]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Trash
[gacela.git] / src / gacela.scm
index a45337a1ad41cd14d92660981ce632faa47b3a70..3b65aff208d01470b6954ef2166c9096e8b11649 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
-;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;; Copyright (C) 2013 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
 ;;;
 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 
-;;; Default values for Gacela
+(define-module (gacela gacela)
+  #:use-module (gacela system)
+  #:use-module (ice-9 threads)
+  #:use-module (srfi srfi-1)
+  #:export (make-world))
 
-(define *title* "Gacela")
-(define *width-screen* 640)
-(define *height-screen* 480)
-(define *bpp-screen* 32)
-(define *frames-per-second* 20)
-(define *mode* '2d)
 
+;;; Entities and components
 
-;;; Resources Cache
+(define (make-world . entities)
+  (apply make-entity-set entities))
 
-(define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
+(define entities-mutex (make-mutex))
+(define game-entities '())
+(define game-components '())
 
-(define from-cache #f)
-(define into-cache #f)
 
-(let ()
-  (set! from-cache
-       (lambda (key)
-         (hash-ref resources-cache key)))
+(define (entity . components)
+  (with-mutex entities-mutex
+   (let ((key (gensym)))
+     (set! game-entities
+          (acons key
+                 (map (lambda (c) (list (get-component-type c) c)) components)
+                 game-entities))
+     (set! game-components (register-components key components))
+     key)))
 
-  (set! into-cache
-       (lambda (key res)
-         (hash-set! resources-cache key res))))
 
+(define* (register-components entity components #:optional (clist game-components))
+  (cond ((null? components) clist)
+       (else
+        (let* ((type (get-component-type (car components)))
+               (elist (assoc-ref clist type)))
+          (register-components entity (cdr components)
+            (assoc-set! clist type
+              (cond (elist
+                     (lset-adjoin eq? elist entity))
+                    (else
+                     (list entity)))))))))
 
-;;; GaCeLa Functions
 
-(define set-frames-per-second #f)
-(define init-frame-time #f)
-(define get-frame-time #f)
-(define delay-frame #f)
+(define (get-entity key)
+  (with-mutex entities-mutex
+   (assoc key game-entities)))
 
-(let ((time 0) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
-  (set! set-frames-per-second
-       (lambda (fps)
-         (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps))))
 
-  (set! init-frame-time
-       (lambda ()
-         (set! time (SDL_GetTicks))))
-
-  (set! get-frame-time
-       (lambda ()
-         time))
-
-  (set! delay-frame
-       (lambda ()
-         (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
-           (cond ((< frame-time time-per-frame)
-                  (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))))
-
-
-(define set-game-properties! #f)
-(define get-game-properties #f)
-
-(let ((ptitle *title*) (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode *mode*))
-  (set! set-game-properties!
-       (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
-;        (init-video-mode)
-         (if title
-             (begin
-               (set! ptitle title)
-               (if (video-mode-on?) (SDL_WM_SetCaption title ""))))
-         (if (or width height bpp)
-             (begin
-               (if width (set! pwidth width))
-               (if height (set! pheight height))
-               (if bpp (set! pbpp bpp))
-               (if (video-mode-on?) (resize-screen pwidth pheight pbpp))))
-         (if fps
-             (begin
-               (set! pfps fps)
-               (set-frames-per-second fps)))
-         (if mode
-             (begin
-               (set! pmode mode)
-               (if (video-mode-on?)
-                   (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))))
-         (get-game-properties)))
-
-  (set! get-game-properties
-       (lambda ()
-         `((title . ,ptitle) (width . ,pwidth) (height . ,pheight) (bpp . ,pbpp) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))))
-
-
-(define-macro (run-game . code)
-  `(let ((game-function ,(if (null? code)
-                            `(lambda () #f)
-                            `(lambda () ,@code))))
-     (init-video-mode)
-     (set-game-code game-function)
-     (cond ((not (game-running?))
-           (game-loop)))))
-
-(define game-loop #f)
-(define game-running? #f)
-(define set-game-code #f)
-
-(let ((running #f) (game-code #f))
-  (set! game-loop
-       (lambda ()
-         (refresh-active-mobs)
-         (set! running #t)
-         (quit! #f)
-         (do () ((quit?))
-           (init-frame-time)
-           (check-connections)
-           (eval-from-clients)
-           (process-events)
-           (cond ((not (quit?))
-                  (cond ((video-mode-on?)
-                         (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-                         (to-origin)))
-                  (refresh-active-mobs)
-                  (if (procedure? game-code)
-                      (catch #t
-                             (lambda () (game-code))
-                             (lambda (key . args) #f)))
-                  (cond ((video-mode-on?)
-                         (run-mobs)
-                         (SDL_GL_SwapBuffers)))
-                  (delay-frame))))
-         (set! running #f)))
-
-  (set! game-running?
-       (lambda ()
-         running))
-
-  (set! set-game-code
-       (lambda (game-function)
-         (set! game-code game-function))))
+(export entity
+       get-entity)