]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Meshes located at video module and new game loop procedure returning game elements
[gacela.git] / src / gacela.scm
index 256e940c78c64f9df172551a3698b14428288fd6..e2be9a8c5091dd992a49420642b15ced35387927 100644 (file)
   #:use-module (gacela video)
   #:use-module (gacela audio)
   #:use-module (ice-9 optargs)
-  #:export (load-texture
-           load-font
+  #:export (*title*
+           *width-screen*
+           *height-screen*
+           *bpp-screen*
+           *frames-per-second*
+           *mode*
+           set-game-properties!
+           get-game-properties
            init-gacela
            quit-gacela
            game-loop
+           gacela-script
            game-running?
-           set-game-code)
-  #:export-syntax (game)
-  #:re-export (get-current-color
-              set-current-color
-              with-color
-              progn-textures
-              draw
-              draw-texture
-              draw-line
-              draw-quad
-              draw-rectangle
-              draw-square
-              draw-cube
-              translate
-              rotate
-              to-origin
-              add-light
-              set-camera
-              camera-look
-              render-text))
-
-
-;;; Default values for Gacela
+           show-mob-hash
+           hide-mob-hash
+           get-active-mobs
+           hide-all-mobs
+           get-current-mob-id
+           get-mob-function-name
+           map-mobs
+           translate-mob)
+  #:export-syntax (game
+                  show-mob
+                  hide-mob
+                  the-mob
+                  define-mob-function
+                  define-mob
+                  lambda-mob
+                  define-checking-mobs)
+  #:re-export (get-frame-time
+              3d-mode?))
+
+
+;;; Main Loop
+
+(define game-loop-flag #f)
+(define game-loop-thread #f)
+(define game-loop-procedure #f)
+
+(define-macro (run-in-game-loop proc)
+  (let ((pgl (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-in-game-loop"))))
+       (flag-symbol (gensym))
+       (value-symbol (gensym)))
+    `(begin
+       (define ,pgl ,proc)
+       (define (,proc . param)
+        (cond ((and game-loop-thread (not (eq? game-loop-thread (current-thread))))
+               (let ((,flag-symbol #f))
+                 (define ,value-symbol)
+                 (system-async-mark
+                  (lambda ()
+                    (catch #t
+                          (lambda () (set! ,value-symbol (apply ,pgl param)))
+                          (lambda (key . args) #f))
+                    (set! ,flag-symbol #t))
+                  game-loop-thread)
+                 (while (not ,flag-symbol))
+                 ,value-symbol))
+              (else
+               (apply ,pgl param)))))))
+
+(run-in-game-loop load-texture)
+(run-in-game-loop load-font)
+(run-in-game-loop set-screen-bpp!)
+(run-in-game-loop resize-screen)
+
+(define-macro (game . code)
+  `(set! game-loop-procedure
+    ,(if (null? code)
+        `#f
+        `(lambda (game-elements) ,@code))))
+
+(define (init-gacela)
+;  (hide-all-mobs)
+  (cond ((not game-loop-thread)
+        (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (cond ((not (game-running?)) (game-loop))))))))
+  (while (not game-loop-flag))
+  #t)
+
+(define (quit-gacela)
+;  (hide-all-mobs)
+  (set! game-loop-thread #f)
+  (set! game-loop-flag #f)
+  (quit-video))
+
+(define (game-loop)
+;  (refresh-active-mobs)
+  (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
+  (set! game-loop-flag #t)
+  (let loop ((game-elements '()))
+    (cond (game-loop-flag
+          (init-frame-time)
+;          (check-connections)
+          (process-events)
+          (cond ((quit-signal?)
+                 (quit-gacela))
+                (else
+                 (clear-screen)
+                 (to-origin)
+;                (refresh-active-mobs)
+;                (run-mobs)
+;                (run-extensions)
+                 (if game-loop-procedure
+                     (set! game-elements (game-loop-procedure game-elements)))
+                 (process-game-elements game-elements)
+                 (flip-screen)
+                 (delay-frame)
+                 (loop)))))))
+
+(define (game-running?)
+  game-loop-flag)
+
+(define (process-game-elements elements)
+  (cond ((not (list? elements))
+        (process-game-elements (list elements)))
+       (else
+        (draw-meshes (filter (lambda (e) (mesh? e)) elements))
+)))
+
+;;; Extensions to main loop
+
+(define extensions '())
+
+(define (add-extension! proc pri)
+  "Add an extension with a priority to the main loop"
+  (set! extensions
+       (sort (assoc-set! extensions proc pri)
+             (lambda (a b)
+               (< (cdr a) (cdr b))))))
+
+(define (remove-extension! proc)
+  "Remove an extension from the main loop"
+  (set! extensions
+       (assoc-remove! extensions proc)))
+
+(define (run-extensions)
+  (for-each (lambda (x) ((car x))) extensions))
+
+
+;;; Game Properties
 
