]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - games/asteroids/asteroids.scm
Preparing new version 0.6
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
index 27265f7a57716b069702a8f24370bfe6b35cb566..a12c1def86f7a0b0aa43a523d2f9b6218cae1e5d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,11 @@
+#!/usr/bin/guile \
+-e gacela-script -s
+!#
+
+(use-modules (gacela gacela)
+            (gacela math))
+(init-gacela)
+
 (set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
 
 (define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
 (define min-y (- max-y))
 
-(define draw-asteroid
-  (let ((asteroid (load-texture "Asteroid.png")))
-    (lambda (a)
-      (to-origin)
-      (translate (assoc-ref a 'x) (assoc-ref a 'y))
-      (rotate (assoc-ref a 'angle))
-      (draw-texture asteroid))))
-
-(define (move-asteroid a)
-  (let* ((x (assoc-ref a 'x)) (y (assoc-ref a 'y))
-        (angle (assoc-ref a 'angle))
-        (vx (assoc-ref a 'vx)) (vy (assoc-ref a 'vy)))
-    (set! x (+ x vx))
-    (set! y (+ y vy))
-    (cond ((> x max-x) (set! vx -1))
-         ((< x min-x) (set! vx 1)))
-    (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
-         ((< y min-y) (set! vy 1)))
-
-    (assoc-multiple-set! a 'x x 'y y 'angle (+ angle 1) 'vx vx 'vy vy)))
-
-(define draw-ship
-  (let ((ship1 (load-texture "Ship1.png"))
-       (ship2 (load-texture "Ship2.png")))
-    (lambda (s)
-      (to-origin)
-      (translate (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
-      (rotate (assoc-ref s 'angle))
-      (let ((ship (if (assoc-ref s 'moving) ship2 ship1)))
-       (draw-texture ship)))))
-
-(define (move-ship s)
-  (let ((x (assoc-ref s 'x)) (y (assoc-ref s 'y))
-       (angle (assoc-ref s 'angle))
-       (moving (assoc-ref s 'moving)))
-    (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
-         ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
-    (cond ((key? 'up)
-          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
-            (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
-            (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
-          (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
-                ((< x min-x) (set! x max-x)))
-          (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
-                ((< y min-y) (set! y max-y)))
-          (set! moving #t))
-         (else
-          (set! moving #f)))
-
-    (assoc-multiple-set! s 'x x 'y y 'angle angle 'moving moving)))
-
-(define (ship-shot s)
-  (cond ((key-pressed? 'space)
-        `((x . ,(assoc-ref s 'x)) (y . ,(assoc-ref s 'y)) (angle . ,(assoc-ref s 'angle))))
+
+;;; Asteroids
+
+(define-checking-mobs (asteroid-shots x y size) (shot (sx x) (sy y))
+  (if (< (distance-between-points (list sx sy) (list x y)) size) 1 0))
+
+(define (asteroid-killed? x y size)
+  (> (apply + (asteroid-shots x y size)) 0))
+
+(define-mob (asteroid
+            (image (load-texture "Asteroid.png"))
+            (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0) (size 100))
+  (cond ((asteroid-killed? x y size)
+        (kill-me))
        (else
-        #f)))
+        (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
+          (set! x (+ x (sin r)))
+          (set! y (+ y (cos r))))
+        (set! angle (+ angle 1))
+
+        (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
+               (set! dir (* -1 dir))))
+        (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
+               (set! dir (- 180 dir))))))
+  
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-texture image))
+
+
+;;; Ship
+
+(define-mob (ship
+            (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
+            (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
+            (x 0) (y 0) (angle 0)
+            (moving #f))
+  (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
+       ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
+  (cond ((key? 'up)
+        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
+          (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
+          (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
+        (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
+              ((< x min-x) (set! x max-x)))
+        (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
+              ((< y min-y) (set! y max-y)))
+        (set! moving #t))
+       (else
+        (set! moving #f)))
+  (cond ((key-pressed? 'space)
+        (show-mob (make-shot #:x x #:y y #:angle angle))))
 
-(define (draw-shot sh)
-  (to-origin)
-  (translate (assoc-ref sh 'x) (assoc-ref sh 'y))
-  (rotate (assoc-ref sh 'angle))
-  (draw-line 10))
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
+
+
+;;; Shots
 
