]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Frames per second.
[gacela.git] / src / gacela.scm
index 9fb7c30c05dbdb039c10db4f1a9f3c1a6879ff69..256e940c78c64f9df172551a3698b14428288fd6 100644 (file)
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 
+(define-module (gacela gacela)
+  #:use-module (gacela events)
+  #:use-module (gacela video)
+  #:use-module (gacela audio)
+  #:use-module (ice-9 optargs)
+  #:export (load-texture
+           load-font
+           init-gacela
+           quit-gacela
+           game-loop
+           game-running?
+           set-game-code)
+  #:export-syntax (game)
+  #:re-export (get-current-color
+              set-current-color
+              with-color
+              progn-textures
+              draw
+              draw-texture
+              draw-line
+              draw-quad
+              draw-rectangle
+              draw-square
+              draw-cube
+              translate
+              rotate
+              to-origin
+              add-light
+              set-camera
+              camera-look
+              render-text))
+
+
 ;;; Default values for Gacela
 
+(define *title* "Gacela")
 (define *width-screen* 640)
 (define *height-screen* 480)
 (define *bpp-screen* 32)
 (define *frames-per-second* 20)
+(define *mode* '2d)
 
 
-;;; SDL Initialization Subsystem
-
-(define init-sdl #f)
-(define quit-sdl #f)
-
-(let ((initialized #f))
-  (set! init-sdl
-       (lambda ()
-         (cond ((not initialized) (SDL_Init SDL_INIT_EVERYTHING) (set! initialized #t))
-               (else initialized))))
-
-  (set! quit-sdl
-       (lambda ()
-         (SDL_Quit)
-         (set! initialized #f))))
-
-
-;;; Video Subsystem
-
-(define init-video-mode #f)
-(define video-mode? #f)
-(define resize-screen #f)
-(define apply-mode-change #f)
-(define quit-video-mode #f)
-
-(let ((screen #f) (flags 0) (current-width *width-screen*) (current-height *height-screen*) (current-bpp *bpp-screen*))
-  (set! init-video-mode
-       (lambda* (#:optional (width current-width) (height current-height) (bpp current-bpp))
-         (cond ((not screen)
-                (init-sdl)
-                (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
-                (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
-                               (if (= (assoc-ref (SDL_GetVideoInfo) 'hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
-                               (if (= (assoc-ref (SDL_GetVideoInfo) 'blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
-                (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                (init-gl)
-                (resize-screen-GL width height)
-                (set! current-width width)
-                (set! current-height height)
-                (set! current-bpp bpp))
-               (else #t))))
-
-  (set! video-mode?
-       (lambda () (if screen #t #f)))
-
-  (set! resize-screen
-       (lambda* (width height #:optional (bpp current-bpp))
-         (cond (screen (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                       (resize-screen-GL width height)))
-         (set! current-width width)
-         (set! current-height height)))
-
-  (set! apply-mode-change
-       (lambda () (resize-screen-GL current-width current-height)))
-
-  (set! quit-video-mode
-       (lambda () (set! screen #f))))
-
-(define (set-2d-mode)
-  (cond ((not (3d-mode?))
-        (init-video-mode)
-        (glDisable GL_DEPTH_TEST)
-        (apply-mode-change))))
-
-(define (set-3d-mode)
-  (cond ((3d-mode?)
-        (init-video-mode)
-        (glClearDepth 1)
-        (glEnable GL_DEPTH_TEST)
-        (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-        (apply-mode-change))))
-
-(define (3d-mode?)
-  (eq? (assoc-ref (get-game-properties) 'mode) '3d))
-
-(define (init-gl)
-  (glShadeModel GL_SMOOTH)
-  (glClearColor 0 0 0 0)
-;  (glClearDepth 1)
-;  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-;  (glEnable GL_BLEND)
-;  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE)
-  (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST)
-  #t)
-
-(define (init-lighting)
-  (init-video-mode)
-  (glEnable GL_LIGHTING))
-
-(define (resize-screen-GL width height)
-  (glViewport 0 0 width height)
-  (glMatrixMode GL_PROJECTION)
-  (glLoadIdentity)
-  (cond ((3d-mode?) (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
-                     (gluPerspective 45 ratio 0.1 100))) ;0.1
-       (else (let* ((w (/ width 2)) (h (/ height 2)))
-               (glOrtho (- w) w (- h) h 0 1))))
-  (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
-  (glLoadIdentity)
-  #t)
-
-(define get-current-color #f)
-(define set-current-color #f)
+;;; Resources Cache
 
