]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/video.scm
Resolving little bugs.
[gacela.git] / src / video.scm
index d12e5ecd532f8df768e9111cc329c6a108a0929c..e0b7a6da10823354c930a724a25bae533771dcf9 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
   #:use-module (gacela sdl)
   #:use-module (gacela gl)
   #:use-module (gacela ftgl)
+  #:use-module (gacela math)
   #:use-module (ice-9 optargs)
   #:use-module (ice-9 receive)
   #:export (init-video
            set-2d-mode
            set-3d-mode
            3d-mode?
+           set-frames-per-second
+           init-frame-time
+           get-frame-time
+           delay-frame
            get-current-color
            set-current-color
            with-color
            progn-textures
            draw
-           load-image
-           resize-surface
            load-texture
            draw-texture
            draw-line
 
 ;;; Screen
 
-(define init-video #f)
-(define get-screen-height #f)
-(define get-screen-width #f)
-(define get-screen-bpp #f)
-(define resize-screen #f)
-(define quit-video #f)
-
-(let ((screen #f) (flags 0))
-  (set! init-video
-       (lambda* (width height bpp #:key (mode '2d) (title ""))
-         (cond ((not screen)
-                (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
-                (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
-                  (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
-                  (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
-                                 (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
-                                 (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
-                  (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                  (SDL_WM_SetCaption title "")
-                  (init-gl)
-                  (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
-               (else #t))))
-
-  (set! get-screen-height
-       (lambda ()
-         (surface-h screen)))
-
-  (set! get-screen-width
-       (lambda ()
-         (surface-w screen)))
-
-  (set! get-screen-bpp
-       (lambda ()
-         (surface-format-BytesPerPixel screen)))
-
-  (set! resize-screen
-       (lambda (width height)
-         (cond (screen
-                (set! screen (SDL_SetVideoMode width height (get-screen-bpp) flags))
-                (resize-screen-GL width height)))))
-
-  (set! quit-video
-       (lambda ()
-         (SDL_FreeSurface screen)
-         (set! screen #f)
-         (SDL_Quit))))
+(define screen #f)
+(define flags 0)
+
+(define* (init-video width height bpp #:key (mode '2d) (title ""))
+  (cond ((not screen)
+        (SDL_Init SDL_INIT_VIDEO)
+        (let ((info (SDL_GetVideoInfo)))
+          (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
+          (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
+                         (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
+                         (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
+          (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
+          (SDL_WM_SetCaption title "")
+          (init-gl)
+          (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))))
+
+(define (get-screen-height)
+  (surface-h screen))
+
+(define (get-screen-width)
+  (surface-w screen))
+
+(define (get-screen-bpp)
+  (surface-format-BytesPerPixel screen))
+
+(define (resize-screen width height)
+  (cond (screen
+        (set! screen (SDL_SetVideoMode width height (get-screen-bpp) flags))
+        (resize-screen-GL width height))))
+
+(define (quit-video)
+  (cond (screen
+        (SDL_FreeSurface screen)
+        (set! screen #f)
+        (SDL_Quit))))
 
 (define (clear-screen)
   (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT)))
   (SDL_GL_SwapBuffers))
 
 
-(define set-2d-mode #f)
-(define set-3d-mode #f)
-(define 3d-mode? #f)
+(define mode '2d)
 
-(let ((mode '2d))
-  (set! set-2d-mode
-       (lambda ()
-         (set! mode '2d)
-         (glDisable GL_DEPTH_TEST)
-         (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height))))
+(define (set-2d-mode)
+  (set! mode '2d)
+  (glDisable GL_DEPTH_TEST)
+  (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
 
-  (set! set-3d-mode
-       (lambda ()
-         (set! mode '3d)
-         (glClearDepth 1)
-         (glEnable GL_DEPTH_TEST)
-         (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-         (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height))))
+(define (set-3d-mode)
+  (set! mode '3d)
+  (glClearDepth 1)
+  (glEnable GL_DEPTH_TEST)
+  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
+  (resize-screen-GL (get-screen-width) (get-screen-height)))
 
-  (set! 3d-mode?
-       (lambda ()
-         (eq? mode '3d))))
+(define (3d-mode?)
+  (eq? mode '3d))
 
 
 (define (init-gl)
   (glLoadIdentity))
 
 
+;;; Frames per second
+
+(define set-frames-per-second #f)
+(define init-frame-time #f)
+(define get-frame-time #f)
+(define delay-frame #f)
+
+;; (let ((time 0) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
+;;   (set! set-frames-per-second
+;;     (lambda (fps)
+;;       (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps))))
+
+;;   (set! init-frame-time
+;;     (lambda ()
+;;       (set! time (SDL_GetTicks))))
+
+;;   (set! get-frame-time
+;;     (lambda ()
+;;       time))
+
+;;   (set! delay-frame
+;;     (lambda ()
+;;       (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
+;;         (cond ((< frame-time time-per-frame)
+;;                (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))))
+
+
 ;;; Drawing
 
