]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/video.scm
Now yes, we have views.
[gacela.git] / src / video.scm
index e183f13330f05713125651b2063ea9ff83fabf39..e58fab9ce906890d016fdc1b444c2cba5114e82b 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
   #:use-module (gacela gl)
   #:use-module (gacela ftgl)
   #:use-module (gacela math)
+  #:use-module (gacela utils)
   #:use-module (ice-9 optargs)
   #:use-module (ice-9 receive)
   #:export (init-video
@@ -38,6 +39,8 @@
            3d-mode?
            get-frames-per-second
            set-frames-per-second!
+           get-fullscreen
+           set-fullscreen!
            init-frame-time
            get-frame-time
            delay-frame
@@ -47,6 +50,8 @@
            progn-textures
            draw
            load-texture
+           load-texture-without-cache
+           get-texture-properties
            draw-texture
            draw-line
            draw-quad
            set-camera
            camera-look
            load-font
+           load-font-without-texture
            render-text)
-  #:export-syntax (glmatrix-block)
   #:re-export (glPushMatrix
-              glPopMatrix))
+              glPopMatrix)
+  #:export-syntax (glmatrix-block))
 
 
 
 (define screen #f)
 (define flags 0)
 
-(define* (init-video width height bpp #:key (mode '2d) (title "") (fps 20))
-  (cond ((not screen)
-        (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
-        (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
-          (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
-          (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
-                         (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
-                         (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
-          (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-          (set-screen-title! title)
-          (set-frames-per-second! fps)
-          (init-gl)
-          (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))))
+(define* (init-video width height bpp #:key (mode '2d) (title "") (fps 20) (fullscreen 'off))
+  (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
+  (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
+    (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
+    (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
+                  (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
+                  (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)
+                  (if (eq? fullscreen 'on) SDL_FULLSCREEN 0)))
+    (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
+    (set-screen-title! title)
+    (set-frames-per-second! fps)
+    (set-fullscreen! fullscreen #f)
+    (init-gl)
+    (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
 
 (define (get-screen-height)
   (surface-h screen))
 
 (define (set-screen-bpp! bpp)
   (cond (screen
-        (set! screen (SDL_SetVideoMode (get-screen-width) (get-screen-height) bpp flags)))))
+        (set! screen (SDL_SetVideoMode (get-screen-width) (get-screen-height) (get-screen-bpp) flags)))))
 
 (define (resize-screen width height)
   (cond (screen
   (eq? mode '3d))
 
 
+(define fullscreen 'off)
+
+(define* (set-fullscreen! fs #:optional (toggle #t))
+  (cond ((or (and (eq? fullscreen 'on) (eq? fs 'off))
+            (and (eq? fullscreen 'off) (eq? fs 'on)))
+        (set! fullscreen fs)
+        (cond (toggle
+               (SDL_WM_ToggleFullScreen screen))))))
+
+(define (get-fullscreen)
+  fullscreen)
+
+
 (define (init-gl)
   (glShadeModel GL_SMOOTH)
   (glClearColor 0 0 0 0)
          (else (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
               (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
 
-(define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
+(define* (load-texture-without-cache filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
   (progn-textures
    (receive
     (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
             (set-texture-size! texture real-w real-h)
             texture))))))
 
-(define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
+(define load-texture (use-cache-with load-texture-without-cache))
+
+(define (get-texture-properties texture)
+  `((width . ,(texture-w texture)) (height . ,(texture-h texture))))
+
+(define* (draw-texture texture #:key (zoom 1) (sprite '((0 0) (1 1))))
   (cond (texture
         (let ((width (texture-w texture))
               (height (texture-h texture)))
-          (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) #:texture texture)))))
+          (draw-rectangle (* zoom width (- (caadr sprite) (caar sprite)))
+                          (* zoom height (- (cadadr sprite) (cadar sprite)))
+                          #:texture texture
+                          #:texture-coord sprite)))))
 
 (define* (draw-line length #:optional color)
   (let ((l (/ length 2)))
          (else
           (draw (list 0 l) (list 0 (- l)))))))
 
-(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color)
+(define* (draw-quad v1 v2 v3 v4 #:key texture color (texture-coord '((0 0) (1 1))))
   (cond (texture
         (progn-textures
          (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
          (begin-draw 4)
-         (draw-vertex v1 #:texture-coord '(0 0))
-         (draw-vertex v2 #:texture-coord '(1 0))
-         (draw-vertex v3 #:texture-coord '(1 1))
-         (draw-vertex v4 #:texture-coord '(0 1))
+         (draw-vertex v1 #:texture-coord (car texture-coord))
+         (draw-vertex v2 #:texture-coord (list (caadr texture-coord) (cadar texture-coord)))
+         (draw-vertex v3 #:texture-coord (cadr texture-coord))
+         (draw-vertex v4 #:texture-coord (list (caar texture-coord) (cadadr texture-coord)))
          (glEnd)))
        (color
         (with-color color (draw v1 v2 v3 v4)))
        (else
         (draw v1 v2 v3 v4))))
 
-(define* (draw-rectangle width height #:key texture color)
+(define* (draw-rectangle width height #:key texture color texture-coord)
   (let ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
     (draw-quad (list (- w) h 0)
               (list w h 0)
               (list w (- h) 0)
               (list (- w) (- h) 0)
               #:texture texture
+              #:texture-coord texture-coord
               #:color color)))
 
 (define* (draw-square #:key (size 1) texture color)
 
 ;;; Text and fonts
 
-(define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
-  (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file)))
+(define* (load-font-without-cache font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
+  (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file size)))
     (ftglSetFontFaceSize font size 72)
     (ftglSetFontCharMap font encoding)
     font))
 
+(define load-font (use-cache-with load-font-without-cache))
+
 (define* (render-text text font #:key (size #f))
-  (cond (size (ftglSetFontFaceSize font size 72)))
+  (cond (size
+        (cond ((not (= (ftglGetFontFaceSize font) size))
+               (ftglSetFontFaceSize font size 72))))
+       ((not (= (ftglGetFontFaceSize font) (font-size font)))
+        (ftglSetFontFaceSize font (font-size font) 72)))
   (ftglRenderFont font text FTGL_RENDER_ALL))