]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - src/gacela.scm
Frames per second.
[gacela.git] / src / gacela.scm
index 4a1a7bcf054667d2c09cddff446d5c12df20d371..256e940c78c64f9df172551a3698b14428288fd6 100644 (file)
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 
+(define-module (gacela gacela)
+  #:use-module (gacela events)
+  #:use-module (gacela video)
+  #:use-module (gacela audio)
+  #:use-module (ice-9 optargs)
+  #:export (load-texture
+           load-font
+           init-gacela
+           quit-gacela
+           game-loop
+           game-running?
+           set-game-code)
+  #:export-syntax (game)
+  #:re-export (get-current-color
+              set-current-color
+              with-color
+              progn-textures
+              draw
+              draw-texture
+              draw-line
+              draw-quad
+              draw-rectangle
+              draw-square
+              draw-cube
+              translate
+              rotate
+              to-origin
+              add-light
+              set-camera
+              camera-look
+              render-text))
+
+
 ;;; Default values for Gacela
+
+(define *title* "Gacela")
 (define *width-screen* 640)
 (define *height-screen* 480)
 (define *bpp-screen* 32)
 (define *frames-per-second* 20)
-
-;;; SDL Initialization Subsystem
-(define init-sdl #f)
-(define quit-sdl #f)
-
-(let ((initialized #f))
-  (set! init-sdl
-       (lambda ()
-         (cond ((not initialized) (SDL_Init SDL_INIT_EVERYTHING) (set! initialized #t))
-               (else initialized))))
-
-  (set! quit-sdl
-       (lambda ()
-         (SDL_Quit)
-         (set! initialized #f))))
-
-
-
-;;; Video Subsystem
-(define init-video-mode #f)
-(define resize-screen #f)
-(define apply-mode-change #f)
-(define quit-video-mode #f)
-
-(let ((screen #f) (flags 0) (current-width *width-screen*) (current-height *height-screen*) (current-bpp *bpp-screen*))
-  (set! init-video-mode
-       (lambda (. args)
-         (let ((width (cond ((assq 'width args
-
-       (lambda (&key (width current-width) (height current-height) (bpp *bpp-screen*))
-         (cond ((not screen)
-                (init-sdl)
-                (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
-                (set! flags (+ SDL_OPENGL SDL_GL_DOUBLEBUFFER SDL_HWPALETTE SDL_RESIZABLE
-                               (if (= (getf (SDL_GetVideoInfo) :hw_available) 0) SDL_SWSURFACE SDL_HWSURFACE)
-                               (if (= (getf (SDL_GetVideoInfo) :blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
-                (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                (init-GL)
-                (resize-screen-GL width height)
-                (set! current-width width)
-                (set! current-height height)
-                (set! current-bpp bpp))
-               (else #t))))
-
-  (set! resize-screen
-       (lambda (width height &optional (bpp current-bpp))
-         (cond (screen (set! screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-                       (resize-screen-GL width height)))
-         (set! current-width width)
-         (set! current-height height)))
-
-  (set! apply-mode-change
-       (lambda () (resize-screen-GL current-width current-height)))
-
-  (set! quit-video-mode
-       (lambda () (set! screen #f))))
-
-(defun set-2d-mode ()
-  (cond ((not (3d-mode?))
-        (init-video-mode)
-        (glDisable GL_DEPTH_TEST)
-        (apply-mode-change))))
-
-(defun set-3d-mode ()
-  (cond ((3d-mode?)
-        (init-video-mode)
-        (glClearDepth 1)
-        (glEnable GL_DEPTH_TEST)
-        (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-        (apply-mode-change))))
-
-(defun 3d-mode? ()
-  (eq (getf (get-game-properties) :mode) '3d))
-
-(defun init-GL ()
-  (glShadeModel GL_SMOOTH)
-  (glClearColor 0 0 0 0)
-;  (glClearDepth 1)
-;  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
-;  (glEnable GL_BLEND)
-;  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE)
-  (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST)
-  t)
-
-(defun init-lighting ()
-  (init-video-mode)
-  (glEnable GL_LIGHTING))
-
-(defun resize-screen-GL (width height)
-  (glViewPort 0 0 width height)
-  (glMatrixMode GL_PROJECTION)
-  (glLoadIdentity)
-  (cond ((3d-mode?) (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
-                     (gluPerspective 45 ratio 0.1 100))) ;0.1
-       (t (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
-            (glOrtho -w w -h h 0 1))))
-  (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
-  (glLoadIdentity)
-  t))
-
-(let ((current-color '(1 1 1 1)))
-  (defun get-current-color ()
-    current-color)
-
-  (defun set-current-color (red green blue &optional (alpha 1))
-    (setq current-color (list red green blue alpha))
-    (glColor4f red green blue alpha)))
-
-(defun load-image (image-file &key (transparent-color nil))
-  (init-video-mode)
-  (let ((loaded-image (IMG_Load image-file)))
