]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Include mobs in gacela module.
[gacela.git] / src / gacela.scm
index 86c46053fd468dc3b134ccf7186ad2710ced04cc..a9d67711599253964c158718c3648ce0d29e9e26 100644 (file)
   #:use-module (ice-9 optargs)
   #:export (load-texture
            load-font
+           *title*
+           *width-screen*
+           *height-screen*
+           *bpp-screen*
+           *frames-per-second*
+           *mode*
            set-game-properties!
            get-game-properties
            init-gacela
            quit-gacela
            game-loop
            game-running?
-           set-game-code)
-  #:export-syntax (game)
+           set-game-code
+           show-mob-hash
+           hide-mob-hash
+           hide-all-mobs)
+  #:export-syntax (game
+                  show-mob
+                  hide-mob
+                  the-mob
+                  define-mob
+                  lambda-mob)
   #:re-export (get-current-color
               set-current-color
               with-color
@@ -47,7 +61,8 @@
               add-light
               set-camera
               camera-look
-              render-text))
+              render-text
+              get-frame-time))
 
 
 ;;; Resources Cache
 (use-cache-with (gacela video) load-font)
 
 
-;;; Game Properties
-
-(define title "Gacela")
-(define width-screen 640)
-(define height-screen 480)
-(define bpp-screen 32)
-(define frames-per-second 20)
-(define mode '2d)
-
-(define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode)
-  (if title
-      (set-screen-title! title))
-  (if bpp
-      (set-screen-bpp! bpp))
-  (if (or width height)
-      (begin
-       (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
-       (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
-       (resize-screen width height)))
-  (if fps
-      (set-frames-per-second fps))
-  (if mode
-      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))
-  (get-game-properties))
-
-(define (get-game-properties)
-  `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))
-
-
 ;;; Main Loop
 
 (define loop-flag #f)
 (define game-code #f)
+(define game-loop-thread #f)
 
 (define-macro (game . code)
   `(let ((game-function ,(if (null? code)
      (cond ((not (game-running?))
            (game-loop)))))
 
+(define-macro (run-in-game-loop . code)
+  `(if game-loop-thread
+       (system-async-mark (lambda () ,@code) game-loop-thread)
+       (begin ,@code)))
+
 (define (init-gacela)
-  (call-with-new-thread (lambda () (game))))
+  (set! game-loop-thread (call-with-new-thread (lambda () (game)))))
 
 (define (quit-gacela)
+  (set! game-loop-thread #f)
   (set! loop-flag #f))
 
 (define (game-loop)
-;        (refresh-active-mobs)
+  (refresh-active-mobs)
   (set! loop-flag #t)
-  (init-video 640 480 32)
+  (init-video *width-screen* *height-screen* *bpp-screen* #:title *title* #:mode *mode* #:fps *frames-per-second*)
   (while loop-flag
         (init-frame-time)
 ;          (check-connections)
         (process-events)
-        (cond ((not (quit?))
+        (cond ((quit-signal?)
+               (quit-gacela))
+              (else
                (clear-screen)
                (to-origin)
-;                 (refresh-active-mobs)
+               (refresh-active-mobs)
                (if (procedure? game-code)
                    (catch #t
                           (lambda () (game-code))
                           (lambda (key . args) #f)))
-;                        (run-mobs)
+               (run-mobs)
                (flip-screen)
                (delay-frame))))
   (quit-video))
 
