]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - games/asteroids/asteroids.scm
Adjustments for running games from emacs or shell.
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
index 2a3ea039ffaaa8e5e277f20fcfd0374ae4391ae8..a12c1def86f7a0b0aa43a523d2f9b6218cae1e5d 100644 (file)
@@ -1,3 +1,11 @@
+#!/usr/bin/guile \
+-e gacela-script -s
+!#
+
+(use-modules (gacela gacela)
+            (gacela math))
+(init-gacela)
+
 (set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
 
 (define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
 (define min-y (- max-y))
 
+
+;;; Asteroids
+
+(define-checking-mobs (asteroid-shots x y size) (shot (sx x) (sy y))
+  (if (< (distance-between-points (list sx sy) (list x y)) size) 1 0))
+
+(define (asteroid-killed? x y size)
+  (> (apply + (asteroid-shots x y size)) 0))
+
 (define-mob (asteroid
             (image (load-texture "Asteroid.png"))
-            (x 0) (y 0) (angle 0))
+            (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0) (size 100))
+  (cond ((asteroid-killed? x y size)
+        (kill-me))
+       (else
+        (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
+          (set! x (+ x (sin r)))
+          (set! y (+ y (cos r))))
+        (set! angle (+ angle 1))
+
+        (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
+               (set! dir (* -1 dir))))
+        (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
+               (set! dir (- 180 dir))))))
+  
   (translate x y)
   (rotate angle)
   (draw-texture image))
 
-(show-mob (make-asteroid))
-
-;; (define draw-asteroid
-;;   (let ((asteroid (load-texture "Asteroid.png")))
-;;     (lambda (a)
-;;       (to-origin)
-;;       (translate (assoc-ref a 'x) (assoc-ref a 'y))
-;;       (rotate (assoc-ref a 'angle))
-;;       (draw-texture asteroid))))
-
-;; (define (move-asteroid a)
-;;   (let ((x (assoc-ref a 'x)) (y (assoc-ref a 'y))
-;;     (angle (assoc-ref a 'angle))
-;;     (vx (assoc-ref a 'vx)) (vy (assoc-ref a 'vy)))
-;;     (set! x (+ x vx))
-;;     (set! y (+ y vy))
-;;     (cond ((> x max-x) (set! vx -1))
-;;       ((< x min-x) (set! vx 1)))
-;;     (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
-;;       ((< y min-y) (set! vy 1)))
-
-;;     (assoc-multiple-set! a 'x x 'y y 'angle (+ angle 1) 'vx vx 'vy vy)))
-
-;; (define draw-ship
-;;   (let ((ship1 (load-texture "Ship1.png"))
-;;     (ship2 (load-texture "Ship2.png")))
-;;     (lambda (s)
-;;       (to-origin)
-;;       (translate (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
-;;       (rotate (assoc-ref s 'angle))
-;;       (let ((ship (if (assoc-ref s 'moving) ship2 ship1)))
-;;     (draw-texture ship)))))
-
-;; (define (move-ship ship)
-;;   (let* ((s ship)
-;;      (x (assoc-ref s 'x)) (y (assoc-ref s 'y))
-;;      (angle (assoc-ref s 'angle))
-;;      (moving (assoc-ref s 'moving)))
-;;     (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
-;;       ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
-;;     (cond ((key? 'up)
-;;        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
-;;          (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
-;;          (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
-;;        (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
-;;              ((< x min-x) (set! x max-x)))
-;;        (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
-;;              ((< y min-y) (set! y max-y)))
-;;        (set! moving #t))
-;;       (else
-;;        (set! moving #f)))
-
-;;     (assoc-multiple-set! s 'x x 'y y 'angle angle 'moving moving)))
-
-;; (define (ship-shot s)
-;;   (cond ((key-pressed? 'space)
-;;      `((x . ,(assoc-ref s 'x)) (y . ,(assoc-ref s 'y)) (angle . ,(assoc-ref s 'angle))))
-;;     (else
-;;      #f)))
 