-    (cond ((= loaded-image 0) nil)
-         (t (let ((optimized-image (SDL_DisplayFormat loaded-image)))
-              (SDL_FreeSurface loaded-image)
-              (cond ((= optimized-image 0) nil)
-                    ((null transparent-color) optimized-image)
-                    (t (SDL_SetColorKey optimized-image
-                                        SDL_SRCCOLORKEY
-                                        (SDL_MapRGB (surface-format optimized-image)
-                                                    (car transparent-color)
-                                                    (cadr transparent-color)
-                                                    (caddr transparent-color)))
-                       optimized-image)))))))
-
-
-;;; Audio Subsystem
-(let ((audio nil))
-
-  (defun init-audio ()
-    (cond ((null audio) (progn (init-sdl) (setq audio (Mix_OpenAudio 22050 MIX_DEFAULT_FORMAT 2 4096))))
-         (t audio)))
-
-  (defun quit-audio ()
-    (setq audio (Mix_CloseAudio))))
-
-
-;;; Resources Manager
-(defstruct resource plist constructor destructor time)
-
-(defun make-resource-texture (&key filename min-filter mag-filter)
-  `(:type texture :filename ,filename :min-filter ,min-filter :mag-filter ,mag-filter))
-
-(defun make-resource-font (&key filename encoding)
-  `(:type font :filename ,filename :enconding ,encoding))
-
-(defun make-resource-sound (&key filename)
-  `(:type sound :filename ,filename))
-
-(defun make-resource-music (&key filename)
-  `(:type music :filename ,filename))
-
-(defmacro get-rtime (key)
-  `(resource-time (gethash ,key resources-table)))
-
-(defmacro get-rplist (key)
-  `(resource-plist (gethash ,key resources-table)))
-
-(defmacro get-rconstructor (key)
-  `(resource-constructor (gethash ,key resources-table)))
-
-(defmacro get-rdestructor (key)
-  `(resource-destructor (gethash ,key resources-table)))
-
-(let ((resources-table (make-hash-table :test 'equal))
-      (expiration-time 50000))
-
-  (defun set-expiration-time (new-time)
-    (setq expiration-time new-time))
-
-  (defun set-resource (key plist constructor destructor &key static)
-    (expire-resources)
-    (setf (gethash key resources-table)
-         (make-resource :plist plist
-                        :constructor constructor
-                        :destructor destructor
-                        :time (if static t (SDL_GetTicks)))))
-
-  (defun get-resource (key)
-    (cond ((null (gethash key resources-table)) nil)
-         (t (let ((time (get-rtime key)))
-              (cond ((null time) (funcall (get-rconstructor key)))
-                    ((numberp time) (setf (get-rtime key) (SDL_GetTicks))))
-              (get-rplist key)))))
-
-  (defun free-resource (key)
-    (funcall (get-rdestructor key))
-    (setf (get-rtime key) nil))
-
-  (defun expire-resource (key &optional (now (SDL_GetTicks)))
-    (let ((time (get-rtime key)))
-      (cond ((and (numberp time) (> (- now time) expiration-time)) (free-resource key)))))
-
-  (defun expire-resources ()
-    (maphash (lambda (key res) (expire-resource key)) resources-table))
-
-  (defun free-all-resources ()
-    (maphash (lambda (key res) (free-resource key)) resources-table)))
-
-
-;;; Connection with Gacela Clients
-(let (server-socket clients)
-  (defun start-server (port)
-    (cond ((null server-socket) (setq server-socket (si::socket port :server #'check-connections)))))
-
-  (defun check-connections ()
-    (cond ((and server-socket (listen server-socket)) (setq clients (cons (si::accept server-socket) clients)))))
-
-  (defun eval-from-clients ()
-    (labels ((eval-clients (cli-socks)
-                          (cond (cli-socks
-                                 (let ((cli (car cli-socks)))
-                                   (cond ((si::listen cli)
-                                          (secure-block cli (eval (read cli)))
-                                          (si::close cli)
-                                          (eval-clients (cdr cli-socks)))
-                                         (t
-                                          (cons cli (eval-clients (cdr cli-socks))))))))))
-           (setq clients (eval-clients clients))))
-
-  (defun stop-server ()
-    (cond (server-socket (si::close server-socket) (setq server-socket nil)))
-    (cond (clients
-          (labels ((close-clients (cli-socks)
-                                  (si::close (car cli-socks))
-                                  (close-clients (cdr cli-socks))))
-                  (close-clients clients))
-          (setq clients nil)))))
-
-
-;;; GaCeLa Functions
-(let (time (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
-  (defun set-frames-per-second (fps)
-    (setq time-per-frame (/ 1000.0 fps)))
-
-  (defun init-frame-time ()
-    (setq time (SDL_GetTicks)))
-
-  (defun delay-frame ()
-    (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
-      (cond ((< frame-time time-per-frame)
-            (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time)))))))
