]> git.jsancho.org Git - dungeon-master.git/blobdiff - src/main.cpp
license
[dungeon-master.git] / src / main.cpp
index 3a76eaf70c2f6c3944d95046f4518ff1c491b3ef..b86ab1e2cb0b35a42886f4bc597e7e7c65d9472c 100644 (file)
@@ -1,13 +1,49 @@
+/* Dungeon Master --- RPG Adventure Generator
+   Copyright © 2019 Javier Sancho <jsf@jsancho.org>
+
+   Dungeon Master is free software; you can redistribute it and/or modify it
+   under the terms of the GNU General Public License as published by
+   the Free Software Foundation; either version 3 of the License, or
+   (at your option) any later version.
+
+   Dungeon Master is distributed in the hope that it will be useful, but
+   WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+   General Public License for more details.
+
+   You should have received a copy of the GNU General Public License
+   along with Dungeon Master. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+*/
+
 #include <irrlicht/irrlicht.h>
-#include <libguile.h>
 
 using namespace irr;
 using namespace core;
 using namespace video;
+using namespace gui;
 
-int main()
+int main ()
 {
-  scm_init_guile();
-  scm_primitive_load(scm_from_locale_string("plugins/default/main.scm"));
+  IrrlichtDevice* device =
+    createDevice (video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32> (640, 480));
+
+  if (!device)
+    return 1;
+
+  device->setWindowCaption (L"Dungeon Master");
+
+  IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();
+  IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment ();
+
+  guienv->addStaticText (L"Aqui va el texto", rect<s32> (10, 10, 260, 22));
+
+  while (device->run ())
+    {
+      driver->beginScene (true, true, SColor(255, 100, 101, 140));
+      guienv->drawAll ();
+      driver->endScene ();
+    }
+
+  device->drop ();
   return 0;
 }