]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - games/asteroids/asteroids.scm
b18b7f604906ae0838ec127c0c371200597954b3
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
1 (set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
2
3 (define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
4 (define min-x (- max-x))
5 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
6 (define min-y (- max-y))
7
8 (define-mob (asteroid
9              (image (load-texture "Asteroid.png"))
10              (x 0) (y 0) (angle 0)
11              (vx 1) (vy 1))
12   (set! x (+ x vx))
13   (set! y (+ y vy))
14   (set! angle (+ angle 1))
15
16   (cond ((> x max-x) (set! vx -1))
17         ((< x min-x) (set! vx 1)))
18   (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
19         ((< y min-y) (set! vy 1)))
20   
21   (translate x y)
22   (rotate angle)
23   (draw-texture image))
24
25 (define-mob (ship
26              (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
27              (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
28              (x 0) (y 0) (angle 0)
29              (moving #f))
30   (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
31         ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
32   (cond ((key? 'up)
33          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
34            (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
35            (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
36          (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
37                ((< x min-x) (set! x max-x)))
38          (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
39                ((< y min-y) (set! y max-y)))
40          (set! moving #t))
41         (else
42          (set! moving #f)))
43
44   (translate x y)
45   (rotate angle)
46   (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
47
48 (define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
49   (translate x y)
50   (rotate angle)
51   (draw-line 10))
52
53 ;; (define (move-shots shots)
54 ;;   (cond ((null? shots) '())
55 ;;      (else
56 ;;       (let* ((sh (car shots))
57 ;;              (x (assoc-ref sh 'x)) (y (assoc-ref sh 'y))
58 ;;              (angle (assoc-ref sh 'angle))
59 ;;              (r (degrees-to-radians (- angle))))
60 ;;         (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
61 ;;         (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
62 ;;         (cond ((and (<= x max-x)
63 ;;                     (>= x min-x)
64 ;;                     (<= y max-y)
65 ;;                     (>= y min-y))
66 ;;                (cons `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle))
67 ;;                      (move-shots (cdr shots))))
68 ;;               (else
69 ;;                (move-shots (cdr shots))))))))
70
71 (show-mob (make-asteroid))
72 (show-mob (make-ship))
73
74 ;; (define (ship-shot s)
75 ;;   (cond ((key-pressed? 'space)
76 ;;       `((x . ,(assoc-ref s 'x)) (y . ,(assoc-ref s 'y)) (angle . ,(assoc-ref s 'angle))))
77 ;;      (else
78 ;;       #f)))
79
80 ;; (define (draw-shot sh)
81 ;;   (to-origin)
82 ;;   (translate (assoc-ref sh 'x) (assoc-ref sh 'y))
83 ;;   (rotate (assoc-ref sh 'angle))
84 ;;   (draw-line 10))
85
86 ;; (define (move-shots shots)
87 ;;   (cond ((null? shots) '())
88 ;;      (else
89 ;;       (let* ((sh (car shots))
90 ;;              (x (assoc-ref sh 'x)) (y (assoc-ref sh 'y))
91 ;;              (angle (assoc-ref sh 'angle))
92 ;;              (r (degrees-to-radians (- angle))))
93 ;;         (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
94 ;;         (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
95 ;;         (cond ((and (<= x max-x)
96 ;;                     (>= x min-x)
97 ;;                     (<= y max-y)
98 ;;                     (>= y min-y))
99 ;;                (cons `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle))
100 ;;                      (move-shots (cdr shots))))
101 ;;               (else
102 ;;                (move-shots (cdr shots))))))))
103   
104 ;; (define (make-asteroids n)
105 ;;   (define (xy n r)
106 ;;     (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
107 ;;       (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
108 ;;          ((and (> n2 (- r)) (< n2 0)) (- r))
109 ;;          (else n2))))
110
111 ;;   (cond ((= n 0) '())
112 ;;      (else
113 ;;       (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
114 ;;             (make-asteroids (- n 1))))))
115
116 ;; (define (killed-ship? s a)
117 ;;   (cond ((null? a) #f)
118 ;;      (else
119 ;;       (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
120 ;;                                       (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
121 ;;              (assoc-ref (car a) 'size))
122 ;;           (killed-ship? s (cdr a))))))
123
124 ;; (define (kill-asteroids s a)
125 ;;   (define (f1 s1 a)
126 ;;     (cond ((null? a)
127 ;;         (values a #f))
128 ;;        (else
129 ;;         (let ((a1 (car a)))
130 ;;           (cond ((< (distance-between-points (list (assoc-ref s1 'x) (assoc-ref s1 'y))
131 ;;                                              (list (assoc-ref a1 'x) (assoc-ref a1 'y)))
132 ;;                     (assoc-ref a1 'size))
133 ;;                  (values (cdr a) #t))
134 ;;                 (else
135 ;;                  (receive (an k) (f1 s1 (cdr a))
136 ;;                           (values (cons a1 an) k))))))))
137
138 ;;   (cond ((null? s)
139 ;;       (values s a))
140 ;;      (else
141 ;;       (let ((s1 (car s)))
142 ;;         (receive (an k) (f1 s1 a)
143 ;;                  (cond (k
144 ;;                         (kill-asteroids (cdr s) an))
145 ;;                        (else
146 ;;                         (receive (sn an) (kill-asteroids (cdr s) an)
147 ;;                                  (values (cons s1 sn) an)))))))))
148                            
149
150 ;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
151 ;;   (define (new-game n)
152 ;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
153 ;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
154 ;;     (set! shots '()))
155
156 ;;   (new-game 2)
157
158 ;;   (run-game
159 ;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
160 ;;        (new-game 2)))
161 ;;    (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
162 ;;          (set! shots s)
163 ;;          (set! asteroids a))
164 ;;    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
165 ;;    (set! ship (move-ship (alist-copy ship)))
166 ;;    (let ((shot (ship-shot ship)))
167 ;;      (cond (shot
168 ;;          (set! shots (cons shot shots)))))
169 ;;    (set! shots (move-shots shots))
170 ;;    (for-each draw-asteroid asteroids)
171 ;;    (for-each draw-shot shots)
172 ;;    (draw-ship ship)))