]> git.jsancho.org Git - gacela.git/commitdiff
(no commit message)
authorjsancho <devnull@localhost>
Sat, 28 May 2011 07:26:12 +0000 (07:26 +0000)
committerjsancho <devnull@localhost>
Sat, 28 May 2011 07:26:12 +0000 (07:26 +0000)
src/gacela.c
src/gacela.scm
src/gacela_draw.scm

index ec0108235128be798a4eade7f1af7d43b76f8483..14a318f444743332ccf6b3913fe6096c3f1b346f 100644 (file)
@@ -47,6 +47,7 @@ load_scheme_files (char *path)
 {
   load_scheme_file (path, "gacela.scm");
   load_scheme_file (path, "gacela_events.scm");
+  load_scheme_file (path, "gacela_draw.scm");
   load_scheme_file (path, "gacela_ttf.scm");
 }
 
index f70a9c62e826ec75c08d8af9fffdd057a206966b..b03440a8ce21679f740c3f79a6c84cd7a28c3dd3 100644 (file)
            (process-events)
            (cond ((not (quit?))
                   (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-;                (to-origin)
+                  (to-origin)
 ;                (refresh-active-objects)
                   (if (procedure? game-code) (game-code))
 ;                (render-objects)
          (set! game-code game-function))))
 
 (define (quit-game)
-;  (free-all-resources)
    (quit-audio)
    (quit-video-mode)
 ;  (quit-all-mobs)
 ;   (kill-all-objects)
-;  (clear-events)
-;  (quit-events)
+;   (clear-events)
+   (quit-events)
    (quit-sdl))
index da1857125e2d3310b49e85cd030448f0947f8e19..c30d25e9ded0d36fe41ad50c3ed2f9410a4901af 100644 (file)
               (height (texture-h texture)))
           (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
 
-(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
-  (let ((id-texture (getf (get-resource texture) :id-texture)))
-    (cond (id-texture
-          (progn-textures
-           (glBindTexture GL_TEXTURE_2D id-texture)
-           (begin-draw 4)
-           (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
-           (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
-           (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
-           (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
-           (glEnd)))
-         ((consp texture) (with-color texture (draw v1 v2 v3 v4)))
-         (t (draw v1 v2 v3 v4)))))
-
-(defun draw-rectangle (width height &key texture)
-  (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
-    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
-
-(defun draw-square (&key (size 1) texture)
-  (draw-rectangle size size :texture texture))
-
-(defun draw-cube (&key (size 1) texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6)
-  (let ((-size (neg size)))
+(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
+  (cond (texture
+        (progn-textures
+         (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+         (begin-draw 4)
+         (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
+         (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
+         (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
+         (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
+         (glEnd)))
+       (color
+        (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
+       (else
+        (draw v1 v2 v3 v4))))
+
+(define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
+  (draw-quad (list (- width) height 0)
+            (list width height 0)
+            (list width (- height) 0)
+            (list (- width) (- height) 0)
+            #:texture texture
+            #:color color))
+
+(define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
+  (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
+
+(define* (draw-cube #:key (size 1)
+                  texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
+                  color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
+  (let ((-size (- size)))
     (progn-textures
      (glNormal3f 0 0 1)
-     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture (or texture-1 texture))
+     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
      (glNormal3f 0 0 -1)
-     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture (or texture-2 texture))
+     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
      (glNormal3f 0 1 0)
-     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture (or texture-3 texture))
+     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
      (glNormal3f 0 -1 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture))
+     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
      (glNormal3f 1 0 0)
-     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture))
+     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
      (glNormal3f -1 0 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture)))))
+     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
 
-(defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
+(define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
   (init-lighting)
   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
   (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
   (and turn-on (glEnable id))
   id)
 
-(defun translate (x y &optional (z 0))
+(define* (translate x y #:optional (z 0))
   (glTranslatef x y z))
 
-(defun rotate (&rest rot)
-  (cond ((3d-mode?) (apply #'3d-rotate rot))
-       (t (apply #'2d-rotate rot))))
+(define* (rotate #:rest rot)
+  (cond ((3d-mode?) (apply 3d-rotate rot))
+       (else (apply 2d-rotate rot))))
 
-(defun 3d-rotate (xrot yrot zrot)
+(define (3d-rotate xrot yrot zrot)
   (glRotatef xrot 1 0 0)
   (glRotatef yrot 0 1 0)
   (glRotatef zrot 0 0 1))
 
-(defun 2d-rotate (rot)
+(define (2d-rotate rot)
   (glRotatef rot 0 0 1))
 
-(defun to-origin ()
+(define (to-origin)
   (glLoadIdentity)
   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
 
-(let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
-  (defun set-camera (&key eye center up)
-    (cond (eye (setq camera-eye eye)))
-    (cond (center (setq camera-center center)))
-    (cond (up (setq camera-up up))))
+(define set-camera #f)
+(define camera-look #f)
 
-  (defun camera-look ()
-    (apply #'gluLookAt (concatenate 'list camera-eye camera-center camera-up))))
+(let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
+  (set! set-camera
+       (lambda* (#:key eye center up)
+         (cond (eye (set! camera-eye eye)))
+         (cond (center (set! camera-center center)))
+         (cond (up (set! camera-up up)))))
+
+  (set! camera-look
+       (lambda ()
+         (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))))