-;; (define (draw-shot sh)
-;;   (to-origin)
-;;   (translate (assoc-ref sh 'x) (assoc-ref sh 'y))
-;;   (rotate (assoc-ref sh 'angle))
-;;   (draw-line 10))
+;;; Ship
+
+(define-mob (ship
+            (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
+            (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
+            (x 0) (y 0) (angle 0)
+            (moving #f))
+  (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
+       ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
+  (cond ((key? 'up)
+        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
+          (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
+          (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
+        (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
+              ((< x min-x) (set! x max-x)))
+        (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
+              ((< y min-y) (set! y max-y)))
+        (set! moving #t))
+       (else
+        (set! moving #f)))
+  (cond ((key-pressed? 'space)
+        (show-mob (make-shot #:x x #:y y #:angle angle))))
 
-;; (define (move-shots shots)
-;;   (cond ((null? shots) '())
-;;     (else
-;;      (let* ((sh (car shots))
-;;             (x (assoc-ref sh 'x)) (y (assoc-ref sh 'y))
-;;             (angle (assoc-ref sh 'angle))
-;;             (r (degrees-to-radians (- angle))))
-;;        (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
-;;        (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
-;;        (cond ((and (<= x max-x)
-;;                    (>= x min-x)
-;;                    (<= y max-y)
-;;                    (>= y min-y))
-;;               (cons `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle))
-;;                     (move-shots (cdr shots))))
-;;              (else
-;;               (move-shots (cdr shots))))))))
-  
-;; (define (make-asteroids n)
-;;   (define (xy n r)
-;;     (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
-;;       (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
-;;         ((and (> n2 (- r)) (< n2 0)) (- r))
-;;         (else n2))))
-
-;;   (cond ((= n 0) '())
-;;     (else
-;;      (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
-;;            (make-asteroids (- n 1))))))
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
+
+
+;;; Shots
+
+(define-checking-mobs (impacted-shots x y) (asteroid (ax x) (ay y) (size size))
+  (if (< (distance-between-points (list ax ay) (list x y)) size) 1 0))
+
+(define (shot-killed? x y)
+  (> (apply + (impacted-shots x y)) 0))
+
+(define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
+  (cond ((shot-killed? x y)
+        (kill-me))
+       (else
+        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
+          (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
+          (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
+          (cond ((or (> x max-x)
+                     (< x min-x)
+                     (> y max-y)
+                     (< y min-y))
+                 (kill-me))))))
+
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-line 10))
+
+
+;;; Game
+
+(define (init-asteroids n)
+  (cond ((> n 0)
+        (let ((x (- (random (* max-x 2)) max-x))
+              (y (- (random (* max-y 2)) max-y)))
+          (cond ((< (distance-between-points (list x y) '(0 0)) 120)
+                 (init-asteroids n))
+                (else
+                 (let ((angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
+                   (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
+                 (init-asteroids (- n 1))))))))
+
+
+(init-asteroids 2)
+(show-mob (make-ship))
+     
+(let ((font (load-font "../tetris/lazy.ttf" #:size 20)))
+  (game
+   (render-text (format #f "Mobs: ~a" (length (get-active-mobs))) font)))
+
+
+;;   (define (new-game n)
+;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
+;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
+;;     (set! shots '()))
+
+;;   (new-game 2)
 
 ;; (define (killed-ship? s a)
 ;;   (cond ((null? a) #f)
 ;;             (assoc-ref (car a) 'size))
 ;;          (killed-ship? s (cdr a))))))
 
-;; (define (kill-asteroids s a)
-;;   (define (f1 s1 a)
-;;     (cond ((null? a)
-;;        (values a #f))
-;;       (else
-;;        (let ((a1 (car a)))
-;;          (cond ((< (distance-between-points (list (assoc-ref s1 'x) (assoc-ref s1 'y))
-;;                                             (list (assoc-ref a1 'x) (assoc-ref a1 'y)))
-;;                    (assoc-ref a1 'size))
-;;                 (values (cdr a) #t))
-;;                (else
-;;                 (receive (an k) (f1 s1 (cdr a))
-;;                          (values (cons a1 an) k))))))))
-
-;;   (cond ((null? s)
-;;      (values s a))
-;;     (else
-;;      (let ((s1 (car s)))
-;;        (receive (an k) (f1 s1 a)
-;;                 (cond (k
-;;                        (kill-asteroids (cdr s) an))
-;;                       (else
-;;                        (receive (sn an) (kill-asteroids (cdr s) an)
-;;                                 (values (cons s1 sn) an)))))))))
-                          
 
 ;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
-;;   (define (new-game n)
-;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
-;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
-;;     (set! shots '()))
-
-;;   (new-game 2)
 
 ;;   (run-game
 ;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)