]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
First reactive example
[gacela.git] / src / gacela.scm
index f83e11737b920d59f2a64c670471edc8b4446a36..3b65aff208d01470b6954ef2166c9096e8b11649 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;; Copyright (C) 2013 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
 ;;;
 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 
-;;; Default values for Gacela
-(define *width-screen* 640)
-(define *height-screen* 480)
-(define *bpp-screen* 32)
-(define *frames-per-second* 20)
+(define-module (gacela gacela)
+  #:use-module (gacela system)
+  #:use-module (ice-9 threads)
+  #:use-module (srfi srfi-1)
+  #:export (make-world))
 
 
-;;; SDL Initialization Subsystem
-(define init-sdl #f)
-(define quit-sdl #f)
+;;; Entities and components
 
-(let ((initialized #f))
-  (set! init-sdl
-       (lambda ()
-         (cond ((not initialized) (SDL_Init SDL_INIT_EVERYTHING) (set! initialized #t))
-               (else initialized))))
+(define (make-world . entities)
+  (apply make-entity-set entities))
 
-  (set! quit-sdl
-       (lambda ()
-         (SDL_Quit)
-         (set! initialized #f))))
+(define entities-mutex (make-mutex))
+(define game-entities '())
+(define game-components '())
 
 
-;;; Video Subsystem
-(define init-video-mode #f)
-(define resize-screen #f)
-(define apply-mode-change #f)
-(define quit-video-mode #f)
+(define (entity . components)
+  (with-mutex entities-mutex
+   (let ((key (gensym)))
+     (set! game-entities
+          (acons key
+                 (map (lambda (c) (list (get-component-type c) c)) components)
+                 game-entities))
+     (set! game-components (register-components key components))
+     key)))
 
-(let ((screen #f) (flags 0) (current-width *width-screen*) (current-height *height-screen*) (current-bpp *bpp-screen*))
-  (set! init-video-mode
-       (lambda* (#:optional (width current-width) (height current-height) (bpp current-bpp))
-         (cond ((not screen)
-                (init-sdl)
-                (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
-                (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
-                               (if (= (assoc-ref (SDL_GetVideoInfo) 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
-                               (if (= (assoc-ref (SDL_GetVideoInfo) 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
-                (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                (init-GL)
-                (resize-screen-GL width height)
-                (set! current-width width)
-                (set! current-height height)
-                (set! current-bpp bpp))
-               (else #t))))
 
-  (set! resize-screen
-       (lambda* (width height #:optional (bpp current-bpp))
-         (cond (screen (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                       (resize-screen-GL width height)))
-         (set! current-width width)
-         (set! current-height height)))
+(define* (register-components entity components #:optional (clist game-components))
+  (cond ((null? components) clist)
+       (else
+        (let* ((type (get-component-type (car components)))
+               (elist (assoc-ref clist type)))
+          (register-components entity (cdr components)
+            (assoc-set! clist type
+              (cond (elist
+                     (lset-adjoin eq? elist entity))
+                    (else
+                     (list entity)))))))))
 
-  (set! apply-mode-change
-       (lambda () (resize-screen-GL current-width current-height)))
 
-  (set! quit-video-mode
-       (lambda () (set! screen #f))))
+(define (get-entity key)
+  (with-mutex entities-mutex
+   (assoc key game-entities)))
 
-(define (set-2d-mode)
-  (cond ((not (3d-mode?))
-        (init-video-mode)
-        (glDisable GL_DEPTH_TEST)
-        (apply-mode-change))))
 
