Trying gui
authorJavier Sancho <jsf@jsancho.org>
Fri, 19 Apr 2019 18:18:36 +0000 (20:18 +0200)
committerJavier Sancho <jsf@jsancho.org>
Fri, 19 Apr 2019 18:18:36 +0000 (20:18 +0200)
src/main.cpp

index 3b1787ebd14ce10c950f6e537df70d7d5a1b7c6d..0384ba5d957ffb9cb2e78e0c426e97b3ce05c31d 100644 (file)
@@ -4,6 +4,7 @@
 using namespace irr;
 using namespace core;
 using namespace video;
 using namespace irr;
 using namespace core;
 using namespace video;
+using namespace gui;
 
 SCM register_generator(SCM name, SCM proc)
 {
 
 SCM register_generator(SCM name, SCM proc)
 {
@@ -36,47 +37,17 @@ int main()
   if (!device)
     return 1;
 
   if (!device)
     return 1;
 
-  IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
-
-  f32 bg_r = 255.0f;
-  f32 bg_g = 255.0f;
-  f32 bg_b = 255.0f;
-
-  bool fadeOut = -1;
+  device->setWindowCaption(L"Dungeon Master");
 
 
-  u32 then = device->getTimer()->getTime();
+  IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
+  IGUIEnvironment* env = device->getGUIEnvironment();
 
 
-  const f32 fadeRate = 0.1f;
+  env->addStaticText(L"Dungeon Master", rect<s32>(150,20,350,40), true);
 
   while (device->run())
     {
 
   while (device->run())
     {
-      const u32 now = device->getTimer()->getTime();
-      const f32 frameDeltaTime = (f32)(now - then);
-      then  = now;
-
-      if (bg_r <= 0.0f) fadeOut = false;
-      else if (bg_r >= 255.0f) fadeOut = true;
-
-      if (fadeOut)
-        {
-          bg_r -= fadeRate * frameDeltaTime;
-          bg_g -= fadeRate * frameDeltaTime;
-          bg_b -= fadeRate * frameDeltaTime;
-        }
-      else
-        {
-          bg_r += fadeRate * frameDeltaTime;
-          bg_g += fadeRate * frameDeltaTime;
-          bg_b += fadeRate * frameDeltaTime;
-        }
-          
-      if (bg_r <= 0.0f)
-        bg_r = bg_b = bg_g = 0.0f;
-      else if (bg_r >= 255.0f)
-        bg_r = bg_b = bg_g = 255.0f;
-      
-      driver->beginScene(true, true, SColor(255, (u32)bg_r,
-                                            (u32)bg_g, (u32)bg_b));
+      driver->beginScene(true, true, SColor(0, 200, 200, 200));
+      env->drawAll();
       driver->endScene();
     }
 
       driver->endScene();
     }