]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Preparing new version 0.6
[gacela.git] / src / gacela.scm
index d99439488d28d7d34695de8c3b5e4bf4532864b5..b9d13160dccac4bce3695d60fb0922e657d3393f 100644 (file)
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 
-;;; Default values for Gacela
+(define-module (gacela gacela)
+  #:use-module (gacela events)
+  #:use-module (gacela video)
+  #:use-module (gacela audio)
+  #:use-module (ice-9 optargs)
+  #:export (*title*
+           *width-screen*
+           *height-screen*
+           *bpp-screen*
+           *frames-per-second*
+           *mode*
+           set-game-properties!
+           get-game-properties
+           init-gacela
+           quit-gacela
+           game-loop
+           gacela-script
+           game-running?
+           show-mob-hash
+           hide-mob-hash
+           get-active-mobs
+           hide-all-mobs
+           get-current-mob-id
+           get-mob-function-name
+           map-mobs
+           translate-mob)
+  #:export-syntax (game
+                  show-mob
+                  hide-mob
+                  the-mob
+                  define-mob-function
+                  define-mob
+                  lambda-mob
+                  define-checking-mobs)
+  #:re-export (get-frame-time
+              3d-mode?))
+
+
+;;; Main Loop
+
+(define game-loop-flag #f)
+(define game-loop-thread #f)
+(define game-loop-procedure #f)
+
+(define-macro (run-in-game-loop proc)
+  (let ((pgl (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-in-game-loop"))))
+       (flag-symbol (gensym))
+       (value-symbol (gensym)))
+    `(begin
+       (define ,pgl ,proc)
+       (define (,proc . param)
+        (cond ((and game-loop-thread (not (eq? game-loop-thread (current-thread))))
+               (let ((,flag-symbol #f))
+                 (define ,value-symbol)
+                 (system-async-mark
+                  (lambda ()
+                    (catch #t
+                          (lambda () (set! ,value-symbol (apply ,pgl param)))
+                          (lambda (key . args) #f))
+                    (set! ,flag-symbol #t))
+                  game-loop-thread)
+                 (while (not ,flag-symbol))
+                 ,value-symbol))
+              (else
+               (apply ,pgl param)))))))
+
+(run-in-game-loop load-texture)
+(run-in-game-loop load-font)
+(run-in-game-loop set-screen-bpp!)
+(run-in-game-loop resize-screen)
+
+(define-macro (game . code)
+  `(set! game-loop-procedure
+    ,(if (null? code)
+        `#f
+        `(lambda (game-elements) ,@code))))
+
+(define (init-gacela)
+;  (hide-all-mobs)
+  (cond ((not game-loop-thread)
+        (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (cond ((not (game-running?)) (game-loop))))))))
+  (while (not game-loop-flag))
+  #t)
+
+(define (quit-gacela)
+;  (hide-all-mobs)
+  (set! game-loop-thread #f)
+  (set! game-loop-flag #f)
+  (quit-video))
+
+(define (game-loop)
+;  (refresh-active-mobs)
+  (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
+  (set! game-loop-flag #t)
+  (let loop ((game-elements '()))
+    (cond (game-loop-flag
+          (init-frame-time)
+;          (check-connections)
+          (process-events)
+          (cond ((quit-signal?)
+                 (quit-gacela))
+                (else
+                 (clear-screen)
+                 (to-origin)
+;                (refresh-active-mobs)
+;                (run-mobs)
+;                (run-extensions)
+                 (if game-loop-procedure
+                     (catch #t
+                            (lambda () (set! game-elements (game-loop-procedure game-elements)))
+                            (lambda (key . args) #f)))
+                 (process-game-elements game-elements)
+                 (flip-screen)
+                 (delay-frame)
+                 (loop game-elements)))))))
+
+(define (game-running?)
