0, 0, gacela_glOrtho);
-  scm_c_define_gsubr ("glPushMatrix", 0, 0, 0, gacela_glPushMatrix);
-  scm_c_define_gsubr ("glPopMatrix", 0, 0, 0, gacela_glPopMatrix);
-
-  scm_c_define_gsubr ("gluPerspective", 4, 0, 0, gacela_gluPerspective);
-  scm_c_define_gsubr ("gluBuild2DMipmaps", 7, 0, 0, gacela_gluBuild2DMipmaps);
-  scm_c_define_gsubr ("gluLookAt", 9, 0, 0, gacela_gluLookAt);
-
-  return NULL;
-}
diff --git a/src/gacela_GL.h b/src/gacela_GL.h
deleted file mode 100644 (file)
index 634fc47..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,18 +0,0 @@
-/* Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-   Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-
-   This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-   it under the terms of the GNU General Public License as published by
-   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-   (at your option) any later version.
-
-   This program is distributed in the hope that it will be useful,
-   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-   GNU General Public License for more details.
-
-   You should have received a copy of the GNU General Public License
-   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-void* GL_register_functions (void* data);
diff --git a/src/gacela_ttf.scm b/src/gacela_ttf.scm
deleted file mode 100644 (file)
index a9e64c0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-;;;
-;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
-;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-;;; (at your option) any later version.
-;;;
-;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
-;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-;;; GNU General Public License for more details.
-;;;
-;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-
-
-(define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
-  (let* ((key (list font-file))
-        (font (get-resource-from-cache key)))
-    (cond ((not font)
-          (set! font (ftglCreateTextureFont font-file))
-          (insert-resource-into-cache key font)))
-    (ftglSetFontFaceSize font size 72)
-    (ftglSetFontCharMap font encoding)
-    font))
-
-(define* (render-text text font #:key (size #f))
-  (cond (size (ftglSetFontFaceSize font size 72)))
-  (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))
diff --git a/src/gl.c b/src/gl.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ffdc4e8
--- /dev/null
+++ b/src/gl.c
@@ -0,0 +1,489 @@
+/* Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+   Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+
+   This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+   it under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   This program is distributed in the hope that it will be useful,
+   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+   GNU General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
+#include <libguile.h>
+#include <GL/gl.h>
+#include <GL/glu.h>
+
+struct glTexture
+{
+  GLuint texture_id;
+  int width, height;
+};
+
+static scm_t_bits glTexture_tag;
+
+SCM
+make_glTexture (GLuint texture_id)
+{
+  SCM smob;
+  struct glTexture *glTexture;
+
+  glTexture = (struct glTexture *) scm_gc_malloc (sizeof (struct glTexture), "glTexture");
+
+  glTexture->texture_id = 0;
+
+  SCM_NEWSMOB (smob, glTexture_tag, glTexture);
+
+  glTexture->texture_id = texture_id;
+
+  return smob;
+}
+
+GLuint
+get_glTexture_id (SCM glTexture_smob)
+{
+  struct glTexture *glTexture;
+
+  scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
+  glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
+  return glTexture->texture_id;
+}
+
+SCM
+get_glTexture_width (SCM glTexture_smob)
+{
+  struct glTexture *glTexture;
+
+  scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
+  glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
+  return scm_from_int (glTexture->width);
+}
+
+SCM
