]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Meshes located at video module and new game loop procedure returning game elements
[gacela.git] / src / gacela.scm
index 6f14848aea95d97ebac51071380268a5a30748fe..e2be9a8c5091dd992a49420642b15ced35387927 100644 (file)
@@ -20,9 +20,7 @@
   #:use-module (gacela video)
   #:use-module (gacela audio)
   #:use-module (ice-9 optargs)
-  #:export (load-texture
-           load-font
-           *title*
+  #:export (*title*
            *width-screen*
            *height-screen*
            *bpp-screen*
            init-gacela
            quit-gacela
            game-loop
+           gacela-script
            game-running?
-           set-game-code
            show-mob-hash
            hide-mob-hash
+           get-active-mobs
            hide-all-mobs
            get-current-mob-id
            get-mob-function-name
-           map-mobs)
+           map-mobs
+           translate-mob)
   #:export-syntax (game
                   show-mob
                   hide-mob
                   define-mob
                   lambda-mob
                   define-checking-mobs)
-  #:re-export (get-current-color
-              set-current-color
-              with-color
-              progn-textures
-              draw
-              draw-texture
-              draw-line
-              draw-quad
-              draw-rectangle
-              draw-square
-              draw-cube
-              translate
-              rotate
-              to-origin
-              add-light
-              set-camera
-              camera-look
-              render-text
-              get-frame-time))
-
-
-;;; Resources Cache
-
-(define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
-
-(define (from-cache key)
-  (hash-ref resources-cache key))
-
-(define (into-cache key res)
-  (hash-set! resources-cache key res))
-
-(define-macro (use-cache-with module proc)
-  (let* ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
-    `(begin
-       (define ,pwc (@ ,module ,proc))
-       (define (,proc . param)
-        (let* ((key param)
-               (res (from-cache key)))
-          (cond (res
-                 res)
-                (else
-                 (set! res (apply ,pwc param))
-                 (into-cache key res)
-                 res)))))))
-
-(use-cache-with (gacela video) load-texture)
-(use-cache-with (gacela video) load-font)
+  #:re-export (get-frame-time
+              3d-mode?))
 
 
 ;;; Main Loop
 
-(define loop-flag #f)
-(define game-code #f)
+(define game-loop-flag #f)
 (define game-loop-thread #f)
+(define game-loop-procedure #f)
+
+(define-macro (run-in-game-loop proc)
+  (let ((pgl (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-in-game-loop"))))
+       (flag-symbol (gensym))
+       (value-symbol (gensym)))
+    `(begin
+       (define ,pgl ,proc)
+       (define (,proc . param)
+        (cond ((and game-loop-thread (not (eq? game-loop-thread (current-thread))))
+               (let ((,flag-symbol #f))
+                 (define ,value-symbol)
+                 (system-async-mark
+                  (lambda ()
+                    (catch #t
+                          (lambda () (set! ,value-symbol (apply ,pgl param)))
+                          (lambda (key . args) #f))
+                    (set! ,flag-symbol #t))
+                  game-loop-thread)
+                 (while (not ,flag-symbol))
+                 ,value-symbol))
+              (else
+               (apply ,pgl param)))))))
+
+(run-in-game-loop load-texture)
+(run-in-game-loop load-font)
+(run-in-game-loop set-screen-bpp!)
+(run-in-game-loop resize-screen)
 
 (define-macro (game . code)
-  `(let ((game-function ,(if (null? code)
-                            `(lambda () #f)
-                            `(lambda () ,@code))))
-     (set-game-code game-function)
-     (cond ((not (game-running?))
-           (game-loop)))))
-
-(define-macro (run-in-game-loop . code)
-  `(if game-loop-thread
-       (system-async-mark (lambda () ,@code) game-loop-thread)
-       (begin ,@code)))
+  `(set! game-loop-procedure
+    ,(if (null? code)
+        `#f
+        `(lambda (game-elements) ,@code))))
 