-(define get-current-color #f)
-(define set-current-color #f)
+(define current-color '(1 1 1 1))
 
-(let ((current-color '(1 1 1 1)))
-  (set! get-current-color
-       (lambda ()
-         current-color))
+(define (get-current-color)
+  current-color)
 
-  (set! set-current-color
-       (lambda* (red green blue #:optional (alpha 1))
-         (set! current-color (list red green blue alpha))
-         (glColor4f red green blue alpha))))
+(define* (set-current-color red green blue #:optional (alpha 1))
+  (set! current-color (list red green blue alpha))
+  (glColor4f red green blue alpha))
 
 (define-macro (with-color color . code)
   (cond (color
           (SDL_DisplayFormatAlpha image)))))
   
 (define (load-image-for-texture filename)
-  (init-sdl)
   (let ((image (load-image filename)))
     (cond (image
           (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
               (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
 
 (define* (load-texture filename #:key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
-  (let* ((key (list filename min-filter mag-filter))
-        (res (get-resource-from-cache key)))
-    (cond (res res)
-         (else
-          (progn-textures
-           (receive
-            (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
-            (cond (image
-                   (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                         (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
-                                        (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
-                                        (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
-                         (texture (car (glGenTextures 1))))
-
-                     (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                     (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-                     (set-texture-size! texture real-w real-h)
-                     (insert-resource-into-cache key texture)
-                     texture)))))))))
+  (progn-textures
+   (receive
+    (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+    (cond (image
+          (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                (byteorder (if (= SDL_BYTEORDER SDL_LIL_ENDIAN)
+                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
+                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
+                (texture (car (glGenTextures 1))))
+
+            (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+            (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 4 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+            (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
+            (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
+            (set-texture-size! texture real-w real-h)
+            texture))))))
 
 (define* (draw-texture texture #:optional (zoom 1))
   (cond (texture
      (glNormal3f 0 1 0)
      (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) #:texture (or texture-3 texture) #:color (or color-3 color))
      (glNormal3f 0 -1 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
+     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) #:texture (or texture-4 texture) #:color (or color-4 color))
      (glNormal3f 1 0 0)
-     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
+     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) #:texture (or texture-5 texture) #:color (or color-5 color))
      (glNormal3f -1 0 0)
-     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
+     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) #:texture (or texture-6 texture) #:color (or color-6 color)))))
 
 (define* (translate x y #:optional (z 0))
   (glTranslatef x y z))
 
 ;;; Lights
 
-(define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
-  (init-lighting)
-  (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (first light) (second light) (third light) (fourth light)))
-  (and light position (glLightfv GL_POSITION (first position) (second position) (third position) (fourth position)))
-  (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (first ambient) (second ambient) (third ambient) (fourth ambient)))
-  (and turn-on (glEnable id))
-  id)
+;; (define* (add-light #:key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
+;;   (init-lighting)
+;;   (and light (glLightfv id GL_DIFFUSE (car light) (cadr light) (caddr light) (cadddr light)))
+;;   (and light position (glLightfv GL_POSITION (car position) (cadr position) (caddr position) (cadddr position)))
+;;   (and ambient (glLightfv id GL_AMBIENT (car ambient) (cadr ambient) (caddr ambient) (cadddr ambient)))
+;;   (and turn-on (glEnable id))
+;;   id)
 
 
 ;;; Camera
 
-(define set-camera #f)
-(define camera-look #f)
+(define camera-eye '(0 0 0))
+(define camera-center '(0 0 -100))
+(define camera-up '(0 1 0))
 
-(let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
-  (set! set-camera
-       (lambda* (#:key eye center up)
-         (cond (eye (set! camera-eye eye)))
-         (cond (center (set! camera-center center)))
-         (cond (up (set! camera-up up)))))
+(define* (set-camera #:key eye center up)
+  (cond (eye (set! camera-eye eye)))
+  (cond (center (set! camera-center center)))
+  (cond (up (set! camera-up up))))
 
-  (set! camera-look
-       (lambda ()
-         (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))))
+(define (camera-look)
+  (apply gluLookAt (append camera-eye camera-center camera-up)))
 
 
 ;;; Text and fonts
 
 (define* (load-font font-file #:key (size 40) (encoding ft_encoding_unicode))
-  (let* ((key (list font-file))
-        (font (get-resource-from-cache key)))
-    (cond ((not font)
-          (set! font (ftglCreateTextureFont font-file))
-          (insert-resource-into-cache key font)))
+  (let ((font (ftglCreateTextureFont font-file)))
     (ftglSetFontFaceSize font size 72)
     (ftglSetFontCharMap font encoding)
     font))