]> git.jsancho.org Git - lugaru.git/commitdiff
Add original Temple readme and fix doc install
authorRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>
Tue, 13 Dec 2016 20:02:18 +0000 (21:02 +0100)
committerRémi Verschelde <rverschelde@gmail.com>
Tue, 13 Dec 2016 20:02:18 +0000 (21:02 +0100)
CMakeLists.txt
Docs/README.Temple.txt [new file with mode: 0644]

index d1e62951cc47f74ad3398e9d2acdda68418b724f..4cc0faa02ed9850c15657be4de74d7327067d825 100644 (file)
@@ -291,7 +291,9 @@ endif(APPLE)
 install(FILES ${CMAKE_SOURCE_DIR}/AUTHORS
               ${CMAKE_SOURCE_DIR}/CONTENT-LICENSE.txt
               ${CMAKE_SOURCE_DIR}/COPYING.txt
-              ${CMAKE_SOURCE_DIR}/DEVTOOLS.txt
               ${CMAKE_SOURCE_DIR}/README.md
               ${CMAKE_SOURCE_DIR}/RELEASE-NOTES.md
+              ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Docs/DEVTOOLS.txt
+              ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Docs/README.Empire.txt
+              ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Docs/README.Temple.txt
         DESTINATION ${LUGARU_DOCDIR})
diff --git a/Docs/README.Temple.txt b/Docs/README.Temple.txt
new file mode 100644 (file)
index 0000000..db92898
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,91 @@
+Lugaru: Temple
+==============
+
+Welcome to "Lugaru: The Rabbit's Foot"'s unofficial expansion pack. Unofficial,
+but free. Like in "Christmas". Introducing...
+
+Lugaru: Temple (aka, The Rabbit's Other Foot)
+
+This includes 31 maps, 85 rabbits + 15 wolves on the receiving side, plus 4
+different player characters. All this wraped up in a large campaign, complete
+with scenario and dialogue.
+
+
+Sven is Turner's twin brother (or maybe just a cousin, he was never very clear
+on this). He's been training in the desert (see my previous map pack) to become
+the new master of his Temple. He has just come back.
+
+The story starts right in the heat of things, and what's happening is only
+implied by the dialogues, not flat out explained. But you should figure out very
+quickly. The scenario is quite simple and just a frame for the levels.
+
+Be aware that said levels are more demanding than the regular campaign from
+both player and computer. I've ensured that every map yields at least 50 FPS on
+my 1.67 GHz G4 laptop. Slower camputers may need to lower detail settings to get
+consistent gameplay. As for the the player (you there), you should at least have
+completed the regular campaign. This one is aimed at people who already know the
+normal game well.
+
+Last thing, don't be too upset if there are small glitches. The level editor
+is unsupported and reliably crashes when you stare at it the wrong way.
+
+Enjoy!
+
+See you on the wolfire boards-
+Silb
+
+
+WARNING: PG-13 rating. About 100 violent deaths on screen. (Also, a relative of
+the main character used the word "bastard".)
+
+
+Troubleshooting
+---------------
+
+A rare bug that may be specific to my campaign:
+Sometimes, the slow-motion effect which kicks in when you kill an enemy doesn't
+stop. You have to deactivate it manually by hitting 'b'. This usually means that
+you can't finish the map, even if you kill everyone. You have to restart the
+level. I've never encountered this bug with debug mode off, so it's not that
+much of a problem.
+
+If a level crashes, replace it with the map 'svenskip' in the Data/Maps folder-
+or, more elegant, in the campaign file (Data/Campaigns/temple.txt).
+
+
+Some useful info
+----------------
+
+- All levels where Sven wears his ninja outfit can be completed "One with the
+shadows!"-style, ie, you can kill every enemy from behind. This is particularly
+tricky in "General Mansion" (map 'svenninja') and "Old Fort" (map 'svenfort').
+
+- The Last Level: Ice Cave
+It can be very difficult. If all else fails, read this:
+The wolves roll and flip about when you jump with a knife (to avoid being ninja
+bull's eye'd). Use this trick near the pits and poof! no wolf.
+
+- Most of the levels are best played for themselves once you know them, without
+the constraint of a linear compaign. You may need this:
+
+Table of correspondance between level names and map names (for combat maps
+only):
+
+    "Giant Ruins": svenclimb
+    "Ruins Top": svenheaven
+    "West Pass": svensthwrong + svendefend
+    "Old Fort": svenfort
+    "Heading to Clearing": svenforest + svenearl
+    "Snowy Fields" : svenredbw + svenredbw2
+    "Snowy Fields: Night" : svenredbw3
+    "Snowy Fields: Dawn" : svenredbw4 + svenredbw5
+    "Desert Beacons": svendawn
+    "Canyon": svencanyon
+    "Border": svenninjabefore
+    "General Mansion": svenninja
+    "Ruins": svenruins
+    "Wolf Mountain": svenalpha
+    "Border Wall": svendecoy
+    "Castle Bridge": svenchasm
+    "Throne Hall": sventhrone
+    "Ice Cave": svenfireice