 (define *title* "Gacela")
 (define *width-screen* 640)
 (define *bpp-screen* 32)
 (define *frames-per-second* 20)
 (define *mode* '2d)
+(define *fullscreen* 'off)
 
+(define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode fullscreen)
+  (if title
+      (set-screen-title! title))
+  (if bpp
+      (set-screen-bpp! bpp))
+  (if (or width height)
+      (begin
+       (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
+       (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
+       (resize-screen width height)))
+  (if fps
+      (set-frames-per-second! fps))
+  (if mode
+      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
+  (if fullscreen
+      (set-fullscreen! fullscreen))
+  (get-game-properties))
 
-;;; Resources Cache
+(define (get-game-properties)
+  `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d)) (fullscreen . ,(get-fullscreen))))
 
-(define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
 
-(define (from-cache key)
-  (hash-ref resources-cache key))
+;;; Mobs Factory
 
-(define (into-cache key res)
-  (hash-set! resources-cache key res))
+(define mobs-table (make-hash-table))
+(define active-mobs '())
+(define mobs-changed #f)
 
-(define-macro (use-cache-with module proc)
-  (let* ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
-    `(begin
-       (define ,pwc (@ ,module ,proc))
-       (define (,proc . param)
-        (let* ((key param)
-               (res (from-cache key)))
-          (cond (res
-                 res)
-                (else
-                 (set! res (apply ,pwc param))
-                 (into-cache key res)
-                 res)))))))
+(define (show-mob-hash mob)
+  (hash-set! mobs-table (mob 'get-mob-id) mob)
+  (set! mobs-changed #t))
 
-(use-cache-with (gacela video) load-texture)
-(use-cache-with (gacela video) load-font)
+(define (hide-mob-hash mob-id)
+  (hash-remove! mobs-table mob-id)
+  (set! mobs-changed #t))
 
+(define (refresh-active-mobs)
+  (cond (mobs-changed
+        (set! mobs-changed #f)
+        (set! active-mobs (hash-map->list (lambda (k v) v) mobs-table)))))
 
-;;; Game Properties
+(define (get-active-mobs)
+  active-mobs)
 
-(define set-game-properties! #f)
-(define get-game-properties #f)
-
-;; (let ((ptitle *title*) (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode *mode*))
-;;   (set! set-game-properties!
-;;     (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
-;; ;     (init-video-mode)
-;;       (if title
-;;           (begin
-;;             (set! ptitle title)
-;;             (if (video-mode-on?) (SDL_WM_SetCaption title ""))))
-;;       (if (or width height bpp)
-;;           (begin
-;;             (if width (set! pwidth width))
-;;             (if height (set! pheight height))
-;;             (if bpp (set! pbpp bpp))
-;;             (if (video-mode-on?) (resize-screen pwidth pheight pbpp))))
-;;       (if fps
-;;           (begin
-;;             (set! pfps fps)
-;;             (set-frames-per-second fps)))
-;;       (if mode
-;;           (begin
-;;             (set! pmode mode)
-;;             (if (video-mode-on?)
-;;                 (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))))
-;;       (get-game-properties)))
-
-;;   (set! get-game-properties
-;;     (lambda ()
-;;       `((title . ,ptitle) (width . ,pwidth) (height . ,pheight) (bpp . ,pbpp) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))))
+(define (hide-all-mobs)
+  (set! mobs-changed #t)
+  (hash-clear! mobs-table))
 
+(define (mobs-changed?)
+  mobs-changed)
 
-;;; Main Loop
 
-(define loop-flag #f)
-(define game-code #f)
+(define-macro (show-mob mob)
+  (cond ((list? mob)
+        `(let ((m ,mob))
+           (show-mob-hash m)))
+       (else
+        `(show-mob-hash (lambda* (#:optional (option #f)) (,mob option))))))
 
-(define-macro (game . code)
-  `(let ((game-function ,(if (null? code)
-                            `(lambda () #f)
-                            `(lambda () ,@code))))
-     (set-game-code game-function)
-     (cond ((not (game-running?))
-           (game-loop)))))
+(define-macro (hide-mob mob)
+  (cond ((list? mob)
+        `(let ((m ,mob))
+           (hide-mob-hash (m 'get-mob-id))))
+       (else
+        `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
 
-(define (init-gacela)
-  (call-with-new-thread (lambda () (game))))
+(define current-mob-id #f)
 
-(define (quit-gacela)
-  (set! loop-flag #f))
+(define translate-mob translate)
 
