]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Adjustments for running games from emacs or shell.
[gacela.git] / src / gacela.scm
index 10e7d8b0aaf711a66668a1eeb276013212aff186..d027cfa37b8c360bbfcdeb28d97a74f979a3d974 100644 (file)
            init-gacela
            quit-gacela
            game-loop
+           gacela-script
            game-running?
            set-game-code
            show-mob-hash
            hide-mob-hash
+           get-active-mobs
            hide-all-mobs
-           get-mob-function-name)
+           get-current-mob-id
+           get-mob-function-name
+           map-mobs
+           translate-mob)
   #:export-syntax (game
                   show-mob
                   hide-mob
                   the-mob
                   define-mob-function
                   define-mob
-                  lambda-mob)
+                  lambda-mob
+                  define-checking-mobs)
   #:re-export (get-current-color
               set-current-color
               with-color
               set-camera
               camera-look
               render-text
-              get-frame-time))
+              get-frame-time
+              key?
+              key-pressed?
+              key-released?
+              3d-mode?))
 
 
 ;;; Resources Cache
@@ -78,7 +88,7 @@
   (hash-set! resources-cache key res))
 
 (define-macro (use-cache-with module proc)
-  (let* ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
+  (let ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
     `(begin
        (define ,pwc (@ ,module ,proc))
        (define (,proc . param)
 (define game-code #f)
 (define game-loop-thread #f)
 
+(define-macro (run-in-game-loop proc)
+  (let ((pgl (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-in-game-loop"))))
+       (flag-symbol (gensym))
+       (value-symbol (gensym)))
+    `(begin
+       (define ,pgl ,proc)
+       (define (,proc . param)
+        (cond ((and game-loop-thread (not (eq? game-loop-thread (current-thread))))
+               (let ((,flag-symbol #f))
+                 (define ,value-symbol)
+                 (system-async-mark
+                  (lambda ()
+                    (catch #t
+                          (lambda () (set! ,value-symbol (apply ,pgl param)))
+                          (lambda (key . args) #f))
+                    (set! ,flag-symbol #t))
+                  game-loop-thread)
+                 (while (not ,flag-symbol))
+                 ,value-symbol))
+              (else
+               (apply ,pgl param)))))))
+
+(run-in-game-loop load-texture)
+(run-in-game-loop load-font)
+(run-in-game-loop set-screen-bpp!)
+(run-in-game-loop resize-screen)
+
 (define-macro (game . code)
   `(let ((game-function ,(if (null? code)
                             `(lambda () #f)
      (cond ((not (game-running?))
            (game-loop)))))
 
-(define-macro (run-in-game-loop . code)
-  `(if game-loop-thread
-       (system-async-mark (lambda () ,@code) game-loop-thread)
-       (begin ,@code)))
-
 (define (init-gacela)
-  (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (game)))))
+  (hide-all-mobs)
+  (set-game-code (lambda () #f))
+  (cond ((not game-loop-thread)
+        (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (game))))))
+  (while (not loop-flag))
+  #t)
 
 (define (quit-gacela)
+  (hide-all-mobs)
+  (set-game-code (lambda () #f))
   (set! game-loop-thread #f)
   (set! loop-flag #f))
 
 (define (game-loop)
   (refresh-active-mobs)
-  (set! loop-flag #t)
   (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
+  (set! loop-flag #t)
   (while loop-flag
         (init-frame-time)
 ;          (check-connections)
                (delay-frame))))
   (quit-video))
 
+(define (gacela-script args)
+  (while loop-flag (sleep 1)))
+
 (define (game-running?)
   loop-flag)
 
   (if title
       (set-screen-title! title))
   (if bpp
-      (run-in-game-loop (set-screen-bpp! bpp)))
+      (set-screen-bpp! bpp))
   (if (or width height)
       (begin
        (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
        (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
-       (run-in-game-loop (resize-screen width height))))
+       (resize-screen width height)))
   (if fps
       (set-frames-per-second! fps))
   (if mode
-      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
+      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
+  (get-game-properties))
 
 (define (get-game-properties)
   `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d))))
        (else
         `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
 
+(define current-mob-id #f)
+
+(define (get-current-mob-id)
+  current-mob-id)
+
 (define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
-  (for-each
-   (lambda (m)
-     (glmatrix-block (m)))
-   mobs))
+  (let ((sorted-mobs (sort mobs (lambda (m1 m2) (< (m1 'get-z-index) (m2 'get-z-index))))))
+    (for-each
+     (lambda (m)
+       (set! current-mob-id (m 'get-mob-id))
+       (glmatrix-block (m)))
+     sorted-mobs)
+    (set! current-mob-id #f)))
 
 
 ;;; Making mobs
           (hash-set! mob-functions mob-name name)))
     name))
 