-(let ((current-color '(1 1 1 1)))
-  (set! get-current-color
-       (lambda ()
-         current-color))
+(define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
 
-  (set! set-current-color
-       (lambda* (red green blue #:optional (alpha 1))
-         (set! current-color (list red green blue alpha))
-         (glColor4f red green blue alpha))))
+(define (from-cache key)
+  (hash-ref resources-cache key))
 
-(define* (load-image image-file #:key transparent-color)
-  (init-video-mode)
-  (let ((loaded-image (IMG_Load image-file)))
-    (cond ((= loaded-image 0) #f)
-         (else (let ((optimized-image (SDL_DisplayFormat loaded-image)))
-                 (SDL_FreeSurface loaded-image)
-                 (cond ((= optimized-image 0) #f)
-                       ((not transparent-color) optimized-image)
-                       (else (SDL_SetColorKey optimized-image
-                                              SDL_SRCCOLORKEY
-                                              (SDL_MapRGB (surface-format optimized-image)
-                                                          (car transparent-color)
-                                                          (cadr transparent-color)
-                                                          (caddr transparent-color)))
-                             optimized-image)))))))
+(define (into-cache key res)
+  (hash-set! resources-cache key res))
 
+(define-macro (use-cache-with module proc)
+  (let* ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
+    `(begin
+       (define ,pwc (@ ,module ,proc))
+       (define (,proc . param)
+        (let* ((key param)
+               (res (from-cache key)))
+          (cond (res
+                 res)
+                (else
+                 (set! res (apply ,pwc param))
+                 (into-cache key res)
+                 res)))))))
 
-;;; Audio Subsystem
+(use-cache-with (gacela video) load-texture)
+(use-cache-with (gacela video) load-font)
 
-(define init-audio #f)
-(define quit-audio #f)
 
-(let ((audio #f))
-  (set! init-audio
-       (lambda ()
-         (cond ((not audio) (begin (init-sdl) (set! audio (Mix_OpenAudio 22050 MIX_DEFAULT_FORMAT 2 4096))))
-               (else audio))))
+;;; Game Properties
 
-  (set! quit-audio
-       (lambda ()
-         (Mix_CloseAudio)
-         (set! audio #f))))
-
-
-;;; GaCeLa Functions
-
-(define (init-gacela)
-  (init-sdl)
-  (init-gl))
-
-
-(define set-frames-per-second #f)
-(define init-frame-time #f)
-(define delay-frame #f)
-
-(let ((time 0) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
-  (set! set-frames-per-second
-       (lambda (fps)
-         (set! time-per-frame (/ 1000.0 fps))))
-
-  (set! init-frame-time
-       (lambda ()
-         (set! time (SDL_GetTicks))))
-
-  (set! delay-frame
-       (lambda ()
-         (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
-           (cond ((< frame-time time-per-frame)
-                  (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time))))))))
-
-
-(define set-game-properties #f)
+(define set-game-properties! #f)
 (define get-game-properties #f)
 