 (define (init-gacela)
-  (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (game)))))
+;  (hide-all-mobs)
+  (cond ((not game-loop-thread)
+        (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (cond ((not (game-running?)) (game-loop))))))))
+  (while (not game-loop-flag))
+  #t)
 
 (define (quit-gacela)
+;  (hide-all-mobs)
   (set! game-loop-thread #f)
-  (set! loop-flag #f))
+  (set! game-loop-flag #f)
+  (quit-video))
 
 (define (game-loop)
-  (refresh-active-mobs)
-  (set! loop-flag #t)
+;  (refresh-active-mobs)
   (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
-  (while loop-flag
-        (init-frame-time)
+  (set! game-loop-flag #t)
+  (let loop ((game-elements '()))
+    (cond (game-loop-flag
+          (init-frame-time)
 ;          (check-connections)
-        (process-events)
-        (cond ((quit-signal?)
-               (quit-gacela))
-              (else
-               (clear-screen)
-               (to-origin)
-               (refresh-active-mobs)
-               (if (procedure? game-code)
-                   (catch #t
-                          (lambda () (game-code))
-                          (lambda (key . args) #f)))
-               (run-mobs)
-               (flip-screen)
-               (delay-frame))))
-  (quit-video))
+          (process-events)
+          (cond ((quit-signal?)
+                 (quit-gacela))
+                (else
+                 (clear-screen)
+                 (to-origin)
+               (refresh-active-mobs)
+;                (run-mobs)
+;                (run-extensions)
+                 (if game-loop-procedure
+                     (set! game-elements (game-loop-procedure game-elements)))
+                 (process-game-elements game-elements)
+                 (flip-screen)
+                 (delay-frame)
+                 (loop)))))))
 
 (define (game-running?)
-  loop-flag)
+  game-loop-flag)
+
+(define (process-game-elements elements)
+  (cond ((not (list? elements))
+        (process-game-elements (list elements)))
+       (else
+        (draw-meshes (filter (lambda (e) (mesh? e)) elements))
+)))
 
-(define (set-game-code game-function)
-  (set! game-code game-function))
+;;; Extensions to main loop
+
+(define extensions '())
+
+(define (add-extension! proc pri)
+  "Add an extension with a priority to the main loop"
+  (set! extensions
+       (sort (assoc-set! extensions proc pri)
+             (lambda (a b)
+               (< (cdr a) (cdr b))))))
+
+(define (remove-extension! proc)
+  "Remove an extension from the main loop"
+  (set! extensions
+       (assoc-remove! extensions proc)))
+
+(define (run-extensions)
+  (for-each (lambda (x) ((car x))) extensions))
 
 
 ;;; Game Properties
 (define *bpp-screen* 32)
 (define *frames-per-second* 20)
 (define *mode* '2d)
+(define *fullscreen* 'off)
 
-(define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode)
+(define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode fullscreen)
   (if title
       (set-screen-title! title))
   (if bpp
-      (run-in-game-loop (set-screen-bpp! bpp)))
+      (set-screen-bpp! bpp))
   (if (or width height)
       (begin
        (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
        (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
-       (run-in-game-loop (resize-screen width height))))
+       (resize-screen width height)))
   (if fps
       (set-frames-per-second! fps))
   (if mode
-      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
+      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
+  (if fullscreen
+      (set-fullscreen! fullscreen))
+  (get-game-properties))
 
 (define (get-game-properties)
-  `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d))))
+  `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d)) (fullscreen . ,(get-fullscreen))))
 
 
 ;;; Mobs Factory
 
 (define current-mob-id #f)
 
+(define translate-mob translate)
+
 (define (get-current-mob-id)
   current-mob-id)
 
 (define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
-  (for-each
-   (lambda (m)
-     (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
-     (glmatrix-block (m)))
-   mobs)
-  (set! current-mob-id #f))
+  (let ((sorted-mobs (sort mobs (lambda (m1 m2) (< (m1 'get-z-index) (m2 'get-z-index))))))
+    (for-each
+     (lambda (m)
+       (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
+       (glmatrix-block (m)))
+     sorted-mobs)
+    (set! current-mob-id #f)))
 