+get_glTexture_height (SCM glTexture_smob)
+{
+  struct glTexture *glTexture;
+
+  scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
+  glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
+  return scm_from_int (glTexture->height);
+}
+
+SCM
+set_glTexture_size (SCM glTexture_smob, SCM width, SCM height)
+{
+  struct glTexture *glTexture;
+
+  scm_assert_smob_type (glTexture_tag, glTexture_smob);
+  glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
+  glTexture->width = scm_to_int (width);
+  glTexture->height = scm_to_int (height);
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+size_t
+free_glTexture (SCM glTexture_smob)
+{
+  struct glTexture *glTexture = (struct glTexture *) SCM_SMOB_DATA (glTexture_smob);
+  GLuint text[1];
+
+  text[0] = glTexture->texture_id;
+  glDeleteTextures (1, &text[0]);
+  scm_gc_free (glTexture, sizeof (struct glTexture), "glTexture");
+
+  return 0;
+}
+
+
+SCM
+gacela_glBegin (SCM mode)
+{
+  glBegin (scm_to_int (mode));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glClear (SCM mask)
+{
+  glClear (scm_to_int (mask));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glClearColor (SCM red, SCM green, SCM blue, SCM alpha)
+{
+  glClearColor (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue), scm_to_double (alpha));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glClearDepth (SCM depth)
+{
+  glClearDepth (scm_to_double (depth));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glColor3f (SCM red, SCM green, SCM blue)
+{
+  glColor3f (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glColor4f (SCM red, SCM green, SCM blue, SCM alpha)
+{
+  glColor4f (scm_to_double (red), scm_to_double (green), scm_to_double (blue), scm_to_double (alpha));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glDepthFunc (SCM func)
+{
+  glDepthFunc (scm_to_int (func));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glEnable (SCM cap)
+{
+  glEnable (scm_to_int (cap));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glDisable (SCM cap)
+{
+  glDisable (scm_to_int (cap));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glEnd (void)
+{
+  glEnd ();
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glHint (SCM target, SCM mode)
+{
+  glHint (scm_to_int (target), scm_to_int (mode));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glLoadIdentity (void)
+{
+  glLoadIdentity ();
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glMatrixMode (SCM mode)
+{
+  glMatrixMode (scm_to_int (mode));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glRotatef (SCM angle, SCM x, SCM y, SCM z)
+{
+  glRotatef (scm_to_double (angle), scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glShadeModel (SCM mode)
+{
+  glShadeModel (scm_to_int (mode));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glTranslatef (SCM x, SCM y, SCM z)
+{
+  glTranslatef (scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glVertex2f (SCM x, SCM y)
+{
+  glVertex2f (scm_to_double (x), scm_to_double (y));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glVertex3f (SCM x, SCM y, SCM z)
+{
+  glVertex3f (scm_to_double (x), scm_to_double (y), scm_to_double (z));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glViewport (SCM x, SCM y, SCM width, SCM height)
+{
+  glViewport (scm_to_int (x), scm_to_int (y), scm_to_int (width), scm_to_int (height));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glGenTextures (SCM n)
+{
+  SCM textures;
+  int nint = scm_to_int (n);
+  GLuint text[nint];
+  int i;
+
+  textures = scm_list_n (SCM_UNDEFINED);
+  glGenTextures (nint, &text[0]);
+
+  for (i = nint - 1; i >= 0; i--) {
+    textures = scm_cons (make_glTexture (text[i]), textures);
+  }
+
+  return textures;
+}
+
+SCM
+gacela_glDeleteTextures (SCM n, SCM textures)
+{
+  int nint = scm_to_int (n);
+  GLuint text[nint];
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < nint; i++) {
