]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/video.scm
New modules figl
[gacela.git] / src / video.scm
index 0e6a51345dfd9a6337a27a79bb7f83ad69e12f26..0b49679605ce0e2082ee15da3cea7b0b8dad442c 100644 (file)
@@ -17,7 +17,9 @@
 
 (define-module (gacela video)
   #:use-module (gacela sdl)
-  #:use-module (gacela gl)
+;  #:use-module (gacela gl)
+  #:use-module (figl gl)
+  #:use-module (figl glu)
   #:use-module (gacela ftgl)
   #:use-module (gacela math)
   #:use-module (gacela utils)
@@ -67,9 +69,7 @@
            load-font
            load-font-without-texture
            render-text)
-  #:re-export (glPushMatrix
-              glPopMatrix)
-  #:export-syntax (glmatrix-block))
+  #:re-export (with-gl-push-matrix))
 
 
 
         (SDL_Quit))))
 
 (define (clear-screen)
-  (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT)))
+  (gl-clear (clear-buffer-mask color-buffer depth-buffer)))
 
 (define (flip-screen)
   (SDL_GL_SwapBuffers))
 
 (define (set-2d-mode)
   (set! mode '2d)
-  (glDisable GL_DEPTH_TEST)
+  (gl-disable depth-test)
   (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
 
 (define (set-3d-mode)
   (set! mode '3d)
-  (glClearDepth 1)
-  (glEnable GL_DEPTH_TEST)
-  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
+  (sel-gl-clear-depth 1)
+  (gl-enable depth-test)
+  (set-gl-depth-function lequal)
   (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
 
 (define (3d-mode?)
 
 
 (define (init-gl)
-  (glShadeModel GL_SMOOTH)
+  (set-gl-shade-model GL_SMOOTH)
   (glClearColor 0 0 0 0)
-  (glEnable GL_BLEND)
+  (gl-enable GL_BLEND)
   (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
   (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST))
 
   (glColor4f red green blue alpha))
 
 (define-macro (with-color color . code)
-  (cond (color
-        `(let ((original-color (get-current-color))
+  `(cond (,color
+         (let ((original-color (get-current-color))
                (result #f))
            (apply set-current-color ,color)
            (set! result (begin ,@code))
            (apply set-current-color original-color)
            result))
-       (else `(begin ,@code))))
+        (else (begin ,@code))))
 
 (define-macro (progn-textures . code)
   `(let ((result #f))
-     (glEnable GL_TEXTURE_2D)
+     (gl-enable GL_TEXTURE_2D)
      (set! result (begin ,@code))
-     (glDisable GL_TEXTURE_2D)
+     (gl-disable GL_TEXTURE_2D)
      result))
 
 (define (draw . vertexes)
 (define (begin-draw number-of-points)
   (cond ((= number-of-points 2) (glBegin GL_LINES))
        ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
-       ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
+       ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))
+       ((> number-of-points 4) (glBegin GL_POLYGON))))
 
 (define (draw-vertexes vertexes)
   (cond ((not (null? vertexes))
         (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
 
 (define* (draw-vertex vertex #:key texture-coord)
-  (cond ((list? (car vertex))
-        (with-color (car vertex)
-                    (apply simple-draw-vertex (cadr vertex))))
-       (else
-        (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
-        (apply simple-draw-vertex vertex))))
+  (cond (texture-coord (apply glTexCoord2f texture-coord)))
+  (apply simple-draw-vertex vertex))
 
 (define* (simple-draw-vertex x y #:optional (z 0))
   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
                           #:texture texture
                           #:texture-coord sprite)))))
 
-(define* (draw-line length #:optional color)
+(define* (draw-line length)
   (let ((l (/ length 2)))
-    (cond (color
-          (with-color color (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
-         (else
-          (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))))
+    (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))
+
+(define (draw-circle radius)
+  (glBegin GL_POLYGON)
+  (do ((i 0 (1+ i)))
+      ((>= i 360))
+    (let ((a (degrees-to-radians i)))
+      (draw-vertex (list (* radius (cos a)) (* radius (sin a))))))
+  (glEnd))
 
-(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color (texture-coord '((0 0) (1 1))))
+(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture (texture-coord '((0 0) (1 1))))
   (cond (texture
         (progn-textures
          (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
          (draw-vertex v3 #:texture-coord (cadr texture-coord))
          (draw-vertex v4 #:texture-coord (list (caar texture-coord) (cadadr texture-coord)))
          (glEnd)))
-       (color
-        (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
        (else
         (draw v1 v2 v3 v4))))
 
-(define* (draw-rectangle width height #:key texture color texture-coord)
+(define* (draw-rectangle width height #:key texture texture-coord)
   (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
     (draw-quad (list (- w) h 0)
               (list w h 0)
               (list w (- h) 0)
               (list (- w) (- h) 0)
               #:texture texture
-              #:texture-coord texture-coord
-              #:color color)))
+              #:texture-coord texture-coord)))
 
-(define* (draw-square size #:key texture color)
-  (draw-rectangle size size #:texture texture #:color color))
+(define* (draw-square size #:key texture)
+  (draw-rectangle size size #:texture texture))
 