 
 ;;; Making mobs
           (hash-set! mob-functions mob-name name)))
     name))
 
-(define-macro (the-mob type init-data fun-name)
+(define-macro (the-mob mob-name init-data)
   `(let ((mob-id (gensym))
+        (mob-z-index 0)
         (mob-time 0)
         (mob-data ,init-data)
         (saved-data ,init-data))
        (case option
         ((get-mob-id)
          mob-id)
+        ((get-z-index)
+         mob-z-index)
         ((get-type)
-         ,type)
+         (procedure-name ,mob-name))
         ((get-data)
          (save-data)
          saved-data)
         (else
-         (save-data)
-         (set! mob-data (,fun-name mob-id mob-data)))))))
-
-(define-macro (define-mob-function head . body)
-  (let ((fun-name (car head))
-       (attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) (cdr head)))
+         (cond ((keyword? option)
+                (assoc-ref saved-data (keyword->symbol option)))
+               (else
+                (save-data)
+                (let ((res (,mob-name mob-id mob-data)))
+                  (set! mob-z-index (car res))
+                  (set! mob-data (cadr res))))))))))
+
+(define-macro (define-mob-function attr . body)
+  (let ((attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) attr))
        (mob-id-symbol (gensym))
+       (mob-id-z-index (gensym))
        (data-symbol (gensym)))
-    `(define (,fun-name ,mob-id-symbol ,data-symbol)
-       (define (kill-me)
-        (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
-       (let ,attr
-        ,@(map
-           (lambda (a)
-             `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
-                (cond (val (set! ,(car a) val)))))
-           attr)
-        (catch #t
-               (lambda* () ,@body)
-               (lambda (key . args) #f))
-        (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))
+    `(lambda (,mob-id-symbol ,data-symbol)
+       (let ((,mob-id-z-index 0))
+        (define (kill-me)
+          (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
+        (define* (translate x y #:optional (z 0))
+          (cond ((3d-mode?)
+                 (translate-mob x y z))
+                (else
+                 (set! ,mob-id-z-index (+ ,mob-id-z-index z))
+                 (translate-mob x y))))
+        (let* ,attr
+          ,@(map
+             (lambda (a)
+               `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
+                  (cond (val (set! ,(car a) val)))))
+             attr)
+          (catch #t
+                 (lambda* () ,@body)
+                 (lambda (key . args) #f))
+          (list ,mob-id-z-index (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))))
 
 (define-macro (define-mob mob-head . body)
-  (let* ((name (car mob-head)) (attr (cdr mob-head))
-        (fun-name (get-mob-function-name name)))
-    `(begin
-       (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
-       (define ,(string->symbol (string-concatenate (list "make-" (symbol->string name))))
+  (let* ((name (car mob-head))
+        (attr (cdr mob-head))
+        (make-fun-symbol (gensym))
+        (mob-fun-symbol (gensym))
+        (params-symbol (gensym)))
+    `(define (,name . ,params-symbol)
+       (define ,make-fun-symbol
         (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
-          (the-mob ',name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)) ,fun-name))))))
+          (the-mob ,name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)))))
+       (define ,mob-fun-symbol
+        (define-mob-function ,attr ,@body))
+       (cond ((or (null? ,params-symbol) (keyword? (car ,params-symbol)))
+             (apply ,make-fun-symbol ,params-symbol))
+            (else
+             (apply ,mob-fun-symbol ,params-symbol))))))
 
 (define-macro (lambda-mob attr . body)
   (let ((fun-name (gensym)))
          (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
            ,@body))
        ',type))))
+
+
+;;; Scenes
+
+(define-macro (define-scene name . body)
+  `(define (,name)
+     ,@body))
+
+
+(module-map (lambda (sym var)
+             (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
+                 (module-export! (current-module) (list sym))))
+           (current-module))