 (define (set-game-code game-function)
   (set! game-code game-function))
+
+
+;;; Game Properties
+
+(define *title* "Gacela")
+(define *width-screen* 640)
+(define *height-screen* 480)
+(define *bpp-screen* 32)
+(define *frames-per-second* 20)
+(define *mode* '2d)
+
+(define* (set-game-properties! #:key title width height bpp fps mode)
+  (if title
+      (set-screen-title! title))
+  (if bpp
+      (run-in-game-loop (set-screen-bpp! bpp)))
+  (if (or width height)
+      (begin
+       (if (not width) (set! width (get-screen-width)))
+       (if (not height) (set! height (get-screen-height)))
+       (run-in-game-loop (resize-screen width height))))
+  (if fps
+      (set-frames-per-second! fps))
+  (if mode
+      (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
+
+(define (get-game-properties)
+  `((title . ,(get-screen-title)) (width . ,(get-screen-width)) (height . ,(get-screen-height)) (bpp . ,(get-screen-bpp)) (fps . ,(get-frames-per-second)) (mode . ,(if (3d-mode?) '3d '2d))))
+
+
+;;; Mobs Factory
+
+(define mobs-table (make-hash-table))
+(define active-mobs '())
+(define mobs-changed #f)
+
+(define (show-mob-hash mob)
+  (hash-set! mobs-table (mob 'get-mob-id) mob)
+  (set! mobs-changed #t))
+
+(define (hide-mob-hash mob-id)
+  (hash-remove! mobs-table mob-id)
+  (set! mobs-changed #t))
+
+(define (refresh-active-mobs)
+  (cond (mobs-changed
+        (set! mobs-changed #f)
+        (set! active-mobs (hash-map->list (lambda (k v) v) mobs-table)))))
+
+(define (get-active-mobs)
+  active-mobs)
+
+(define (hide-all-mobs)
+  (set! mobs-changed #t)
+  (hash-clear! mobs-table))
+
+(define (mobs-changed?)
+  mobs-changed)
+
+
+(define-macro (show-mob mob)
+  (cond ((list? mob)
+        `(let ((m ,mob))
+           (show-mob-hash m)))
+       (else
+        `(show-mob-hash (lambda* (#:optional (option #f)) (,mob option))))))
+
+(define-macro (hide-mob mob)
+  (cond ((list? mob)
+        `(let ((m ,mob))
+           (hide-mob-hash (m 'get-mob-id))))
+       (else
+        `(hide-mob-hash (,mob 'get-mob-id)))))
+
+(define* (run-mobs #:optional (mobs (get-active-mobs)))
+  (for-each
+   (lambda (m)
+     (glmatrix-block (m)))
+   mobs))
+
+
+;;; Making mobs
+
+(define-macro (the-mob type attr publish . body)
+  (let ((mob-id-symbol (gensym))
+       (type-symbol (gensym))
+       (time-symbol (gensym))
+       (data-symbol (gensym)))
+    `(let ((,mob-id-symbol (gensym))
+          (,type-symbol ,type)
+          (,time-symbol 0)
+          (,data-symbol '())
+          ,@attr)
+       (lambda* (#:optional (option #f))
+        (define (kill-me)
+          (hide-mob-hash ,mob-id-symbol))
+        (define (save-data)
+          (let ((time (get-frame-time)))
+            (cond ((not (= time ,time-symbol))
+                   (set! ,time-symbol time)
+                   (set! ,data-symbol ,(cons 'list (map (lambda (x) `(cons ',(car x) ,(car x))) publish)))))))
+        (define (get-data)
+          ,data-symbol)
+        (define (filter-mobs type fun)
+          #t)
+        (define (map-mobs fun type)
+          (let ((mobs (filter (lambda (m) (and (eq? (m 'get-type) type) (not (eq? (m 'get-mob-id) ,mob-id-symbol)))) (get-active-mobs))))
+            (map (lambda (m) (fun (m 'get-data))) mobs)))
+        (case option
+          ((get-mob-id)
+           ,mob-id-symbol)
+          ((get-type)
+           ,type-symbol)
+          ((get-data)
+           (save-data)
+           ,data-symbol)
+          (else
+           (save-data)
+           (catch #t
+                  (lambda () ,@body)
+                  (lambda (key . args) #f))))))))
+
+(define-macro (define-mob mob-head . body)
+  (let ((name (car mob-head)) (attr (cdr mob-head)))
+    `(define ,(string->symbol (string-concatenate (list "make-" (symbol->string name))))
+       (lambda* ,(if (null? attr) '() `(#:key ,@attr))
+        (the-mob ',name () ,attr ,@body)))))
+
+(define-macro (lambda-mob attr . body)
+  `(the-mob 'undefined ,attr '() ,@body))
+
+
+;;; Collisions
+
+;; (define-macro (lambda-mob-data attr . body)
+;;   `(lambda ,attr ,@body))
+
+;; (define-macro (define-collision-check name mobs . body)
+;;   `(defmacro* ,name (#:optional m)
+;;      `(let ,(cond (m `((mob-id (,m 'get-mob-id)) (mob-type (,m 'get-type))))
+;;               (else `()))
+       
+;;     mob-id)))