]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blob - gacela/image.scm
e6c8f4ef74a38fbf24a59213656ec51d8645facf
[gacela.git] / gacela / image.scm
1 ;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
2 ;;; Copyright (C) 2016 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
3 ;;;
4 ;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 ;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 ;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7 ;;; (at your option) any later version.
8 ;;;
9 ;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 ;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 ;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 ;;; GNU General Public License for more details.
13 ;;;
14 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
15 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16
17
18 (define-module (gacela image)
19   #:use-module (gacela scene)
20   #:use-module (gacela game)
21   #:use-module ((sdl2) #:prefix sdl2:)
22   #:use-module ((sdl2 image) #:prefix sdl2:)
23   #:use-module ((sdl2 render) #:prefix sdl2:)
24   #:use-module ((sdl2 surface) #:prefix sdl2:)
25   #:use-module (gl)
26   #:export (image
27             move
28             scale))
29
30 (define (calculate proc-or-value)
31   (if (procedure? proc-or-value)
32       (proc-or-value)
33       proc-or-value))
34
35 (define (image filename)
36   (make-scene
37    "image"
38    (let ((image (sdl2:load-image filename))
39          (texture #f)
40          (w/2 0)
41          (h/2 0))
42      (lambda ()
43        (when (not texture)
44          (set! texture (sdl2:surface->texture %sdl-renderer image))
45          (set! w/2 (/ (sdl2:surface-width image) 2))
46          (set! h/2 (/ (sdl2:surface-height image) 2)))
47        (gl-enable (oes-framebuffer-object texture-2d))
48        (sdl2:bind-texture texture)
49        (gl-begin (begin-mode quads)
50          (gl-texture-coordinates 0 0)
51          (gl-vertex (- w/2) h/2 0)
52          (gl-texture-coordinates 1 0)
53          (gl-vertex w/2 h/2 0)
54          (gl-texture-coordinates 1 1)
55          (gl-vertex w/2 (- h/2) 0)
56          (gl-texture-coordinates 0 1)
57          (gl-vertex (- w/2) (- h/2) 0))
58        (gl-disable (oes-framebuffer-object texture-2d))))))
59
60 (define* (move scene x y #:optional (z 0))
61   (make-scene
62    "move"
63    (lambda ()
64      (gl-translate (calculate x)
65                    (calculate y)
66                    (calculate z))
67      (display-scene scene))))
68
69 (define* (scale scene x #:optional (y x) (z y))
70   (make-scene
71    "scale"
72    (lambda ()
73      (gl-scale x y z)
74      (display-scene scene))))