-(let ((ptitle "") (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode '2d))
-  (set! set-game-properties
-       (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
-;        (init-video-mode)
-         (if title (begin (set! ptitle title) (if (video-mode?) (SDL_WM_SetCaption title ""))))
-         (if (or width height bpp)
-             (begin
-               (if width (set! pwidth width))
-               (if height (set! pheight height))
-               (if bpp (set! pbpp bpp))
-               (resize-screen pwidth pheight pbpp)))
-         (if fps (begin (set! pfps fps) (set-frames-per-second fps)))
-         (if mode (begin (set! pmode mode) (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
-         (get-game-properties)))
-
-  (set! get-game-properties
-       (lambda ()
-         `((title . ,ptitle) (width . ,pwidth) (height . ,pheight) (bpp . ,pbpp) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))))
-
-
-(define-macro (run-game . code)
+;; (let ((ptitle *title*) (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode *mode*))
+;;   (set! set-game-properties!
+;;     (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
+;; ;     (init-video-mode)
+;;       (if title
+;;           (begin
+;;             (set! ptitle title)
+;;             (if (video-mode-on?) (SDL_WM_SetCaption title ""))))
+;;       (if (or width height bpp)
+;;           (begin
+;;             (if width (set! pwidth width))
+;;             (if height (set! pheight height))
+;;             (if bpp (set! pbpp bpp))
+;;             (if (video-mode-on?) (resize-screen pwidth pheight pbpp))))
+;;       (if fps
+;;           (begin
+;;             (set! pfps fps)
+;;             (set-frames-per-second fps)))
+;;       (if mode
+;;           (begin
+;;             (set! pmode mode)
+;;             (if (video-mode-on?)
+;;                 (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))))
+;;       (get-game-properties)))
+
+;;   (set! get-game-properties
+;;     (lambda ()
+;;       `((title . ,ptitle) (width . ,pwidth) (height . ,pheight) (bpp . ,pbpp) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))))
+
+
+;;; Main Loop
+
+(define loop-flag #f)
+(define game-code #f)
+
+(define-macro (game . code)
   `(let ((game-function ,(if (null? code)
                             `(lambda () #f)
                             `(lambda () ,@code))))
-     (init-video-mode)
      (set-game-code game-function)
      (cond ((not (game-running?))
            (game-loop)))))
 
-(define game-loop #f)
-(define game-running? #f)
-(define set-game-code #f)
-
-(let ((running #f) (game-code #f) (mobs '()))
-  (set! game-loop
-       (lambda ()
-         (set! mobs (get-active-mobs))
-         (set! running #t)
-         (quit? #f)
-         (do () ((quit?))
-           (init-frame-time)
-;          (check-connections)
-;          (eval-from-clients)
-           (process-events)
-           (cond ((not (quit?))
-                  (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-                  (to-origin)
-                  (cond ((mobs-changed?) (set! mobs (get-active-mobs))))
-                  (if (procedure? game-code) (game-code))
-                  (process-mobs mobs)
-                  (SDL_GL_SwapBuffers)
-                  (delay-frame))))
-         (set! running #f)))
-
-  (set! game-running?
-       (lambda ()
-         running))
+(define (init-gacela)
+  (call-with-new-thread (lambda () (game))))
 
-  (set! set-game-code
-       (lambda (game-function)
-         (set! game-code game-function))))
+(define (quit-gacela)
+  (set! loop-flag #f))
 
-(define (quit-game)
-   (quit-audio)
-   (quit-video-mode)
-;  (quit-all-mobs)
-;   (kill-all-objects)
-;   (clear-events)
-   (quit-events)
-   (quit-sdl))
+(define (game-loop)
+;        (refresh-active-mobs)
+  (set! loop-flag #t)
+  (init-video 640 480 32)
+  (while loop-flag
+        (init-frame-time)
+;          (check-connections)
+        (process-events)
+        (cond ((not (quit?))
+               (clear-screen)
+               (to-origin)
+;                 (refresh-active-mobs)
+               (if (procedure? game-code)
+                   (catch #t
+                          (lambda () (game-code))
+                          (lambda (key . args) #f)))
+;                        (run-mobs)
+               (flip-screen)
+               (delay-frame))))
+  (quit-video))
+
+(define (game-running?)
+  loop-flag)
+
+(define (set-game-code game-function)
+  (set! game-code game-function))