+    text[i] = scm_to_int (scm_list_ref (textures, scm_from_int (i)));
+  }
+
+  glDeleteTextures (nint, &text[0]);
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glBindTexture (SCM target, SCM texture)
+{
+  glBindTexture (scm_to_int (target), get_glTexture_id (texture));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glTexImage2D (SCM target, SCM level, SCM internalFormat, SCM width, SCM height, SCM border, SCM format, SCM type, SCM pixels)
+{
+  glTexImage2D (scm_to_int (target), scm_to_int (level), scm_to_int (internalFormat), scm_to_int (width), \
+               scm_to_int (height), scm_to_int (border), scm_to_int (format), scm_to_int (type), \
+               (GLvoid *)scm_to_int (pixels));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glTexParameteri (SCM target, SCM pname, SCM param)
+{
+  glTexParameteri (scm_to_int (target), scm_to_int (pname), scm_to_int (param));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glTexCoord2f (SCM s, SCM t)
+{
+  glTexCoord2f (scm_to_double (s), scm_to_double (t));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glLightfv (SCM light, SCM pname, SCM params)
+{
+  int n = scm_to_int (scm_length (params));
+  GLfloat gl_params[n];
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < n; i++) {
+    gl_params[i] = scm_to_double (scm_list_ref (params, scm_from_int (i)));
+  }
+
+  glLightfv (scm_to_int (light), scm_to_int (pname), gl_params);
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glNormal3f (SCM nx, SCM ny, SCM nz)
+{
+  glNormal3f (scm_to_double (nx), scm_to_double (ny), scm_to_double (nz));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glBlendFunc (SCM sfactor, SCM dfactor)
+{
+  glBlendFunc (scm_to_int (sfactor), scm_to_int (dfactor));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glOrtho (SCM left, SCM right, SCM bottom, SCM top, SCM near_val, SCM far_val)
+{
+  glOrtho (scm_to_double (left), scm_to_double (right), scm_to_double (bottom), scm_to_double (top), \
+          scm_to_double (near_val), scm_to_double (far_val));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glPushMatrix (void)
+{
+  glPushMatrix ();
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_glPopMatrix (void)
+{
+  glPopMatrix ();
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_gluPerspective (SCM fovy, SCM aspect, SCM zNear, SCM zFar)
+{
+  gluPerspective (scm_to_double (fovy), scm_to_double (aspect), scm_to_double (zNear), scm_to_double (zFar));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+SCM
+gacela_gluBuild2DMipmaps (SCM target, SCM internalFormat, SCM width, SCM height, SCM format, SCM type, SCM data)
+{
+  return scm_from_int (gluBuild2DMipmaps (scm_to_int (target), scm_to_int (internalFormat), scm_to_int (width), \
+                                         scm_to_int (height), scm_to_int (format), scm_to_int (type), \
+                                         (void *)scm_to_int (data)));
+}
+
+SCM
+gacela_gluLookAt (SCM eyeX, SCM eyeY, SCM eyeZ, SCM centerX, SCM centerY, SCM centerZ, SCM upX, SCM upY, SCM upZ)
+{
+  gluLookAt (scm_to_double (eyeX), scm_to_double (eyeY), scm_to_double (eyeZ), \
+            scm_to_double (centerX), scm_to_double (centerY), scm_to_double (centerZ), \
+            scm_to_double (upX), scm_to_double (upY), scm_to_double (upZ));
+  return SCM_UNSPECIFIED;
+}
+
+
+void
+init_gacela_gl (void *data)
+{
+  glTexture_tag = scm_make_smob_type ("glTexture", sizeof (struct glTexture));
+  scm_set_smob_free (glTexture_tag, free_glTexture);
+  scm_c_define_gsubr ("texture-w", 1, 0, 0, get_glTexture_width);
+  scm_c_define_gsubr ("texture-h", 1, 0, 0, get_glTexture_height);
+  scm_c_define_gsubr ("set-texture-size!", 3, 0, 0, set_glTexture_size);
+
+  // Data types
+  scm_c_define ("GL_UNSIGNED_BYTE", scm_from_int (GL_UNSIGNED_BYTE));
+
+  // Primitives
+  scm_c_define ("GL_POINTS", scm_from_int (GL_POINTS));
