]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/video.scm
Drawing circles
[gacela.git] / src / video.scm
index e183f13330f05713125651b2063ea9ff83fabf39..2cf97a62e8517e7b53967a80950d3128b6d50b74 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
   #:use-module (gacela gl)
   #:use-module (gacela ftgl)
   #:use-module (gacela math)
+  #:use-module (gacela utils)
   #:use-module (ice-9 optargs)
   #:use-module (ice-9 receive)
   #:export (init-video
@@ -38,6 +39,8 @@
            3d-mode?
            get-frames-per-second
            set-frames-per-second!
+           get-fullscreen
+           set-fullscreen!
            init-frame-time
            get-frame-time
            delay-frame
@@ -47,6 +50,8 @@
            progn-textures
            draw
            load-texture
+           load-texture-without-cache
+           get-texture-properties
            draw-texture
            draw-line
            draw-quad
            set-camera
            camera-look
            load-font
+           load-font-without-texture
            render-text)
-  #:export-syntax (glmatrix-block)
   #:re-export (glPushMatrix
-              glPopMatrix))
+              glPopMatrix)
+  #:export-syntax (glmatrix-block))
 
 
 
 (define screen #f)
 (define flags 0)
 
-(define* (init-video width height bpp #:key (mode '2d) (title "") (fps 20))
-  (cond ((not screen)
-        (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
-        (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
-          (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
-          (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
-                         (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
-                         (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
-          (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-          (set-screen-title! title)
-          (set-frames-per-second! fps)
-          (init-gl)
-          (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))))
+(define* (init-video width height bpp #:key (mode '2d) (title "") (fps 20) (fullscreen 'off))
+  (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
+  (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
+    (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
+    (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
+                  (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
+                  (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)
+                  (if (eq? fullscreen 'on) SDL_FULLSCREEN 0)))
+    (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
+    (set-screen-title! title)
+    (set-frames-per-second! fps)
+    (set-fullscreen! fullscreen #f)
+    (init-gl)
+    (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
 
 (define (get-screen-height)
   (surface-h screen))
 
 (define (set-screen-bpp! bpp)
   (cond (screen
-        (set! screen (SDL_SetVideoMode (get-screen-width) (get-screen-height) bpp flags)))))
+        (set! screen (SDL_SetVideoMode (get-screen-width) (get-screen-height) (get-screen-bpp) flags)))))
 
 (define (resize-screen width height)
   (cond (screen
   (eq? mode '3d))
 
 
+(define fullscreen 'off)
+
+(define* (set-fullscreen! fs #:optional (toggle #t))
+  (cond ((or (and (eq? fullscreen 'on) (eq? fs 'off))
+            (and (eq? fullscreen 'off) (eq? fs 'on)))
+        (set! fullscreen fs)
+        (cond (toggle
+               (SDL_WM_ToggleFullScreen screen))))))
+
+(define (get-fullscreen)
+  fullscreen)
+
+
 (define (init-gl)
   (glShadeModel GL_SMOOTH)
   (glClearColor 0 0 0 0)
 (define (begin-draw number-of-points)
   (cond ((= number-of-points 2) (glBegin GL_LINES))
        ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
-       ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
+       ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))
+       ((> number-of-points 4) (glBegin GL_POLYGON))))
 
 (define (draw-vertexes vertexes)
   (cond ((not (null? vertexes))
          (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
               (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
 
-(define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
+(define* (load-texture-without-cache filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
   (progn-textures
    (receive
     (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
             (set-texture-size! texture real-w real-h)
             texture))))))
 
-(define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
+(define load-texture (use-cache-with load-texture-without-cache))
+
+(define (get-texture-properties texture)
+  `((width . ,(texture-w texture)) (height . ,(texture-h texture))))
+
+(define* (draw-texture texture #:key (zoom 1) (sprite '((0 0) (1 1))))
   (cond (texture
         (let ((width (texture-w texture))
               (height (texture-h texture)))
-          (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
+          (draw-rectangle (* zoom width (- (caadr sprite) (caar sprite)))
+                          (* zoom height (- (cadadr sprite) (cadar sprite)))
+                          #:texture texture
+                          #:texture-coord sprite)))))
 
