]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Gacela as Guile modules.
[gacela.git] / src / gacela.scm
index 22228aec02fcea509fd8bd5ba173b13fa4c24c47..d440c087399421842ae1a6b8bd16517c0566b7ac 100644 (file)
 
 ;;; Default values for Gacela
 
+(define *title* "Gacela")
 (define *width-screen* 640)
 (define *height-screen* 480)
 (define *bpp-screen* 32)
 (define *frames-per-second* 20)
+(define *mode* '2d)
 
 
 ;;; SDL Initialization Subsystem
 
 (define init-sdl #f)
+(define sdl-on? #f)
 (define quit-sdl #f)
 
 (let ((initialized #f))
          (cond ((not initialized) (SDL_Init SDL_INIT_EVERYTHING) (set! initialized #t))
                (else initialized))))
 
+  (set! sdl-on?
+       (lambda ()
+         (if initialized #t #f)))
+
   (set! quit-sdl
        (lambda ()
          (SDL_Quit)
 (define init-video-mode #f)
 (define video-mode-on? #f)
 (define resize-screen #f)
-(define apply-mode-change #f)
 (define quit-video-mode #f)
 
-(let ((screen #f) (flags 0) (current-width *width-screen*) (current-height *height-screen*) (current-bpp *bpp-screen*))
+(let ((screen #f) (flags 0))
   (set! init-video-mode
-       (lambda* (#:optional (width current-width) (height current-height) (bpp current-bpp))
+       (lambda ()
          (cond ((not screen)
                 (init-sdl)
-                (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
-                (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
-                               (if (= (assoc-ref (SDL_GetVideoInfo) 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
-                               (if (= (assoc-ref (SDL_GetVideoInfo) 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
-                (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                (init-gl)
-                (resize-screen-GL width height)
-                (set! current-width width)
-                (set! current-height height)
-                (set! current-bpp bpp))
+                (let* ((props (get-game-properties))
+                       (width (assoc-ref props 'width)) (height (assoc-ref props 'height))
+                       (bpp (assoc-ref props 'bpp)) (title (assoc-ref props 'title))
+                       (mode (assoc-ref props 'mode))
+                       (info (SDL_GetVideoInfo)))
+                  (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
+                  (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
+                                 (if (= (assoc-ref info 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
+                                 (if (= (assoc-ref info 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
+                  (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
+                  (SDL_WM_SetCaption title "")
+                  (init-gl)
+                  (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
                (else #t))))
 
   (set! video-mode-on?
   (set! resize-screen
        (lambda* (width height #:optional (bpp current-bpp))
          (cond (screen (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                       (resize-screen-GL width height)))
-         (set! current-width width)
-         (set! current-height height)))
-
-  (set! apply-mode-change
-       (lambda () (resize-screen-GL current-width current-height)))
+                       (resize-screen-GL width height)))))
 
   (set! quit-video-mode
-       (lambda () (set! screen #f))))
+       (lambda ()
+         (SDL_FreeSurface screen)
+         (set! screen #f))))
 
 (define (set-2d-mode)
   (cond ((not (3d-mode?))
         (glDepthFunc GL_LEQUAL)
         (apply-mode-change))))
 
+(define (apply-mode-change)
+  (let* ((props (get-game-properties))
+        (width (assoc-ref props 'width)) (height (assoc-ref props 'height)))
+    (resize-screen-GL width height)))
+
 (define (3d-mode?)
   (eq? (assoc-ref (get-game-properties) 'mode) '3d))
 
   (glClearColor 0 0 0 0)
 ;  (glClearDepth 1)
 ;  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-;  (glEnable GL_BLEND)
+  (glEnable GL_BLEND)
 ;  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE)
+  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
   (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST)
   #t)
 
   (glLoadIdentity)
   #t)
 
