]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela/game.scm
Store all events when lag is produced
[gacela.git] / gacela / game.scm
index 0b0981dec6ed25eff1565991e78c6e4727644392..fe5f0b3a1cfdc993d413ee9371f29c02b04a7fc0 100644 (file)
 
 (define-module (gacela game)
   #:use-module (gacela math)
+  #:use-module (gacela event)
   #:use-module ((sdl2) #:prefix sdl2:)
   #:use-module ((sdl2 render) #:prefix sdl2:)
   #:use-module ((sdl2 surface) #:prefix sdl2:)
   #:use-module ((sdl2 video) #:prefix sdl2:)
   #:use-module (gl)
   #:use-module (srfi srfi-11)
-  #:export (run-game-loop))
+  #:export (start-game
+           stop-game
+           %sdl-renderer))
 
 
 ;;; Based on Sly code. Thank you so much!!
@@ -36,7 +39,8 @@
 (define* (run-game-loop scene #:key
                         (frame-rate 60)
                         (tick-rate 60)
-                        (max-ticks-per-frame 4))
+                        (max-ticks-per-frame 4)
+                       (when-quit #f))
   "Run the game loop.  SCENE is a signal which contains the current
 scene renderer procedure.  FRAME-RATE specifies the optimal number of
 frames to draw SCENE per second.  TICK-RATE specifies the optimal game
@@ -71,11 +75,14 @@ unused accumulator time."
        (cond ((>= ticks max-ticks-per-frame)
               lag)
              ((>= lag tick-interval)
-                                       ;(process-events)
+              (process-events)
+              (if (and (quit-event?) (procedure? when-quit))
+                  (when-quit))
                                        ;(agenda-tick!)
               (iter (- lag tick-interval) (1+ ticks)))
              (else
               lag)))
+      (clear-events)
       (iter lag 0))
 
     (define (alpha lag)
@@ -117,8 +124,6 @@ milliseconds of the last iteration of the game loop."
          (lambda (signum)
            (stop-game-loop)))
        (set! %root-scene scene)
-       (init-window)
-       (open-window)
        (game-loop (sdl2:sdl-ticks) 0))
       (lambda (cont callback)
        (when (procedure? callback)
@@ -129,11 +134,13 @@ milliseconds of the last iteration of the game loop."
   (abort-to-prompt 'game-loop-prompt #f))
 
 (define %sdl-window #f)
+(define %sdl-renderer #f)
 (define %gl-context #f)
 
 (define (init-window)
   (sdl2:sdl-init)
   (set! %sdl-window (sdl2:make-window #:opengl? #t #:show? #t))
+  (set! %sdl-renderer (sdl2:make-renderer %sdl-window))
   (sdl2:set-gl-attribute! 'context-major-version 3)
   (sdl2:set-gl-attribute! 'context-minor-version 2)
   (sdl2:set-gl-attribute! 'double-buffer 1)
@@ -141,8 +148,25 @@ milliseconds of the last iteration of the game loop."
   (set! %gl-context (sdl2:make-gl-context %sdl-window))
   (sdl2:set-gl-swap-interval! 'vsync))
 
-(define* (open-window #:key (title "Untitled") (resolution '(640 480)) (fullscreen? #f))
+(define (open-window title resolution fullscreen?)
   (sdl2:set-window-title! %sdl-window title)
   (sdl2:set-window-size! %sdl-window resolution)
   (sdl2:set-window-fullscreen! %sdl-window fullscreen?)
   (sdl2:show-window! %sdl-window))
+
+(define (close-window)
+  (sdl2:hide-window! %sdl-window)
+  (sdl2:sdl-quit))
+
+(define* (start-game scene #:key
+                   (title "Untitled")
+                   (resolution '(640 480))
+                   (fullscreen? #f)
+                   (when-quit (lambda () (stop-game))))
+  (init-window)
+  (open-window title resolution fullscreen?)
+  (run-game-loop scene #:when-quit when-quit)
+  (close-window))
+
+(define (stop-game)
+  (stop-game-loop))