 (define* (draw-line length #:optional color)
   (let ((l (/ length 2)))
          (else
           (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))))
 
-(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
+(define (draw-circle radius)
+  (glBegin GL_POLYGON)
+  (do ((i 0 (1+ i)))
+      ((>= i 360))
+    (let ((a (degrees-to-radians i)))
+      (draw-vertex (list (* radius (cos a)) (* radius (sin a))))))
+  (glEnd))
+
+(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color (texture-coord '((0 0) (1 1))))
   (cond (texture
         (progn-textures
          (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
          (begin-draw 4)
-         (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
-         (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
-         (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
-         (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
+         (draw-vertex v1 #:texture-coord (car texture-coord))
+         (draw-vertex v2 #:texture-coord (list (caadr texture-coord) (cadar texture-coord)))
+         (draw-vertex v3 #:texture-coord (cadr texture-coord))
+         (draw-vertex v4 #:texture-coord (list (caar texture-coord) (cadadr texture-coord)))
          (glEnd)))
        (color
         (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
        (else
         (draw v1 v2 v3 v4))))
 
-(define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
+(define* (draw-rectangle width height #:key texture color texture-coord)
   (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
     (draw-quad (list (- w) h 0)
               (list w h 0)
               (list w (- h) 0)
               (list (- w) (- h) 0)
               #:texture texture
+              #:texture-coord texture-coord
               #:color color)))
 
-(define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
+(define* (draw-square size #:key texture color)
   (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
 
 (define* (draw-cube #:key (size 1)
      (glNormal3f -1 0 0)
      (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
 
-(define* (translate x y #:optional (z 0))
+(define* (gtranslate x y #:optional (z 0))
   (glTranslatef x y z))
 
-(define* (rotate #:rest rot)
+(define (grotate . rot)
   (cond ((3d-mode?)
         (apply 3d-rotate rot))
        (else
-        (apply 2d-rotate rot))))
+        (2d-rotate (car (last-pair rot))))))
 
 (define (3d-rotate xrot yrot zrot)
   (glRotatef xrot 1 0 0)
 
 ;;; Text and fonts
 
-(define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
-  (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file)))
+(define* (load-font-without-cache font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
+  (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file size)))
     (ftglSetFontFaceSize font size 72)
     (ftglSetFontCharMap font encoding)
     font))
 