-(define (game-loop)
-;        (refresh-active-mobs)
-  (set! loop-flag #t)
-  (init-video 640 480 32)
-  (while loop-flag
-        (init-frame-time)
-;          (check-connections)
-        (process-events)
-        (cond ((not (quit?))
-               (clear-screen)
-               (to-origin)
-;                 (refresh-active-mobs)
-               (if (procedure? game-code)
-                   (catch #t
-                          (lambda () (game-code))
-                          (lambda (key . args) #f)))
-;                        (run-mobs)
-               (flip-screen)
-               (delay-frame))))
-  (quit-video))
+(define (get-current-mob-id)
+  current-mob-id)
+
+(define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
+  (let ((sorted-mobs (sort mobs (lambda (m1 m2) (< (m1 'get-z-index) (m2 'get-z-index))))))
+    (for-each
+     (lambda (m)
+       (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
+       (glmatrix-block (m)))
+     sorted-mobs)
+    (set! current-mob-id #f)))
+
+
+;;; Making mobs
+
+(define mob-functions (make-hash-table))
+
+(define (get-mob-function-name mob-name)
+  (let ((name (hash-ref mob-functions mob-name)))
+    (cond ((not name)
+          (set! name (gensym))
+          (hash-set! mob-functions mob-name name)))
+    name))
+
+(define-macro (the-mob mob-name init-data)
+  `(let ((mob-id (gensym))
+        (mob-z-index 0)
+        (mob-time 0)
+        (mob-data ,init-data)
+        (saved-data ,init-data))
+     (lambda* (#:optional (option #f))
+       (define (save-data)
+        (let ((time (get-frame-time)))
+          (cond ((not (= time mob-time))
+                 (set! mob-time time)
+                 (set! saved-data mob-data)))))
+       (case option
+        ((get-mob-id)
+         mob-id)
+        ((get-z-index)
+         mob-z-index)
+        ((get-type)
+         (procedure-name ,mob-name))
+        ((get-data)
+         (save-data)
+         saved-data)
+        (else
+         (cond ((keyword? option)
+                (assoc-ref saved-data (keyword->symbol option)))
+               (else
+                (save-data)
+                (let ((res (,mob-name mob-id mob-data)))
+                  (set! mob-z-index (car res))
+                  (set! mob-data (cadr res))))))))))
+
+(define-macro (define-mob-function attr . body)
+  (let ((attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) attr))
+       (mob-id-symbol (gensym))
+       (mob-id-z-index (gensym))
+       (data-symbol (gensym)))
+    `(lambda (,mob-id-symbol ,data-symbol)
+       (let ((,mob-id-z-index 0))
+        (define (kill-me)
+          (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
+        (define* (translate x y #:optional (z 0))
+          (cond ((3d-mode?)
+                 (translate-mob x y z))
+                (else
+                 (set! ,mob-id-z-index (+ ,mob-id-z-index z))
+                 (translate-mob x y))))
+        (let* ,attr
+          ,@(map
+             (lambda (a)
+               `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
+                  (cond (val (set! ,(car a) val)))))
+             attr)
+          (catch #t
+                 (lambda* () ,@body)
+                 (lambda (key . args) #f))
+          (list ,mob-id-z-index (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))))
+
+(define-macro (define-mob mob-head . body)
+  (let* ((name (car mob-head))
+        (attr (cdr mob-head))
+        (make-fun-symbol (gensym))
+        (mob-fun-symbol (gensym))
+        (params-symbol (gensym)))
+    `(define (,name . ,params-symbol)
+       (define ,make-fun-symbol
+        (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
+          (the-mob ,name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)))))
+       (define ,mob-fun-symbol
+        (define-mob-function ,attr ,@body))
+       (cond ((or (null? ,params-symbol) (keyword? (car ,params-symbol)))
+             (apply ,make-fun-symbol ,params-symbol))
+            (else
+             (apply ,mob-fun-symbol ,params-symbol))))))
+
+(define-macro (lambda-mob attr . body)
+  (let ((fun-name (gensym)))
+    `(begin
+       (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
+       (the-mob 'undefined '() ,fun-name))))
+
+
+;;; Functions for checking mobs (collisions and more)
+
+(define (map-mobs fun type)
+  (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) (get-current-mob-id))))) (get-active-mobs))))
+    (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
+
+(define-macro (define-checking-mobs head mob-def . body)
+  (let ((type (car mob-def)) (attr (cdr mob-def)))
+    `(define ,head
+       (map-mobs
+       (lambda (m)
+         (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
+           ,@body))
+       ',type))))
+
+
+;;; Scenes
+
+(define-macro (define-scene name . body)
+  `(define (,name)
+     ,@body))
 
-(define (game-running?)
-  loop-flag)
 
-(define (set-game-code game-function)
-  (set! game-code game-function))
+(module-map (lambda (sym var)
+             (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
+                 (module-export! (current-module) (list sym))))
+           (current-module))