]> git.jsancho.org Git - gacela.git/commitdiff
(no commit message)
authorjsancho <devnull@localhost>
Wed, 14 Sep 2011 15:24:22 +0000 (15:24 +0000)
committerjsancho <devnull@localhost>
Wed, 14 Sep 2011 15:24:22 +0000 (15:24 +0000)
games/asteroids/asteroids.scm

index a0268f8e69a71ba76f5b083b73eea5e90882e10a..b18b7f604906ae0838ec127c0c371200597954b3 100644 (file)
@@ -11,6 +11,8 @@
             (vx 1) (vy 1))
   (set! x (+ x vx))
   (set! y (+ y vy))
+  (set! angle (+ angle 1))
+
   (cond ((> x max-x) (set! vx -1))
        ((< x min-x) (set! vx 1)))
   (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
   (rotate angle)
   (draw-texture image))
 
-(show-mob (make-asteroid))
+(define-mob (ship
+            (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
+            (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
+            (x 0) (y 0) (angle 0)
+            (moving #f))
+  (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
+       ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
+  (cond ((key? 'up)
+        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
+          (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
+          (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
+        (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
+              ((< x min-x) (set! x max-x)))
+        (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
+              ((< y min-y) (set! y max-y)))
+        (set! moving #t))
+       (else
+        (set! moving #f)))
 
-;; (define (move-asteroid a)
-;;   (let ((x (assoc-ref a 'x)) (y (assoc-ref a 'y))
-;;     (angle (assoc-ref a 'angle))
-;;     (vx (assoc-ref a 'vx)) (vy (assoc-ref a 'vy)))
-;;     (set! x (+ x vx))
-;;     (set! y (+ y vy))
-;;     (cond ((> x max-x) (set! vx -1))
-;;       ((< x min-x) (set! vx 1)))
-;;     (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
-;;       ((< y min-y) (set! vy 1)))
-
-;;     (assoc-multiple-set! a 'x x 'y y 'angle (+ angle 1) 'vx vx 'vy vy)))
-
-;; (define draw-ship
-;;   (let ((ship1 (load-texture "Ship1.png"))
-;;     (ship2 (load-texture "Ship2.png")))
-;;     (lambda (s)
-;;       (to-origin)
-;;       (translate (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
-;;       (rotate (assoc-ref s 'angle))
-;;       (let ((ship (if (assoc-ref s 'moving) ship2 ship1)))
-;;     (draw-texture ship)))))
-
-;; (define (move-ship ship)
-;;   (let* ((s ship)
-;;      (x (assoc-ref s 'x)) (y (assoc-ref s 'y))
-;;      (angle (assoc-ref s 'angle))
-;;      (moving (assoc-ref s 'moving)))
-;;     (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
-;;       ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
-;;     (cond ((key? 'up)
-;;        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
-;;          (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
-;;          (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
-;;        (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
-;;              ((< x min-x) (set! x max-x)))
-;;        (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
-;;              ((< y min-y) (set! y max-y)))
-;;        (set! moving #t))
-;;       (else
-;;        (set! moving #f)))
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
+
+(define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-line 10))
+
+;; (define (move-shots shots)
+;;   (cond ((null? shots) '())
+;;     (else
+;;      (let* ((sh (car shots))
+;;             (x (assoc-ref sh 'x)) (y (assoc-ref sh 'y))
+;;             (angle (assoc-ref sh 'angle))
+;;             (r (degrees-to-radians (- angle))))
+;;        (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
+;;        (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
+;;        (cond ((and (<= x max-x)
+;;                    (>= x min-x)
+;;                    (<= y max-y)
+;;                    (>= y min-y))
+;;               (cons `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle))
+;;                     (move-shots (cdr shots))))
+;;              (else
+;;               (move-shots (cdr shots))))))))
 
-;;     (assoc-multiple-set! s 'x x 'y y 'angle angle 'moving moving)))
+(show-mob (make-asteroid))
+(show-mob (make-ship))
 
 ;; (define (ship-shot s)
 ;;   (cond ((key-pressed? 'space)