+  game-loop-flag)
+
+(define (process-game-elements elements)
+  (cond ((not (list? elements))
+        (process-game-elements (list elements)))
+       (else
+        (draw-meshes (filter (lambda (e) (mesh? e)) elements)))))
+
+(define (draw-meshes meshes)
+  (cond ((null? meshes) #t)
+       (else
+        (catch #t
+               (lambda () (mesh-draw (car meshes)))
+               (lambda (key . args) #f))
+        (draw-meshes (cdr meshes)))))
+
+;;; Extensions to main loop
+
+(define extensions '())
+
+(define (add-extension! proc pri)
+  "Add an extension with a priority to the main loop"
+  (set! extensions
+       (sort (assoc-set! extensions proc pri)
+             (lambda (a b)
+               (< (cdr a) (cdr b))))))
+
+(define (remove-extension! proc)
+  "Remove an extension from the main loop"
+  (set! extensions
+       (assoc-remove! extensions proc)))
+
+(define (run-extensions)
+  (for-each (lambda (x) ((car x))) extensions))
+
+
+;;; Game Properties
+
+(define *title* "Gacela")
 (define *width-screen* 640)
 (define *height-screen* 480)
 (define *bpp-screen* 32)
 (define *frames-per-second* 20)
-
-
-;;; SDL Initialization Subsystem
-(define init-sdl #f)
-(define quit-sdl #f)
-
-(let ((initialized #f))
-  (set! init-sdl
-       (lambda ()
-         (cond ((not initialized) (SDL_Init SDL_INIT_EVERYTHING) (set! initialized #t))
-               (else initialized))))
-
-  (set! quit-sdl
-       (lambda ()
-         (SDL_Quit)
-         (set! initialized #f))))
-
-
-;;; Video Subsystem
-(define init-video-mode #f)
-(define resize-screen #f)
-(define apply-mode-change #f)
-(define quit-video-mode #f)
-
-(let ((screen #f) (flags 0) (current-width *width-screen*) (current-height *height-screen*) (current-bpp *bpp-screen*))
-  (set! init-video-mode
-       (lambda* (#:optional (width current-width) (height current-height) (bpp current-bpp))
-         (cond ((not screen)
-                (init-sdl)
-                (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
-                (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
-                               (if (= (assoc-ref (SDL_GetVideoInfo) 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
-                               (if (= (assoc-ref (SDL_GetVideoInfo) 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
-                (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                (init-GL)
-                (resize-screen-GL width height)
-                (set! current-width width)
-                (set! current-height height)
-                (set! current-bpp bpp))
-               (else #t))))
-
-  (set! resize-screen
-       (lambda* (width height #:optional (bpp current-bpp))
-         (cond (screen (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                       (resize-screen-GL width height)))
-         (set! current-width width)
-         (set! current-height height)))
-
-  (set! apply-mode-change
-       (lambda () (resize-screen-GL current-width current-height)))
-
-  (set! quit-video-mode
-       (lambda () (set! screen #f))))
-
-(define (set-2d-mode)
-  (cond ((not (3d-mode?))
-        (init-video-mode)
-        (glDisable GL_DEPTH_TEST)
-        (apply-mode-change))))
-
-(define (set-3d-mode)
-  (cond ((3d-mode?)
-        (init-video-mode)
-        (glClearDepth 1)
-        (glEnable GL_DEPTH_TEST)
-        (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-        (apply-mode-change))))
-
-(define (3d-mode?)
-  (eq? (assoc-ref (get-game-properties) 'mode) '3d))
-
-(define (init-GL)
-  (glShadeModel GL_SMOOTH)
-  (glClearColor 0 0 0 0)
-;  (glClearDepth 1)
-;  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-;  (glEnable GL_BLEND)
-;  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE)
-  (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST)
-  #t)
-
-(define (init-lighting)
-  (init-video-mode)
-  (glEnable GL_LIGHTING))
-
-(define (resize-screen-GL width height)
-  (glViewport 0 0 width height)
-  (glMatrixMode GL_PROJECTION)
-  (glLoadIdentity)
-  (cond ((3d-mode?) (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
-                     (gluPerspective 45 ratio 0.1 100))) ;0.1
-       (else (let* ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
-               (glOrtho (- w) w (- h) h 0 1))))
-  (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
-  (glLoadIdentity)
-  #t)
-
-(define get-current-color #f)
-(define set-current-color #f)
-
-(let ((current-color '(1 1 1 1)))
-  (set! get-current-color
-       (lambda ()
-         current-color))
-
-  (set! set-current-color
-       (lambda* (red green blue #:optional (alpha 1))
-         (set! current-color (list red green blue alpha))
-         (glColor4f red green blue alpha))))
-
-(define* (load-image image-file #:key transparent-color)
-  (init-video-mode)
-  (let ((loaded-image (IMG_Load image-file)))
-    (cond ((= loaded-image 0) #f)
-         (else (let ((optimized-image (SDL_DisplayFormat loaded-image)))
-                 (SDL_FreeSurface loaded-image)
-                 (cond ((= optimized-image 0) #f)
-                       ((not transparent-color) optimized-image)
-                       (else (SDL_SetColorKey optimized-image