+  scm_c_define ("GL_LINES", scm_from_int (GL_LINES));
+  scm_c_define ("GL_LINE_LOOP", scm_from_int (GL_LINE_LOOP));
+  scm_c_define ("GL_LINE_STRIP", scm_from_int (GL_LINE_STRIP));
+  scm_c_define ("GL_TRIANGLES", scm_from_int (GL_TRIANGLES));
+  scm_c_define ("GL_TRIANGLE_STRIP", scm_from_int (GL_TRIANGLE_STRIP));
+  scm_c_define ("GL_TRIANGLE_FAN", scm_from_int (GL_TRIANGLE_FAN));
+  scm_c_define ("GL_QUADS", scm_from_int (GL_QUADS));
+  scm_c_define ("GL_QUAD_STRIP", scm_from_int (GL_QUAD_STRIP));
+  scm_c_define ("GL_POLYGON", scm_from_int (GL_POLYGON));
+
+  // Matrix Mode
+  scm_c_define ("GL_MODELVIEW", scm_from_int (GL_MODELVIEW));
+  scm_c_define ("GL_PROJECTION", scm_from_int (GL_PROJECTION));
+
+  // Depth buffer
+  scm_c_define ("GL_LEQUAL", scm_from_int (GL_LEQUAL));
+  scm_c_define ("GL_DEPTH_TEST", scm_from_int (GL_DEPTH_TEST));
+
+  // Lighting
+  scm_c_define ("GL_LIGHTING", scm_from_int (GL_LIGHTING));
+  scm_c_define ("GL_LIGHT1", scm_from_int (GL_LIGHT1));
+  scm_c_define ("GL_AMBIENT", scm_from_int (GL_AMBIENT));
+  scm_c_define ("GL_DIFFUSE", scm_from_int (GL_DIFFUSE));
+  scm_c_define ("GL_POSITION", scm_from_int (GL_POSITION));
+  scm_c_define ("GL_SMOOTH", scm_from_int (GL_SMOOTH));
+
+  // Blending
+  scm_c_define ("GL_BLEND", scm_from_int (GL_BLEND));
+  scm_c_define ("GL_ONE", scm_from_int (GL_ONE));
+  scm_c_define ("GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA", scm_from_int (GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA));
+  scm_c_define ("GL_SRC_ALPHA", scm_from_int (GL_SRC_ALPHA));
+
+  // Fog
+  scm_c_define ("GL_LINEAR", scm_from_int (GL_LINEAR));
+
+  // Buffers, Pixel Drawing/Reading
+  scm_c_define ("GL_RGB", scm_from_int (GL_RGB));
+  scm_c_define ("GL_RGBA", scm_from_int (GL_RGBA));
+
+  // Hints
+  scm_c_define ("GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT", scm_from_int (GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT));
+  scm_c_define ("GL_NICEST", scm_from_int (GL_NICEST));
+
+  // Texture mapping
+  scm_c_define ("GL_TEXTURE_2D", scm_from_int (GL_TEXTURE_2D));
+  scm_c_define ("GL_TEXTURE_MAG_FILTER", scm_from_int (GL_TEXTURE_MAG_FILTER));
+  scm_c_define ("GL_TEXTURE_MIN_FILTER", scm_from_int (GL_TEXTURE_MIN_FILTER));
+  scm_c_define ("GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST", scm_from_int (GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST));
+  scm_c_define ("GL_NEAREST", scm_from_int (GL_NEAREST));
+
+  // glPush/PopAttrib bits
+  scm_c_define ("GL_DEPTH_BUFFER_BIT", scm_from_int (GL_DEPTH_BUFFER_BIT));
+  scm_c_define ("GL_COLOR_BUFFER_BIT", scm_from_int (GL_COLOR_BUFFER_BIT));
+
+  // OpenGL 1.2
+  scm_c_define ("GL_BGR", scm_from_int (GL_BGR));
+  scm_c_define ("GL_BGRA", scm_from_int (GL_BGRA));
+
+
+  scm_c_define_gsubr ("glBegin", 1, 0, 0, gacela_glBegin);
+  scm_c_define_gsubr ("glClear", 1, 0, 0, gacela_glClear);
+  scm_c_define_gsubr ("glClearColor", 4, 0, 0, gacela_glClearColor);
+  scm_c_define_gsubr ("glClearDepth", 1, 0, 0, gacela_glClearDepth);
+  scm_c_define_gsubr ("glColor3f", 3, 0, 0, gacela_glColor3f);
+  scm_c_define_gsubr ("glColor4f", 4, 0, 0, gacela_glColor4f);
+  scm_c_define_gsubr ("glDepthFunc", 1, 0, 0, gacela_glDepthFunc);
+  scm_c_define_gsubr ("glEnable", 1, 0, 0, gacela_glEnable);
+  scm_c_define_gsubr ("glDisable", 1, 0, 0, gacela_glDisable);
+  scm_c_define_gsubr ("glEnd", 0, 0, 0, gacela_glEnd);
+  scm_c_define_gsubr ("glHint", 2, 0, 0, gacela_glHint);
+  scm_c_define_gsubr ("glLoadIdentity", 0, 0, 0, gacela_glLoadIdentity);
+  scm_c_define_gsubr ("glMatrixMode", 1, 0, 0, gacela_glMatrixMode);
+  scm_c_define_gsubr ("glRotatef", 4, 0, 0, gacela_glRotatef);
+  scm_c_define_gsubr ("glShadeModel", 1, 0, 0, gacela_glShadeModel);
+  scm_c_define_gsubr ("glTranslatef", 3, 0, 0, gacela_glTranslatef);
+  scm_c_define_gsubr ("glVertex2f", 2, 0, 0, gacela_glVertex2f);