 (define* (draw-cube #:key (size 1)
                   texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6
-                  color color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
+                  color-1 color-2 color-3 color-4 color-5 color-6)
   (let ((-size (- size)))
     (progn-textures
      (glNormal3f 0 0 1)
-     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture) #:color (or color-1 color))
+     (with-color color-1 (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) #:texture (or texture-1 texture)))
      (glNormal3f 0 0 -1)
-     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture) #:color (or color-2 color))
+     (with-color color-2 (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) #:texture (or texture-2 texture)))
      (glNormal3f 0 1 0)
-     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
+     (with-color color-3 (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture)))
      (glNormal3f 0 -1 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) #:texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
+     (with-color color-4 (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) #:texture (or texture-4 texture)))
      (glNormal3f 1 0 0)
-     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) #:texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
+     (with-color color-5 (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) #:texture (or texture-5 texture)))
      (glNormal3f -1 0 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
+     (with-color color-6 (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture))))))
 
 (define* (gtranslate x y #:optional (z 0))
   (glTranslatef x y z))
   (glLoadIdentity)
   (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
 
-(define-macro (glmatrix-block . code)
-  `(let ((result #f))
-     (glPushMatrix)
-     (set! result (begin ,@code))
-     (glPopMatrix)
-     result))
-
 
 ;;; Lights
 
 ;;   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (car light) (cadr light) (caddr light) (cadddr light)))
 ;;   (and light position (glLightfv GL_POSITION (car position) (cadr position) (caddr position) (cadddr position)))
 ;;   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (car ambient) (cadr ambient) (caddr ambient) (cadddr ambient)))
-;;   (and turn-on (glEnable id))
+;;   (and turn-on (gl-enable id))
 ;;   id)
 
 
 
 (define mesh-type
   (make-record-type "mesh" 
-                   '(draw translate turn rotate inner-properties inner-property properties properties-set! property property-set!)
+                   '(draw translate turn rotate color inner-properties inner-property properties properties-set! property property-set!)
                    (lambda (record port)
                      (format port "#<mesh: ~a" (mesh-inner-property record 'type))
-                     (for-each (lambda (x)
-                                 (cond (((@ (gacela utils) bound?) (cdr x))
-                                        (format port " ~a" x))))
+                     (for-each (lambda (x) (format port " ~a" x))
                                (mesh-properties record))
                      (display ">" port))))
 
    (let ((px 0) (py 0) (pz 0)
         (ax 0) (ay 0) (az 0)
         (rx 0) (ry 0) (rz 0)
+        (color #f)
         (properties '()))
      (let ((inner-properties
            (lambda ()
-             `((type . ,type) (x . ,px) (y . ,py) (z . ,pz) (ax . ,ax) (ay . ,ay) (az . ,az) (rx . ,rx) (ry . ,ry) (rz . ,rz)))))
+             `((type . ,type) (color . ,color)
+               (x . ,px) (y . ,py) (z . ,pz)
+               (ax . ,ax) (ay . ,ay) (az . ,az)
+               (rx . ,rx) (ry . ,ry) (rz . ,rz)))))
        (list
        (lambda ()
          "draw"
           (grotate ax ay az)
           (gtranslate px py pz)
           (grotate rx ry rz)
-          (proc properties)))
+          (with-color color (proc properties))))
        (lambda (x y z)
          "translate"
          (set! px (+ px x))
          (set! rx (+ rx x))
          (set! ry (+ ry y))
          (set! rz (+ rz z)))
+       (lambda (c)
+         "color"
+         (set! color c))
        (lambda ()
          "inner-properties"
          (inner-properties))
             (list 0 0 (car params))))
   mesh)
 
+(define (color mesh c)
+  (((record-accessor mesh-type 'color) mesh) c)
+  mesh)
+
+
+;;; Advanced meshes
+
+(define (mesh-join . meshes)
+  (make-mesh
+   'joined-meshes
+   (lambda (props)
+     (for-each (lambda (m) (glmatrix-block (mesh-draw m))) meshes))))
+
 
 ;;; Primitives
 
-(define-macro (define-mesh header . body)
-  (let ((name (car header))
-       (args (cdr header)))
-    `(define* ,header
+(define-macro (primitive header . body)
+  (let* ((type (car header))
+        (args (cdr header))
+        (list-args (names-arguments args)))
+    `(lambda* ,args
        (let ((m (make-mesh
-                ',name
+                ',type
                 (lambda (props)
-                  (apply (lambda* ,args ,@body)
-                         ((@ (gacela utils) arguments-apply) ,name props))))))
-        (mesh-properties-set! m (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',a ,a)) (names-arguments args))))
+                  (apply (lambda* ,(cons #:key list-args) ,@body)
+                         (list
+                          ,@(let get-params ((l list-args))
+                              (cond ((null? l) '())
+                                    (else
+                                     (cons (symbol->keyword (car l))
+                                           (cons `(assoc-ref props ',(car l))
+                                                 (get-params (cdr l)))))))))))))
+        (mesh-properties-set! m (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',a ,a)) list-args)))
         m))))
 
-(define-mesh (square size #:key texture color)
-  (draw-square size #:texture texture #:color color))
+(define-macro (define-primitive header . body)
+  `(define ,(car header) (primitive ,header ,@body)))
+
+
+;;; Primitives definition
+
+(define-primitive (square size #:key texture)
+  (draw-square size #:texture texture))
+
+(define-primitive (rectangle width height #:key texture texture-coord)
+  (draw-rectangle width height #:texture texture #:texture-coord texture-coord))
+
+(define-primitive (circle radius)
+  (draw-circle radius))
+
+(define-primitive (picture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) (zoom 1) (sprite '((0 0) (1 1))))
+  (draw-texture (load-texture filename #:min-filter min-filter #:mag-filter mag-filter) #:zoom zoom #:sprite sprite))
 
 
 (module-map (lambda (sym var)
              (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
                  (module-export! (current-module) (list sym))))
-           (current-module))
+           (current-module))
\ No newline at end of file