-(define (move-shots shots)
-  (cond ((null? shots) '())
+(define-checking-mobs (impacted-shots x y) (asteroid (ax x) (ay y) (size size))
+  (if (< (distance-between-points (list ax ay) (list x y)) size) 1 0))
+
+(define (shot-killed? x y)
+  (> (apply + (impacted-shots x y)) 0))
+
+(define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
+  (cond ((shot-killed? x y)
+        (kill-me))
        (else
-        (let* ((sh (car shots))
-               (x (assoc-ref sh 'x)) (y (assoc-ref sh 'y))
-               (angle (assoc-ref sh 'angle))
-               (r (degrees-to-radians (- angle))))
+        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
           (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
           (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
-          (cond ((and (<= x max-x)
-                      (>= x min-x)
-                      (<= y max-y)
-                      (>= y min-y))
-                 (cons `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle))
-                       (move-shots (cdr shots))))
-                (else
-                 (move-shots (cdr shots))))))))
-  
-(define (make-asteroids n)
-  (define (xy n r)
-    (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
-      (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
-           ((and (> n2 (- r)) (< n2 0)) (- r))
-           (else n2))))
-
-  (cond ((= n 0) '())
-       (else
-        (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
-              (make-asteroids (- n 1))))))
+          (cond ((or (> x max-x)
+                     (< x min-x)
+                     (> y max-y)
+                     (< y min-y))
+                 (kill-me))))))
+
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-line 10))
 
-(define (killed-ship? s a)
-  (cond ((null? a) #f)
-       (else
-        (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
-                                        (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
-               (assoc-ref (car a) 'size))
-            (killed-ship? s (cdr a))))))
-
-(define (kill-asteroids s a)
-  (define (f1 s1 a)
-    (cond ((null? a)
-          (values a #f))
-         (else
-          (let ((a1 (car a)))
-            (cond ((< (distance-between-points (list (assoc-ref s1 'x) (assoc-ref s1 'y))
-                                               (list (assoc-ref a1 'x) (assoc-ref a1 'y)))
-                      (assoc-ref a1 'size))
-                   (values (cdr a) #t))
-                  (else
-                   (receive (an k) (f1 s1 (cdr a))
-                            (values (cons a1 an) k))))))))
-
-  (cond ((null? s)
-        (values s a))
-       (else
-        (let ((s1 (car s)))
-          (receive (an k) (f1 s1 a)
-                   (cond (k
-                          (kill-asteroids (cdr s) an))
-                         (else
-                          (receive (sn an) (kill-asteroids (cdr s) an)
-                                   (values (cons s1 sn) an)))))))))
-                          
-
-(let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
-  (define (new-game n)
-    (set! asteroids (make-asteroids n))
-    (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
-    (set! shots '()))
-
-  (new-game 2)
-
-  (run-game
-   (cond ((killed-ship? ship asteroids)
-         (new-game 2)))
-   (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
-           (set! shots s)
-           (set! asteroids a))
-   (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
-   (set! ship (move-ship ship))
-   (let ((shot (ship-shot ship)))
-     (cond (shot
-           (set! shots (cons shot shots)))))
-   (set! shots (move-shots shots))
-   (for-each draw-asteroid asteroids)
-   (for-each draw-shot shots)
-   (draw-ship ship)))
+
+;;; Game
+
+(define (init-asteroids n)
+  (cond ((> n 0)
+        (let ((x (- (random (* max-x 2)) max-x))
+              (y (- (random (* max-y 2)) max-y)))
+          (cond ((< (distance-between-points (list x y) '(0 0)) 120)
+                 (init-asteroids n))
+                (else
+                 (let ((angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
+                   (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
+                 (init-asteroids (- n 1))))))))
+
+
+(init-asteroids 2)
+(show-mob (make-ship))
+     
+(let ((font (load-font "../tetris/lazy.ttf" #:size 20)))
+  (game
+   (render-text (format #f "Mobs: ~a" (length (get-active-mobs))) font)))
+
+
+;;   (define (new-game n)
+;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
+;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
+;;     (set! shots '()))
+
+;;   (new-game 2)
+
+;; (define (killed-ship? s a)
+;;   (cond ((null? a) #f)
+;;     (else
+;;      (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
+;;                                      (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
+;;             (assoc-ref (car a) 'size))
+;;          (killed-ship? s (cdr a))))))
+
+
+;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
+
+;;   (run-game
+;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
+;;       (new-game 2)))
+;;    (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
+;;         (set! shots s)
+;;         (set! asteroids a))
+;;    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
+;;    (set! ship (move-ship (alist-copy ship)))
+;;    (let ((shot (ship-shot ship)))
+;;      (cond (shot
+;;         (set! shots (cons shot shots)))))
+;;    (set! shots (move-shots shots))
+;;    (for-each draw-asteroid asteroids)
+;;    (for-each draw-shot shots)
+;;    (draw-ship ship)))