]> git.jsancho.org Git - dungeon-master.git/blobdiff - src/mods.cpp
Modules reorganization
[dungeon-master.git] / src / mods.cpp
diff --git a/src/mods.cpp b/src/mods.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index 7b9115e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
-/* Dungeon Master --- RPG Adventure Generator
-   Copyright © 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
-
-   Dungeon Master is free software; you can redistribute it and/or modify it
-   under the terms of the GNU General Public License as published by
-   the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
-   (at your option) any later version.
-
-   Dungeon Master is distributed in the hope that it will be useful, but
-   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-   General Public License for more details.
-
-   You should have received a copy of the GNU General Public License
-   along with Dungeon Master. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
-*/
-
-#include <dirent.h>
-#include <libguile.h>
-#include "generators.h"
-#include "mods.h"
-#include "paths.h"
-
-SCM
-register_scene_generator (SCM name,
-                          SCM type,
-                          SCM proc)
-{
-  SceneGenerator* generator =
-    register_generator (scm_to_utf8_string (name),
-                        scm_to_utf8_string (scm_symbol_to_string (type)),
-                        proc);
-  printf ("Register: %s (%s)\n", generator->name, generator->type);
-  scm_call_1 (generator->proc, scm_from_int (-1));
-  return SCM_UNSPECIFIED;
-}
-
-void
-init_dungeon_master_module (void *unused)
-{
-  scm_c_define_gsubr ("register-scene-generator", 3, 0, 0, (scm_t_subr) register_scene_generator);
-  scm_c_export ("register-scene-generator", NULL);
-}
-
-void
-scm_init_dungeon_master_module ()
-{
-  scm_c_define_module ("dungeon-master", init_dungeon_master_module, NULL);
-}
-
-void
-add_to_load_path (std::string path)
-{
-  // Add path to %load-path variable, needed for mods structured like modules
-  std::string exp = "(add-to-load-path \"" + path + "\")";
-  scm_c_eval_string (exp.c_str ());
-}
-
-void
-load_dmaster_mods ()
-{
-  scm_init_guile ();
-  scm_init_dungeon_master_module ();
-
-  std::set<std::string> paths = get_dmaster_paths ();
-  DIR* mods_dir;
-  struct dirent* mod;
-  std::string
-    mods_path,
-    mod_main;
-
-  for (const std::string &path : paths)
-    {
-      mods_path = path + PATH_DELIM + "mods";
-      add_to_load_path (mods_path);
-      mods_dir = opendir (mods_path.c_str ());
-      if (mods_dir != NULL)
-        {
-          while (mod = readdir (mods_dir))
-            {
-              if (strstr (mod->d_name, ".scm") != NULL) {
-                mod_main = mods_path + PATH_DELIM + mod->d_name;
-                scm_primitive_load (scm_from_locale_string (mod_main.c_str ()));
-              }
-            }
-        }
-      closedir (mods_dir);
-    }
-}