]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
First reactive example
[gacela.git] / src / gacela.scm
index e07ef2f641b94a6702a56937fc98aa846e665164..3b65aff208d01470b6954ef2166c9096e8b11649 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;; Copyright (C) 2013 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
 ;;;
 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
 
 
 (define-module (gacela gacela)
-  #:use-module (gacela events)
-  #:use-module (gacela video)
-  #:use-module (gacela audio)
-  #:use-module (ice-9 optargs)
-  #:export (load-texture
-           load-font
-           *title*
-           *width-screen*
-           *height-screen*
-           *bpp-screen*
-           *frames-per-second*
-           *mode*
-           set-game-properties!
-           get-game-properties
-           init-gacela
-           quit-gacela
-           game-loop
-           game-running?
-           set-game-code
-           show-mob-hash
-           hide-mob-hash
-           get-active-mobs
-           hide-all-mobs
-           get-current-mob-id
-           get-mob-function-name
-           map-mobs)
-  #:export-syntax (game
-                  show-mob
-                  hide-mob
-                  the-mob
-                  define-mob-function
-                  define-mob
-                  lambda-mob
-                  define-checking-mobs)
-  #:re-export (get-current-color
-              set-current-color
-              with-color
-              progn-textures
-              draw
-              draw-texture
-              draw-line
-              draw-quad
-              draw-rectangle
-              draw-square
-              draw-cube
-              translate
-              rotate
-              to-origin
-              add-light
-              set-camera
-              camera-look
-              render-text
-              get-frame-time
-              key?
-              key-pressed?
-              key-released?))
+  #:use-module (gacela system)
+  #:use-module (ice-9 threads)
+  #:use-module (srfi srfi-1)
+  #:export (make-world))
 
 
-;;; Resources Cache
+;;; Entities and components
 
-(define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
+(define (make-world . entities)
+  (apply make-entity-set entities))
 
-(define (from-cache key)
-  (hash-ref resources-cache key))
+(define entities-mutex (make-mutex))
+(define game-entities '())
+(define game-components '())
 
-(define (into-cache key res)
-  (hash-set! resources-cache key res))
 
-(define-macro (use-cache-with module proc)
-  (let ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
-    `(begin
-       (define ,pwc (@ ,module ,proc))
-       (define (,proc . param)
-        (let* ((key param)
-               (res (from-cache key)))
-          (cond (res
-                 res)
-                (else
-                 (set! res (apply ,pwc param))
-                 (into-cache key res)
-                 res)))))))
+(define (entity . components)
+  (with-mutex entities-mutex
+   (let ((key (gensym)))
+     (set! game-entities
+          (acons key
+                 (map (lambda (c) (list (get-component-type c) c)) components)
+                 game-entities))
+     (set! game-components (register-components key components))
+     key)))
 
-(use-cache-with (gacela video) load-texture)
-(use-cache-with (gacela video) load-font)
 