-                                              SDL_SRCCOLORKEY
-                                              (SDL_MapRGB (surface-format optimized-image)
-                                                          (car transparent-color)
-                                                          (cadr transparent-color)
-                                                          (caddr transparent-color)))
-                             optimized-image)))))))
-
-
-;;; Audio Subsystem
-(define init-audio #f)
-(define quit-audio #f)
-
-(let ((audio #f))
-  (set! init-audio
-       (lambda ()
-         (cond ((not audio) (begin (init-sdl) (set! audio (Mix_OpenAudio 22050 MIX_DEFAULT_FORMAT 2 4096))))
-               (else audio))))
-
-  (set! quit-audio
-       (lambda ()
-         (Mix_CloseAudio)
-         (set! audio #f))))
-
-
-;;; GaCeLa Functions
-(define set-frames-per-second #f)
-(define init-frame-time #f)
-(define delay-frame #f)
-
-(let ((time 0) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
-  (set! set-frames-per-second
-       (lambda (fps)
-         (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps))))
-
-  (set! init-frame-time
-       (lambda ()
-         (set! time (SDL_GetTicks))))
-
-  (set! delay-frame
-       (lambda ()
-         (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
-           (cond ((< frame-time time-per-frame)
-                  (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))))
-
-
-(define set-game-properties #f)
-(define get-game-properties #f)
-
-(let ((ptitle "") (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode '2d))
-  (set! set-game-properties
-       (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
-         (init-video-mode)
-         (if title (begin (set! ptitle title) (SDL_WM_SetCaption title "")))
-         (if (or width height bpp)
-             (begin
-               (if width (set! pwidth width))
-               (if height (set! pheight height))
-               (if bpp (set! pbpp bpp))
-               (resize-screen pwidth pheight pbpp)))
-         (if fps (begin (set! pfps fps) (set-frames-per-second fps)))
-         (if mode (begin (set! pmode mode) (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
-         (get-game-properties)))
-
-  (set! get-game-properties
-       (lambda ()
-         `((title . ,ptitle) (width . ,pwidth) (height . ,pheight) (bpp . ,pbpp) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))))
-
-
-(define-macro (run-game . code)
-  `(let ((game-function (lambda () (begin ,@code))))
-     (init-video-mode)
-     (set-game-code game-function)
-     (cond ((not (game-running?))
-           (game-loop)))))
-
-(define game-loop #f)
-(define game-running? #f)
-(define set-game-code #f)
-
-(let ((running #f) (game-code #f))
-  (set! game-loop
-       (lambda ()
-         (set! running #t)
-;        (do () ((quit?))
-         (do () (#f)
-           (init-frame-time)
-;          (check-connections)
-;          (eval-from-clients)
-;          (process-events)
-;          (cond ((not (quit?))
-           (cond ((not #f))
-;                (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-;                (to-origin)
-;                (refresh-active-objects)
-;                (if (functionp game-code) (funcall game-code))
-;                (render-objects)
-                 (SDL_GL_SwapBuffers)
-                 (delay-frame))))
-       (set! running #f)))
-
-  (set! game-running?
-       (lambda ()
-         running))
-
-  (set! set-game-code
-       (lambda (game-function)
-         (set! game-code game-function))))
-
-(define (quit-game)
-;  (free-all-resources)
-   (quit-audio)
-   (quit-video-mode)
-;  (quit-all-mobs)
-;   (kill-all-objects)
-;  (clear-events)
-;  (quit-events)
-   (quit-sdl))
+(define *mode* '2d)
+(define *fullscreen* 'off)
+
+(define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode fullscreen)
+  (if title
+      (set-screen-title! title))
+  (if bpp
+      (set-screen-bpp! bpp))
+  (if (or width height)
+      (begin
+       (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
+       (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
+       (resize-screen width height)))
+  (if fps
+      (set-frames-per-second! fps))
+  (if mode
+      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
+  (if fullscreen
+      (set-fullscreen! fullscreen))
+  (get-game-properties))
+
+(define (get-game-properties)
+  `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d)) (fullscreen . ,(get-fullscreen))))
+
+
+;;; Mobs Factory
+
+(define mobs-table (make-hash-table))
+(define active-mobs '())
+(define mobs-changed #f)
+
+(define (show-mob-hash mob)
+  (hash-set! mobs-table (mob 'get-mob-id) mob)
+  (set! mobs-changed #t))
+
+(define (hide-mob-hash mob-id)
+  (hash-remove! mobs-table mob-id)
+  (set! mobs-changed #t))
+
+(define (refresh-active-mobs)
+  (cond (mobs-changed
+        (set! mobs-changed #f)
+        (set! active-mobs (hash-map->list (lambda (k v) v) mobs-table)))))
+
+(define (get-active-mobs)
+  active-mobs)
+
+(define (hide-all-mobs)
+  (set! mobs-changed #t)
+  (hash-clear! mobs-table))
+
+(define (mobs-changed?)
