#include <irrlicht/irrlicht.h>
#include <libguile.h>
#include "ISceneNode.h"
-#include "util.h"
+#include "wrapped.h"
extern "C" {
}
DEFINE_WRAPPED_TYPE (irr::scene::ISceneNode*, "scene-node",
- init_scene_node_type,
+ init_scene_node_type, scene_node_p,
wrap_scene_node, unwrap_scene_node);
}