+  scm_c_define_gsubr ("glVertex3f", 3, 0, 0, gacela_glVertex3f);
+  scm_c_define_gsubr ("glViewport", 4, 0, 0, gacela_glViewport);
+  scm_c_define_gsubr ("glGenTextures", 1, 0, 0, gacela_glGenTextures);
+  scm_c_define_gsubr ("glDeleteTextures", 2, 0, 0, gacela_glDeleteTextures);
+  scm_c_define_gsubr ("glBindTexture", 2, 0, 0, gacela_glBindTexture);
+  scm_c_define_gsubr ("glTexImage2D", 9, 0, 0, gacela_glTexImage2D);
+  scm_c_define_gsubr ("glTexParameteri", 3, 0, 0, gacela_glTexParameteri);
+  scm_c_define_gsubr ("glTexCoord2f", 2, 0, 0, gacela_glTexCoord2f);
+  scm_c_define_gsubr ("glLightfv", 3, 0, 0, gacela_glLightfv);
+  scm_c_define_gsubr ("glNormal3f", 3, 0, 0, gacela_glNormal3f);
+  scm_c_define_gsubr ("glBlendFunc", 2, 0, 0, gacela_glBlendFunc);
+  scm_c_define_gsubr ("glOrtho", 6, 0, 0, gacela_glOrtho);
+  scm_c_define_gsubr ("glPushMatrix", 0, 0, 0, gacela_glPushMatrix);
+  scm_c_define_gsubr ("glPopMatrix", 0, 0, 0, gacela_glPopMatrix);
+
+  scm_c_define_gsubr ("gluPerspective", 4, 0, 0, gacela_gluPerspective);
+  scm_c_define_gsubr ("gluBuild2DMipmaps", 7, 0, 0, gacela_gluBuild2DMipmaps);
+  scm_c_define_gsubr ("gluLookAt", 9, 0, 0, gacela_gluLookAt);
+}
+
+void
+scm_init_gacela_gl ()
+{
+  init_gacela_gl (NULL);
+}
diff --git a/src/gl.scm b/src/gl.scm
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0d6541d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;;
+;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;; GNU General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+(define-module (gacela gl))
+
+(load-extension "libguile-gacela-gl" "scm_init_gacela_gl")
+
+(module-map (lambda (sym var)
+             (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
+                 (module-export! (current-module) (list sym))))
+           (current-module))
index 8b9791a18ea8babc48620bfe2b924d39b5119ed3..b46a5521d6b9d73ea6e441fe2e1c7e4bd80589a2 100644 (file)
--- a/src/sdl.c
+++ b/src/sdl.c
@@ -21,7 +21,6 @@
 #include <SDL/SDL_image.h>
 #include <SDL/SDL_mixer.h>
 #include <SDL/SDL_rotozoom.h>
-#include "gacela_SDL.h"
 
 struct surface
 {
@@ -531,7 +530,7 @@ init_gacela_sdl (void *data)
 }
 
 void
-gacela_sdl_init ()
+scm_init_gacela_sdl ()
 {
-  scm_c_define_module ("gacela sdl", init_gacela_sdl, NULL);
+  init_gacela_sdl (NULL);
 }
index 103c84c82293f30ca021b45f5d11539dbfa100ed..056a1dc0a79978ace664b2980be143fd88a8c3b1 100644 (file)
@@ -1,2 +1,25 @@
+;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;;
+;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;; GNU General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
 (define-module (gacela sdl))
-(load-extension "sdl" "foo_bar_init")
\ No newline at end of file
+
+(load-extension "libguile-gacela-sdl" "scm_init_gacela_sdl")
+
+(module-map (lambda (sym var)
+             (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
+                 (module-export! (current-module) (list sym))))
+           (current-module))
diff --git a/src/ttf.scm b/src/ttf.scm
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5c02e54
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,33 @@
+;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;;
+;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;; GNU General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+(define-module (gacela ttf)
+  #:use-module (gacela ftgl))
+
+(define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
+  (let* ((key (list font-file))
+        (font (get-resource-from-cache key)))
+    (cond ((not font)
+          (set! font (ftglCreateTextureFont font-file))
+          (insert-resource-into-cache key font)))
+    (ftglSetFontFaceSize font size 72)
+    (ftglSetFontCharMap font encoding)
+    font))
+
+(define* (render-text text font #:key (size #f))
+  (cond (size (ftglSetFontFaceSize font size 72)))
+  (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))