+  mobs-changed)
+
+
+(define-macro (show-mob mob)
+  (cond ((list? mob)
+        `(let ((m ,mob))
+           (show-mob-hash m)))
+       (else
+        `(show-mob-hash (lambda* (#:optional (option #f)) (,mob option))))))
+
+(define-macro (hide-mob mob)
+  (cond ((list? mob)
+        `(let ((m ,mob))
+           (hide-mob-hash (m 'get-mob-id))))
+       (else
+        `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
+
+(define current-mob-id #f)
+
+(define translate-mob translate)
+
+(define (get-current-mob-id)
+  current-mob-id)
+
+(define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
+  (let ((sorted-mobs (sort mobs (lambda (m1 m2) (< (m1 'get-z-index) (m2 'get-z-index))))))
+    (for-each
+     (lambda (m)
+       (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
+       (glmatrix-block (m)))
+     sorted-mobs)
+    (set! current-mob-id #f)))
+
+
+;;; Making mobs
+
+(define mob-functions (make-hash-table))
+
+(define (get-mob-function-name mob-name)
+  (let ((name (hash-ref mob-functions mob-name)))
+    (cond ((not name)
+          (set! name (gensym))
+          (hash-set! mob-functions mob-name name)))
+    name))
+
+(define-macro (the-mob mob-name init-data)
+  `(let ((mob-id (gensym))
+        (mob-z-index 0)
+        (mob-time 0)
+        (mob-data ,init-data)
+        (saved-data ,init-data))
+     (lambda* (#:optional (option #f))
+       (define (save-data)
+        (let ((time (get-frame-time)))
+          (cond ((not (= time mob-time))
+                 (set! mob-time time)
+                 (set! saved-data mob-data)))))
+       (case option
+        ((get-mob-id)
+         mob-id)
+        ((get-z-index)
+         mob-z-index)
+        ((get-type)
+         (procedure-name ,mob-name))
+        ((get-data)
+         (save-data)
+         saved-data)
+        (else
+         (cond ((keyword? option)
+                (assoc-ref saved-data (keyword->symbol option)))
+               (else
+                (save-data)
+                (let ((res (,mob-name mob-id mob-data)))
+                  (set! mob-z-index (car res))
+                  (set! mob-data (cadr res))))))))))
+
+(define-macro (define-mob-function attr . body)
+  (let ((attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) attr))
+       (mob-id-symbol (gensym))
+       (mob-id-z-index (gensym))
+       (data-symbol (gensym)))
+    `(lambda (,mob-id-symbol ,data-symbol)
+       (let ((,mob-id-z-index 0))
+        (define (kill-me)
+          (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
+        (define* (translate x y #:optional (z 0))
+          (cond ((3d-mode?)
+                 (translate-mob x y z))
+                (else
+                 (set! ,mob-id-z-index (+ ,mob-id-z-index z))
+                 (translate-mob x y))))
+        (let* ,attr
+          ,@(map
+             (lambda (a)
+               `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
+                  (cond (val (set! ,(car a) val)))))
+             attr)
+          (catch #t
+                 (lambda* () ,@body)
+                 (lambda (key . args) #f))
+          (list ,mob-id-z-index (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))))
+
+(define-macro (define-mob mob-head . body)
+  (let* ((name (car mob-head))
+        (attr (cdr mob-head))
+        (make-fun-symbol (gensym))
+        (mob-fun-symbol (gensym))
+        (params-symbol (gensym)))
+    `(define (,name . ,params-symbol)
+       (define ,make-fun-symbol
+        (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
+          (the-mob ,name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)))))
+       (define ,mob-fun-symbol
+        (define-mob-function ,attr ,@body))
+       (cond ((or (null? ,params-symbol) (keyword? (car ,params-symbol)))
+             (apply ,make-fun-symbol ,params-symbol))
+            (else
+             (apply ,mob-fun-symbol ,params-symbol))))))
+
+(define-macro (lambda-mob attr . body)
+  (let ((fun-name (gensym)))
+    `(begin
+       (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
+       (the-mob 'undefined '() ,fun-name))))
+
+
+;;; Functions for checking mobs (collisions and more)
+
+(define (map-mobs fun type)
+  (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) (get-current-mob-id))))) (get-active-mobs))))
+    (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
+
+(define-macro (define-checking-mobs head mob-def . body)
+  (let ((type (car mob-def)) (attr (cdr mob-def)))
+    `(define ,head
+       (map-mobs
+       (lambda (m)
+         (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
+           ,@body))
+       ',type))))
+
+
+;;; Scenes
+
+(define-macro (define-scene name . body)
+  `(define (,name)
+     ,@body))
+
+
+(module-map (lambda (sym var)
+             (if (not (eq? sym '%module-public-interface))
+                 (module-export! (current-module) (list sym))))
+           (current-module))