+(define load-font (use-cache-with load-font-without-cache))
+
 (define* (render-text text font #:key (size #f))
-  (cond (size (ftglSetFontFaceSize font size 72)))
+  (cond (size
+        (cond ((not (= (ftglGetFontFaceSize font) size))
+               (ftglSetFontFaceSize font size 72))))
+       ((not (= (ftglGetFontFaceSize font) (font-size font)))
+        (ftglSetFontFaceSize font (font-size font) 72)))
   (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))
+
+
+;;; Meshes
+
+(define mesh-type
+  (make-record-type "mesh" 
+                   '(draw translate turn rotate inner-properties inner-property properties properties-set! property property-set!)
+                   (lambda (record port)
+                     (format port "#<mesh: ~a" (mesh-inner-property record 'type))
+                     (for-each (lambda (x) (format port " ~a" x))
+                               (mesh-properties record))
+                     (display ">" port))))
+
+(define mesh? (record-predicate mesh-type))
+
+(define* (make-mesh type proc)
+  (apply
+   (record-constructor mesh-type)
+   (let ((px 0) (py 0) (pz 0)
+        (ax 0) (ay 0) (az 0)
+        (rx 0) (ry 0) (rz 0)
+        (properties '()))
+     (let ((inner-properties
+           (lambda ()
+             `((type . ,type) (x . ,px) (y . ,py) (z . ,pz) (ax . ,ax) (ay . ,ay) (az . ,az) (rx . ,rx) (ry . ,ry) (rz . ,rz)))))
+       (list
+       (lambda ()
+         "draw"
+         (glmatrix-block
+          (grotate ax ay az)
+          (gtranslate px py pz)
+          (grotate rx ry rz)
+          (proc properties)))
+       (lambda (x y z)
+         "translate"
+         (set! px (+ px x))
+         (set! py (+ py y))
+         (set! pz (+ pz z)))
+       (lambda (x y z)
+         "turn"
+         (set! ax (+ ax x))
+         (set! ay (+ ay y))
+         (set! az (+ az z)))
+       (lambda (x y z)
+         "rotate"
+         (set! rx (+ rx x))
+         (set! ry (+ ry y))
+         (set! rz (+ rz z)))
+       (lambda ()
+         "inner-properties"
+         (inner-properties))
+       (lambda (prop-name)
+         "inner-property"
+         (assoc-ref (inner-properties) prop-name))
+       (lambda ()
+         "properties"
+         properties)
+       (lambda (new-properties)
+         "properties-set!"
+         (set! properties new-properties))
+       (lambda (prop-name)
+         "property"
+         (assoc-ref properties prop-name))
+       (lambda (prop-name value)
+         "property-set!"
+         (set! properties (assoc-set! properties prop-name value))))))))
+
+(define (mesh-draw mesh)
+  (((record-accessor mesh-type 'draw) mesh)))
+
+(define (mesh-inner-properties mesh)
+  (((record-accessor mesh-type 'inner-properties) mesh)))
+
+(define (mesh-inner-property mesh prop-name)
+  (((record-accessor mesh-type 'inner-property) mesh) prop-name))
+
+(define (mesh-properties mesh)
+  (((record-accessor mesh-type 'properties) mesh)))
+
+(define (mesh-properties-set! mesh new-properties)
+  (((record-accessor mesh-type 'properties-set!) mesh) new-properties))
+
+(define (mesh-property mesh prop-name)
+  (((record-accessor mesh-type 'property) mesh) prop-name))
+
+(define (mesh-property-set! mesh prop-name value)
+  (((record-accessor mesh-type 'property-set!) mesh) prop-name value))
+
+(define* (translate mesh x y #:optional (z 0))
+  (((record-accessor mesh-type 'translate) mesh) x y z)
+  mesh)
+
+(define (turn mesh . params)
+  (apply ((record-accessor mesh-type 'turn) mesh)
+        (if (>= (length params) 3)
+            params
+            (list 0 0 (car params))))
+  mesh)
+
+(define (rotate mesh . params)
+  (apply ((record-accessor mesh-type 'rotate) mesh)
+        (if (>= (length params) 3)
+            params
+            (list 0 0 (car params))))
+  mesh)
+
+
+;;; Advanced meshes
+
+(define (mesh-join . meshes)
+  (make-mesh
+   'joined-meshes
+   (lambda (props)
+     (for-each (lambda (m) (glmatrix-block (mesh-draw m))) meshes))))
+
+
+;;; Primitives
+
+(define-macro (primitive header . body)
+  (let* ((type (car header))
+        (args (cdr header))
+        (list-args (names-arguments args)))
+    `(lambda* ,args
+       (let ((m (make-mesh
+                ',type
+                (lambda (props)
+                  (apply (lambda* ,(cons #:key list-args) ,@body)
+                         (list
+                          ,@(let get-params ((l list-args))
+                              (cond ((null? l) '())
+                                    (else
+                                     (cons (symbol->keyword (car l))
+                                           (cons `(assoc-ref props ',(car l))
+                                                 (get-params (cdr l)))))))))))))
+        (mesh-properties-set! m (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',a ,a)) list-args)))
+        m))))
+
+(define-macro (define-primitive header . body)
+  `(define ,(car header) (primitive ,header ,@body)))
+
+
+;;; Primitives definition
+
+(define-primitive (square size #:key texture color)
+  (draw-square size #:texture texture #:color color))
+
+(define-primitive (rectangle width height #:key texture color texture-coord)
+  (draw-rectangle width height #:texture texture #:color color #:texture-coord texture-coord))
+
+(define-primitive (circle radius)
+  (draw-circle radius))
+
+(define-primitive (picture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) (zoom 1) (sprite '((0 0) (1 1))))
+  (draw-texture (load-texture filename #:min-filter min-filter #:mag-filter mag-filter) #:zoom zoom #:sprite sprite))
+
+
+(module-map (lambda (sym var)
+             (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
+                 (module-export! (current-module) (list sym))))
+           (current-module))