]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
diff --git a/gacela_draw.lisp b/gacela_draw.lisp
deleted file mode 100644 (file)
index 8cff747..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,196 +0,0 @@
-;;; Gacela, a GNU Common Lisp extension for fast games development
-;;; Copyright (C) 2009 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
-;;;
-;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
-;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-;;; (at your option) any later version.
-;;;
-;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
-;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-;;; GNU General Public License for more details.
-;;;
-;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
-;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-
-
-(eval-when (compile load eval)
-          (when (not (find-package 'gacela)) (make-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
-          (in-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
-
-
-(defmacro with-color (color &body code)
-  (cond (color
-        `(let ((original-color (get-current-color))
-               result)
-           (apply #'set-current-color ,color)
-           (setq result ,@code)
-           (apply #'set-current-color original-color)
-           result))
-       (t
-        `(progn
-           ,@code))))
-
-(defmacro progn-textures (&body code)
-  `(let (values)
-     (init-video-mode)
-     (glEnable GL_TEXTURE_2D)
-     (setq values (multiple-value-list (progn ,@code)))
-     (glDisable GL_TEXTURE_2D)
-     (apply #'values values)))
-
-(defun draw (&rest vertexes)
-  (begin-draw (length vertexes))
-  (draw-vertexes vertexes)
-  (glEnd))
-
-(defun begin-draw (number-of-points)
-  (cond ((= number-of-points 3) (glBegin GL_TRIANGLES))
-       ((= number-of-points 4) (glBegin GL_QUADS))))
-
-(defun draw-vertexes (vertexes)
-  (cond ((null vertexes) nil)
-       (t (draw-vertex (car vertexes))
-          (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
-
-(defun draw-vertex (vertex &key texture-coord)
-  (cond ((consp (car vertex))
-        (with-color (car vertex)
-                    (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex))))
-       (t (cond (texture-coord (apply #'glTexCoord2f texture-coord)))
-          (apply #'simple-draw-vertex vertex))))
-
-(defun simple-draw-vertex (x y &optional (z 0))
-  (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
-       (t (glVertex2f x y))))
-
-(defun load-image-for-texture (filename)
-  (init-video-mode)
-  (let ((image (IMG_Load filename)))
-    (cond ((/= image 0)
-          (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                 (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
-                 resized-image)
-            (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
-                  (t (setq resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
-                     (SDL_FreeSurface image)
-                     (cond ((/= resized-image 0) (values resized-image width height))))))))))
-
-(defun resize-surface (surface width height)
-  (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
-    (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
-         (t (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
-              (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
-
-(defun load-texture (filename &key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) static)
-  (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
-    (cond ((get-resource key) key)
-         (t (true-load-texture filename min-filter mag-filter static)))))
-
-(defun true-load-texture (filename min-filter mag-filter static)
-  (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
-    (progn-textures
-     (multiple-value-bind
-      (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
-      (cond (image
-            (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                  (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
-                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
-                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
-                  (texture (car (glGenTextures 1))))
-
-              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-              (SDL_FreeSurface image)
-              (set-resource key
-                            `(:id-texture ,texture :width ,real-w :height ,real-h)
-                            (lambda () (true-load-texture filename min-filter mag-filter static))
-                            (lambda () (glDeleteTextures 1 `(,texture)))
-                            :static static)
-              key)))))))
-
-(defun draw-image (filename &ptional (zoom 1))
-  (let ((texture (load-texture filename)))
-    (cond (texture (draw-texture texture zoom)))))
-
-(defun draw-texture (texture &optional (zoom 1))
-  (cond (texture
-        (let ((width (getf (get-resource texture) :width))
-              (height (getf (get-resource texture) :height)))
-          (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) :texture texture)))))
-
-(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
-  (let ((id-texture (getf (get-resource texture) :id-texture)))
-    (cond (id-texture
-          (progn-textures
-           (glBindTexture GL_TEXTURE_2D id-texture)
-           (begin-draw 4)
-           (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
-           (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
-           (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
-           (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
-           (glEnd)))
-         ((consp texture) (with-color texture (draw v1 v2 v3 v4)))
-         (t (draw v1 v2 v3 v4)))))
-
-(defun draw-rectangle (width height &key texture)
-  (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
-    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
-
-(defun draw-square (&key (size 1) texture)
-  (draw-rectangle size size :texture texture))
-
-(defun draw-cube (&key (size 1) texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6)
-  (let ((-size (neg size)))
-    (progn-textures
-     (glNormal3f 0 0 1)
-     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture (or texture-1 texture))
-     (glNormal3f 0 0 -1)
-     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture (or texture-2 texture))
-     (glNormal3f 0 1 0)
-     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture (or texture-3 texture))
-     (glNormal3f 0 -1 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture))
-     (glNormal3f 1 0 0)
-     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture))
-     (glNormal3f -1 0 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture)))))
-
-(defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
-  (init-lighting)
-  (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
-  (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
-  (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
-  (and turn-on (glEnable id))
-  id)
-
-(defun translate (x y &optional (z 0))
-  (glTranslatef x y z))
-
-(defun rotate (&rest rot)
-  (cond ((3d-mode?) (apply #'3d-rotate rot))
-       (t (apply #'2d-rotate rot))))
-
-(defun 3d-rotate (xrot yrot zrot)
-  (glRotatef xrot 1 0 0)
-  (glRotatef yrot 0 1 0)
-  (glRotatef zrot 0 0 1))
-
-(defun 2d-rotate (rot)
-  (glRotatef rot 0 0 1))
-
-(defun to-origin ()
-  (glLoadIdentity)
-  (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
-
-(let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
-  (defun set-camera (&key eye center up)
-    (cond (eye (setq camera-eye eye)))
-    (cond (center (setq camera-center center)))
-    (cond (up (setq camera-up up))))
-
-  (defun camera-look ()
-    (apply #'gluLookAt (concatenate 'list camera-eye camera-center camera-up))))