]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela/game.scm
Quit game support
[gacela.git] / gacela / game.scm
index 0b0981dec6ed25eff1565991e78c6e4727644392..dd7886cc150e5f230bf3ed5c3c97318c0aa8f4da 100644 (file)
 
 (define-module (gacela game)
   #:use-module (gacela math)
+  #:use-module (gacela event)
   #:use-module ((sdl2) #:prefix sdl2:)
   #:use-module ((sdl2 render) #:prefix sdl2:)
   #:use-module ((sdl2 surface) #:prefix sdl2:)
   #:use-module ((sdl2 video) #:prefix sdl2:)
   #:use-module (gl)
   #:use-module (srfi srfi-11)
-  #:export (run-game-loop))
+  #:export (play-game
+           %sdl-renderer))
 
 
 ;;; Based on Sly code. Thank you so much!!
@@ -71,7 +73,7 @@ unused accumulator time."
        (cond ((>= ticks max-ticks-per-frame)
               lag)
              ((>= lag tick-interval)
-                                       ;(process-events)
+              (process-events)
                                        ;(agenda-tick!)
               (iter (- lag tick-interval) (1+ ticks)))
              (else
@@ -117,8 +119,6 @@ milliseconds of the last iteration of the game loop."
          (lambda (signum)
            (stop-game-loop)))
        (set! %root-scene scene)
-       (init-window)
-       (open-window)
        (game-loop (sdl2:sdl-ticks) 0))
       (lambda (cont callback)
        (when (procedure? callback)
@@ -129,11 +129,13 @@ milliseconds of the last iteration of the game loop."
   (abort-to-prompt 'game-loop-prompt #f))
 
 (define %sdl-window #f)
+(define %sdl-renderer #f)
 (define %gl-context #f)
 
 (define (init-window)
   (sdl2:sdl-init)
   (set! %sdl-window (sdl2:make-window #:opengl? #t #:show? #t))
+  (set! %sdl-renderer (sdl2:make-renderer %sdl-window))
   (sdl2:set-gl-attribute! 'context-major-version 3)
   (sdl2:set-gl-attribute! 'context-minor-version 2)
   (sdl2:set-gl-attribute! 'double-buffer 1)
@@ -146,3 +148,13 @@ milliseconds of the last iteration of the game loop."
   (sdl2:set-window-size! %sdl-window resolution)
   (sdl2:set-window-fullscreen! %sdl-window fullscreen?)
   (sdl2:show-window! %sdl-window))
+
+(define (close-window)
+  (sdl2:hide-window! %sdl-window)
+  (sdl2:sdl-quit))
+
+(define (play-game scene)
+  (init-window)
+  (open-window)
+  (run-game-loop scene)
+  (close-window))