-(define get-current-color #f)
-(define set-current-color #f)
-
-(let ((current-color '(1 1 1 1)))
-  (set! get-current-color
-       (lambda ()
-         current-color))
-
-  (set! set-current-color
-       (lambda* (red green blue #:optional (alpha 1))
-         (set! current-color (list red green blue alpha))
-         (glColor4f red green blue alpha))))
-
-(define* (load-image image-file #:key transparent-color)
-  (init-video-mode)
-  (let ((loaded-image (IMG_Load image-file)))
-    (cond ((= loaded-image 0) #f)
-         (else (let ((optimized-image (SDL_DisplayFormat loaded-image)))
-                 (SDL_FreeSurface loaded-image)
-                 (cond ((= optimized-image 0) #f)
-                       ((not transparent-color) optimized-image)
-                       (else (SDL_SetColorKey optimized-image
-                                              SDL_SRCCOLORKEY
-                                              (SDL_MapRGB (surface-format optimized-image)
-                                                          (car transparent-color)
-                                                          (cadr transparent-color)
-                                                          (caddr transparent-color)))
-                             optimized-image)))))))
-
 
 ;;; Audio Subsystem
 
          (set! audio #f))))
 
 
-;;; GaCeLa Functions
+;;; Resources Cache
+
+(define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
+
+(define get-resource-from-cache #f)
+(define insert-resource-into-cache #f)
 
-(define (init-gacela)
-  (init-sdl)
-  (init-gl))
+(let ()
+  (set! get-resource-from-cache
+       (lambda (key)
+         (hash-ref resources-cache key)))
 
+  (set! insert-resource-into-cache
+       (lambda (key res)
+         (hash-set! resources-cache key res))))
+
+;;; GaCeLa Functions
 
 (define set-frames-per-second #f)
 (define init-frame-time #f)
+(define get-frame-time #f)
 (define delay-frame #f)
 
 (let ((time 0) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
        (lambda ()
          (set! time (SDL_GetTicks))))
 
+  (set! get-frame-time
+       (lambda ()
+         time))
+
   (set! delay-frame
        (lambda ()
          (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
                   (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))))
 
 
-(define set-game-properties #f)
+(define set-game-properties! #f)
 (define get-game-properties #f)
 
-(let ((ptitle "") (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode '2d))
-  (set! set-game-properties
+(let ((ptitle *title*) (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode *mode*))
+  (set! set-game-properties!
        (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
 ;        (init-video-mode)
          (if title
 (define game-running? #f)
 (define set-game-code #f)
 
-(let ((running #f) (game-code #f) (mobs '()))
+(let ((running #f) (game-code #f))
   (set! game-loop
        (lambda ()
-         (set! mobs (get-active-mobs))
+         (refresh-active-mobs)
          (set! running #t)
-         (quit? #f)
+         (quit! #f)
          (do () ((quit?))
            (init-frame-time)
-;          (check-connections)
-;          (eval-from-clients)
+           (check-connections)
+           (eval-from-clients)
            (process-events)
            (cond ((not (quit?))
-                  (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-                  (to-origin)
-                  (cond ((mobs-changed?) (set! mobs (get-active-mobs))))
-                  (if (procedure? game-code) (game-code))
-                  (process-mobs mobs)
-                  (SDL_GL_SwapBuffers)
+                  (cond ((video-mode-on?)
+                         (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
+                         (to-origin)))
+                  (refresh-active-mobs)
+                  (if (procedure? game-code)
+                      (catch #t
+                             (lambda () (game-code))
+                             (lambda (key . args) #f)))
+                  (cond ((video-mode-on?)
+                         (run-mobs)
+                         (SDL_GL_SwapBuffers)))
                   (delay-frame))))
          (set! running #f)))
 
   (set! set-game-code
        (lambda (game-function)
          (set! game-code game-function))))
-
-(define (quit-game)
-   (quit-audio)
-   (quit-video-mode)
-;  (quit-all-mobs)
-;   (kill-all-objects)
-;   (clear-events)
-   (quit-events)
-   (quit-sdl))