-
-
-(let ((ptitle "") (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode '2d))
-  (defun set-game-properties (&key title width height bpp fps mode)
-    (init-video-mode)
-    (when title (progn (setq ptitle title) (SDL_WM_SetCaption title "")))
-    (when (or width height bpp)
-      (progn
-       (when width (setq pwidth width))
-       (when height (setq pheight height))
-       (when bpp (setq pbpp bpp))
-       (resize-screen pwidth pheight pbpp)))
-    (when fps (progn (setq pfps fps) (set-frames-per-second fps)))
-    (when mode (progn (setq pmode mode) (if (eq mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
-    (get-game-properties))
-
-  (defun get-game-properties ()
-    (list :title ptitle :width pwidth :height pheight :bpp pbpp :fps pfps :mode pmode)))
-
-
-(defmacro run-game (&body code)
-  `(let ((game-function (lambda () ,@code)))
-     (init-video-mode)
+(define *mode* '2d)
+
+
+;;; Resources Cache
+
+(define resources-cache (make-weak-value-hash-table))
+
+(define (from-cache key)
+  (hash-ref resources-cache key))
+
+(define (into-cache key res)
+  (hash-set! resources-cache key res))
+
+(define-macro (use-cache-with module proc)
+  (let* ((pwc (string->symbol (string-concatenate (list (symbol->string proc) "-without-cache")))))
+    `(begin
+       (define ,pwc (@ ,module ,proc))
+       (define (,proc . param)
+        (let* ((key param)
+               (res (from-cache key)))
+          (cond (res
+                 res)
+                (else
+                 (set! res (apply ,pwc param))
+                 (into-cache key res)
+                 res)))))))
+
+(use-cache-with (gacela video) load-texture)
+(use-cache-with (gacela video) load-font)
+
+
+;;; Game Properties
+
+(define set-game-properties! #f)
+(define get-game-properties #f)
+
+;; (let ((ptitle *title*) (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode *mode*))
+;;   (set! set-game-properties!
+;;     (lambda* (#:key title width height bpp fps mode)
+;; ;     (init-video-mode)
+;;       (if title
+;;           (begin
+;;             (set! ptitle title)
+;;             (if (video-mode-on?) (SDL_WM_SetCaption title ""))))
+;;       (if (or width height bpp)
+;;           (begin
+;;             (if width (set! pwidth width))
+;;             (if height (set! pheight height))
+;;             (if bpp (set! pbpp bpp))
+;;             (if (video-mode-on?) (resize-screen pwidth pheight pbpp))))
+;;       (if fps
+;;           (begin
+;;             (set! pfps fps)
+;;             (set-frames-per-second fps)))
+;;       (if mode
+;;           (begin
+;;             (set! pmode mode)
+;;             (if (video-mode-on?)
+;;                 (if (eq? mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode)))))
+;;       (get-game-properties)))
+
+;;   (set! get-game-properties
+;;     (lambda ()
+;;       `((title . ,ptitle) (width . ,pwidth) (height . ,pheight) (bpp . ,pbpp) (fps . ,pfps) (mode . ,pmode)))))
+
+
+;;; Main Loop
+
+(define loop-flag #f)
+(define game-code #f)
+
+(define-macro (game . code)
+  `(let ((game-function ,(if (null? code)
+                            `(lambda () #f)
+                            `(lambda () ,@code))))
      (set-game-code game-function)
      (cond ((not (game-running?))
            (game-loop)))))
 
-(let (running game-code)
-  (defun game-loop ()
-    (setq running t)
-    (do () ((quit?))
-       (init-frame-time)
-       (check-connections)
-       (eval-from-clients)
-       (process-events)
-       (cond ((not (quit?))
-              (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-              (to-origin)
-              (refresh-active-objects)
-              (when (functionp game-code) (funcall game-code))
-              (render-objects)
-              (SDL_GL_SwapBuffers)
-              (delay-frame))))
-    (setq running nil))
-
-  (defun game-running? ()
-    running)
-
-  (defun set-game-code (game-function)
-    (setq game-code game-function)))
-
-(defun quit-game ()
-  (free-all-resources)
-  (quit-audio)
-  (quit-video-mode)
-;  (quit-all-mobs)
-  (kill-all-objects)
-;  (clear-events)
-;  (quit-events)
-  (quit-sdl))
+(define (init-gacela)
+  (call-with-new-thread (lambda () (game))))
+
+(define (quit-gacela)
+  (set! loop-flag #f))
+
+(define (game-loop)
+;        (refresh-active-mobs)
+  (set! loop-flag #t)
+  (init-video 640 480 32)
+  (while loop-flag
+        (init-frame-time)
+;          (check-connections)
+        (process-events)
+        (cond ((not (quit?))
+               (clear-screen)
+               (to-origin)
+;                 (refresh-active-mobs)
+               (if (procedure? game-code)
+                   (catch #t
+                          (lambda () (game-code))
+                          (lambda (key . args) #f)))
+;                        (run-mobs)
+               (flip-screen)
+               (delay-frame))))
+  (quit-video))
+
+(define (game-running?)
+  loop-flag)
+
+(define (set-game-code game-function)
+  (set! game-code game-function))