-
-;;; Main Loop
-
-(define loop-flag #f)
-(define game-code #f)
-(define game-loop-thread #f)
-
-(define-macro (run-in-game-loop proc)
-  (let ((pgl (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-in-game-loop"))))
-       (flag-symbol (gensym))
-       (value-symbol (gensym)))
-    `(begin
-       (define ,pgl ,proc)
-       (define (,proc . param)
-        (cond ((and game-loop-thread (not (eq? game-loop-thread (current-thread))))
-               (let ((,flag-symbol #f))
-                 (define ,value-symbol)
-                 (system-async-mark
-                  (lambda ()
-                    (catch #t
-                          (lambda () (set! ,value-symbol (apply ,pgl param)))
-                          (lambda (key . args) #f))
-                    (set! ,flag-symbol #t))
-                  game-loop-thread)
-                 (while (not ,flag-symbol))
-                 ,value-symbol))
-              (else
-               (apply ,pgl param)))))))
-
-(run-in-game-loop load-texture)
-(run-in-game-loop load-font)
-(run-in-game-loop set-screen-bpp!)
-(run-in-game-loop resize-screen)
-
-(define-macro (game . code)
-  `(let ((game-function ,(if (null? code)
-                            `(lambda () #f)
-                            `(lambda () ,@code))))
-     (set-game-code game-function)
-     (cond ((not (game-running?))
-           (game-loop)))))
-
-(define (init-gacela)
-  (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (game))))
-  (while (not loop-flag))
-  #t)
-
-(define (quit-gacela)
-  (set! game-loop-thread #f)
-  (set! loop-flag #f))
-
-(define (game-loop)
-  (refresh-active-mobs)
-  (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
-  (set! loop-flag #t)
-  (while loop-flag
-        (init-frame-time)
-;          (check-connections)
-        (process-events)
-        (cond ((quit-signal?)
-               (quit-gacela))
-              (else
-               (clear-screen)
-               (to-origin)
-               (refresh-active-mobs)
-               (if (procedure? game-code)
-                   (catch #t
-                          (lambda () (game-code))
-                          (lambda (key . args) #f)))
-               (run-mobs)
-               (flip-screen)
-               (delay-frame))))
-  (quit-video))
-
-(define (game-running?)
-  loop-flag)
-
-(define (set-game-code game-function)
-  (set! game-code game-function))
-
-
-;;; Game Properties
-
-(define *title* "Gacela")
-(define *width-screen* 640)
-(define *height-screen* 480)
-(define *bpp-screen* 32)
-(define *frames-per-second* 20)
-(define *mode* '2d)
-
-(define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode)
-  (if title
-      (set-screen-title! title))
-  (if bpp
-      (set-screen-bpp! bpp))
-  (if (or width height)
-      (begin
-       (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
-       (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
-       (resize-screen width height)))
-  (if fps
-      (set-frames-per-second! fps))
-  (if mode
-      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
-  (get-game-properties))
-
-(define (get-game-properties)
-  `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d))))
-
-
-;;; Mobs Factory
-
-(define mobs-table (make-hash-table))
-(define active-mobs '())
-(define mobs-changed #f)
-
-(define (show-mob-hash mob)
-  (hash-set! mobs-table (mob 'get-mob-id) mob)
-  (set! mobs-changed #t))
-
-(define (hide-mob-hash mob-id)
-  (hash-remove! mobs-table mob-id)
-  (set! mobs-changed #t))
-
-(define (refresh-active-mobs)
-  (cond (mobs-changed
-        (set! mobs-changed #f)
-        (set! active-mobs (hash-map->list (lambda (k v) v) mobs-table)))))
-
-(define (get-active-mobs)
-  active-mobs)
-
-(define (hide-all-mobs)
-  (set! mobs-changed #t)
-  (hash-clear! mobs-table))
-
-(define (mobs-changed?)
-  mobs-changed)
-
-
-(define-macro (show-mob mob)
-  (cond ((list? mob)
-        `(let ((m ,mob))
-           (show-mob-hash m)))
-       (else
-        `(show-mob-hash (lambda* (#:optional (option #f)) (,mob option))))))
-
-(define-macro (hide-mob mob)
-  (cond ((list? mob)
-        `(let ((m ,mob))
-           (hide-mob-hash (m 'get-mob-id))))
+(define* (register-components entity components #:optional (clist game-components))
+  (cond ((null? components) clist)
        (else
-        `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
-
-(define current-mob-id #f)
-
-(define (get-current-mob-id)
-  current-mob-id)
-
-(define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
-  (for-each
-   (lambda (m)
-     (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
-     (glmatrix-block (m)))
-   mobs)
-  (set! current-mob-id #f))
-
-
-;;; Making mobs
-
-(define mob-functions (make-hash-table))
-
-(define (get-mob-function-name mob-name)
-  (let ((name (hash-ref mob-functions mob-name)))
-    (cond ((not name)
-          (set! name (gensym))
-          (hash-set! mob-functions mob-name name)))
-    name))
-
-(define-macro (the-mob type init-data fun-name)
-  `(let ((mob-id (gensym))
-        (mob-time 0)
-        (mob-data ,init-data)
-        (saved-data ,init-data))
-     (lambda* (#:optional (option #f))
-       (define (save-data)
-        (let ((time (get-frame-time)))
-          (cond ((not (= time mob-time))
-                 (set! mob-time time)
-                 (set! saved-data mob-data)))))
-       (case option
-        ((get-mob-id)
-         mob-id)
-        ((get-type)
-         ,type)
-        ((get-data)
-         (save-data)
-         saved-data)
-        (else
-         (save-data)
-         (set! mob-data (,fun-name mob-id mob-data)))))))
-
-(define-macro (define-mob-function head . body)
-  (let ((fun-name (car head))
-       (attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) (cdr head)))
-       (mob-id-symbol (gensym))
-       (data-symbol (gensym)))
-    `(define (,fun-name ,mob-id-symbol ,data-symbol)
-       (define (kill-me)
-        (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
-       (let ,attr
-        ,@(map
-           (lambda (a)
-             `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
-                (cond (val (set! ,(car a) val)))))
-           attr)
-        (catch #t
-               (lambda* () ,@body)
-               (lambda (key . args) #f))
-        (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))
-
-(define-macro (define-mob mob-head . body)
-  (let* ((name (car mob-head)) (attr (cdr mob-head))
-        (fun-name (get-mob-function-name name)))
-    `(begin
-       (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
-       (define ,(string->symbol (string-concatenate (list "make-" (symbol->string name))))
-        (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
-          (the-mob ',name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)) ,fun-name))))))
-
-(define-macro (lambda-mob attr . body)
-  (let ((fun-name (gensym)))
-    `(begin
-       (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
-       (the-mob 'undefined '() ,fun-name))))
+        (let* ((type (get-component-type (car components)))
+               (elist (assoc-ref clist type)))
+          (register-components entity (cdr components)
+            (assoc-set! clist type
+              (cond (elist
+                     (lset-adjoin eq? elist entity))
+                    (else
+                     (list entity)))))))))
 
 
-;;; Functions for checking mobs (collisions and more)
+(define (get-entity key)
+  (with-mutex entities-mutex
+   (assoc key game-entities)))
 
-(define (map-mobs fun type)
-  (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) (get-current-mob-id))))) (get-active-mobs))))
-    (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
 
-(define-macro (define-checking-mobs head mob-def . body)
-  (let ((type (car mob-def)) (attr (cdr mob-def)))
-    `(define ,head
-       (map-mobs
-       (lambda (m)
-         (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
-           ,@body))
-       ',type))))
+(export entity
+       get-entity)