-(define (set-3d-mode)
-  (cond ((3d-mode?)
-        (init-video-mode)
-        (glClearDepth 1)
-        (glEnable GL_DEPTH_TEST)
-        (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-        (apply-mode-change))))
-
-(define (3d-mode?)
-  (eq? (assoc-ref (get-game-properties) 'mode) '3d))
-
-(define (init-GL)
-  (glShadeModel GL_SMOOTH)
-  (glClearColor 0 0 0 0)
-;  (glClearDepth 1)
-;  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-;  (glEnable GL_BLEND)
-;  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE)
-  (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST)
-  #t)
-
-(define (init-lighting)
-  (init-video-mode)
-  (glEnable GL_LIGHTING))
-
-(define (resize-screen-GL width height)
-  (glViewport 0 0 width height)
-  (glMatrixMode GL_PROJECTION)
-  (glLoadIdentity)
-  (cond ((3d-mode?) (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
-                     (gluPerspective 45 ratio 0.1 100))) ;0.1
-       (else (let* ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
-               (glOrtho (- w) w (- h) h 0 1))))
-  (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
-  (glLoadIdentity)
-  #t)
-
-(define get-current-color #f)
-(define set-current-color #f)
-
-(let ((current-color '(1 1 1 1)))
-  (set! get-current-color
-       (lambda ()
-         current-color))
-
-  (set! set-current-color
-       (lambda* (red green blue #:optional (alpha 1))
-         (set! current-color (list red green blue alpha))
-         (glColor4f red green blue alpha))))
-
-(define* (load-image image-file #:key transparent-color)
-  (init-video-mode)
-  (let ((loaded-image (IMG_Load image-file)))
-    (cond ((= loaded-image 0) #f)
-         (else (let ((optimized-image (SDL_DisplayFormat loaded-image)))
-                 (SDL_FreeSurface loaded-image)
-                 (cond ((= optimized-image 0) #f)
-                       ((not transparent-color) optimized-image)
-                       (else (SDL_SetColorKey optimized-image
-                                              SDL_SRCCOLORKEY
-                                              (SDL_MapRGB (surface-format optimized-image)
-                                                          (car transparent-color)
-                                                          (cadr transparent-color)
-                                                          (caddr transparent-color)))
-                             optimized-image)))))))
-
-
-;;; Audio Subsystem
-(define init-audio #f)
-(define quit-audio #f)
-
-(let ((audio #f))
-  (set! init-audio
-       (lambda ()
-         (cond ((not audio) (begin (init-sdl) (set! audio (Mix_OpenAudio 22050 MIX_DEFAULT_FORMAT 2 4096))))
-               (else audio))))
-
-  (set! quit-audio
-       (lambda ()
-         (Mix_CloseAudio)
-         (set! audio #f))))
-
-
-;;; GaCeLa Functions
-(define set-frames-per-second #f)
-(define init-frame-time #f)
-(define delay-frame #f)
-
-(let ((time 0) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
-  (set! set-frames-per-second
-       (lambda (fps)
-         (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps))))
-
-  (set! init-frame-time
-       (lambda ()
-         (set! time (SDL_GetTicks))))
-
-  (set! delay-frame
-       (lambda ()
-         (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
-           (cond ((< frame-time time-per-frame)
-                  (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))))
-
-
-(define set-game-properties #f)
-(define get-game-properties #f)
-
-(let ((ptitle "") (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode '2d))
-  (set! set-game-properties
-       (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
-         (init-video-mode)
-         (if title (begin (set! ptitle title) (SDL_WM_SetCaption title "")))
-         (if (or width height bpp)
-             (begin
-               (if width (set! pwidth width))
-               (if height (set! pheight height))
-               (if bpp (set! pbpp bpp))
-               (resize-screen pwidth pheight pbpp)))
-         (if fps (begin (set! pfps fps) (set-frames-per-second fps)))
-         (if mode (begin (set! pmode mode) (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
-         (get-game-properties)))
-
-  (set! get-game-properties
-       (lambda ()
-         `((title . ,ptitle) (width . ,pwidth) (height . ,pheight) (bpp . ,pbpp) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))))
-
-
-(define-macro (run-game . code)
-  `(let ((game-function (lambda () (begin ,@code))))
-     (init-video-mode)
-     (set-game-code game-function)
-     (cond ((not (game-running?))
-           (game-loop)))))
-
-(define game-loop #f)
-(define game-running? #f)
-(define set-game-code #f)
-
-(let ((running #f) (game-code #f))
-  (set! game-loop
-       (lambda ()
-         (set! running #t)
-;        (do () ((quit?))
-         (do () (#f)
-           (init-frame-time)
-;          (check-connections)
-;          (eval-from-clients)
-;          (process-events)
-;          (cond ((not (quit?))
-           (cond ((not #f)
-                  (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-;                (to-origin)
-;                (refresh-active-objects)
-                  (if (procedure? game-code) (game-code))
-;                (render-objects)
-                  (SDL_GL_SwapBuffers)
-                  (delay-frame))))
-         (set! running #f)))
-
-  (set! game-running?
-       (lambda ()
-         running))
-
-  (set! set-game-code
-       (lambda (game-function)
-         (set! game-code game-function))))
-
-(define (quit-game)
-;  (free-all-resources)
-   (quit-audio)
-   (quit-video-mode)
-;  (quit-all-mobs)
-;   (kill-all-objects)
-;  (clear-events)
-;  (quit-events)
-   (quit-sdl))
+(export entity
+       get-entity)