-(define-macro (the-mob type attr publish fun-name)
-  (let ((mob-id-symbol (gensym))
-       (type-symbol (gensym))
-       (time-symbol (gensym))
+(define-macro (the-mob type init-data fun-name)
+  `(let ((mob-id (gensym))
+        (mob-z-index 0)
+        (mob-time 0)
+        (mob-data ,init-data)
+        (saved-data ,init-data))
+     (lambda* (#:optional (option #f))
+       (define (save-data)
+        (let ((time (get-frame-time)))
+          (cond ((not (= time mob-time))
+                 (set! mob-time time)
+                 (set! saved-data mob-data)))))
+       (case option
+        ((get-mob-id)
+         mob-id)
+        ((get-z-index)
+         mob-z-index)
+        ((get-type)
+         ,type)
+        ((get-data)
+         (save-data)
+         saved-data)
+        (else
+         (save-data)
+         (let ((res (,fun-name mob-id mob-data)))
+           (set! mob-z-index (car res))
+           (set! mob-data (cadr res))))))))
+
+(define-macro (define-mob-function head . body)
+  (let ((fun-name (car head))
+       (attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) (cdr head)))
+       (mob-id-symbol (gensym))
+       (mob-id-z-index (gensym))
        (data-symbol (gensym)))
-    `(let ((,mob-id-symbol (gensym))
-          (,type-symbol ,type)
-          (,time-symbol 0)
-          (,data-symbol '())
-          ,@attr)
-       (lambda* (#:optional (option #f))
+    `(define (,fun-name ,mob-id-symbol ,data-symbol)
+       (let ((,mob-id-z-index 0))
         (define (kill-me)
           (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
-        (define (save-data)
-          (let ((time (get-frame-time)))
-            (cond ((not (= time ,time-symbol))
-                   (set! ,time-symbol time)
-                   (set! ,data-symbol ,(cons 'list (map (lambda (x) `(cons ',(car x) ,(car x))) publish)))))))
-        (define (get-data)
-          ,data-symbol)
-        (define (filter-mobs type fun)
-          #t)
-        (define (map-mobs fun type)
-          (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) ,mob-id-symbol)))) (get-active-mobs))))
-            (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
-        (case option
-          ((get-mob-id)
-           ,mob-id-symbol)
-          ((get-type)
-           ,type-symbol)
-          ((get-data)
-           (save-data)
-           ,data-symbol)
-          (else
-           (save-data)
-           (,fun-name 123)))))))
-
-(define-macro (define-mob-function head . body)
-  (let ((fun-name (car head)) (attr (map (lambda (a) (if (list? a) a (list a #f))) (cdr head)))
-       (data-symbol (gensym))
-       (body-fun
-        `(catch #t
-                (lambda* () ,@body)
-                (lambda (key . args) #f))))
-    `(define (,fun-name ,data-symbol)
-       (let ,attr
-        ,@(map
-           (lambda (a)
-             `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
-                (cond (val (set! ,(car a) val)))))
-           attr)
-        ,body-fun
-        (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))
+        (define* (translate x y #:optional (z 0))
+          (cond ((3d-mode?)
+                 (translate-mob x y z))
+                (else
+                 (set! ,mob-id-z-index (+ ,mob-id-z-index z))
+                 (translate-mob x y))))
+        (let ,attr
+          ,@(map
+             (lambda (a)
+               `(let ((val (assoc-ref ,data-symbol ',(car a))))
+                  (cond (val (set! ,(car a) val)))))
+             attr)
+          (catch #t
+                 (lambda* () ,@body)
+                 (lambda (key . args) #f))
+          (list ,mob-id-z-index (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr))))))))
 
 (define-macro (define-mob mob-head . body)
   (let* ((name (car mob-head)) (attr (cdr mob-head))
        (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
        (define ,(string->symbol (string-concatenate (list "make-" (symbol->string name))))
         (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
-          (the-mob ',name () ,attr ,fun-name))))))
+          (the-mob ',name (list ,@(map (lambda (a) `(cons ',(car a) ,(car a))) attr)) ,fun-name))))))
 
 (define-macro (lambda-mob attr . body)
   (let ((fun-name (gensym)))
     `(begin
        (define-mob-function ,(cons fun-name attr) ,@body)
-       (the-mob 'undefined ,attr '() ,fun-name))))
+       (the-mob 'undefined '() ,fun-name))))
+
 
+;;; Functions for checking mobs (collisions and more)
 
-;;; Collisions
+(define translate-mob translate)
 
-;; (define-macro (lambda-mob-data attr . body)
-;;   `(lambda ,attr ,@body))
+(define (map-mobs fun type)
+  (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) (get-current-mob-id))))) (get-active-mobs))))
+    (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
 
-;; (define-macro (define-collision-check name mobs . body)
-;;   `(defmacro* ,name (#:optional m)
-;;      `(let ,(cond (m `((mob-id (,m 'get-mob-id)) (mob-type (,m 'get-type))))
-;;               (else `()))
-       
-;;     mob-id)))
+(define-macro (define-checking-mobs head mob-def . body)
+  (let ((type (car mob-def)) (attr (cdr mob-def)))
+    `(define ,head
+       (map-mobs
+       (lambda (m)
+         (let ,(map (lambda (a) `(,(car a) (assoc-ref m ',(cadr a)))) attr)
+           ,@body))
+       ',type))))