]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - games/asteroids/asteroids.scm
Experimenting with syntax
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
index bda8fc0a9c263eed163a08b19a90e5629cea02bf..902fd549bec2825b5b5d52961b601510c1f33edb 100644 (file)
@@ -1,76 +1,44 @@
-(set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
-
-(define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
-(define min-x (- max-x))
-(define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
-(define min-y (- max-y))
-
-(define draw-asteroid
-  (let ((asteroid (load-texture "Asteroid.png")))
-    (lambda (a)
-      (to-origin)
-      (translate (assoc-ref a 'x) (assoc-ref a 'y))
-      (rotate (assoc-ref a 'angle))
-      (draw-texture asteroid))))
-
-(define (move-asteroid a)
-  (let* ((x (assoc-ref a 'x)) (y (assoc-ref a 'y))
-        (angle (assoc-ref a 'angle))
-        (vx (assoc-ref a 'vx)) (vy (assoc-ref a 'vy))
-        (nx (+ x vx)) (ny (+ y vy)))
-    (cond ((> nx max-x) (set! vx -1))
-         ((< nx min-x) (set! vx 1)))
-    (cond ((> ny max-y) (set! vy -1))
-         ((< ny min-y) (set! vy 1)))
-    (set! angle (+ angle 1))
-    `((x . ,(+ x vx)) (y . ,(+ y vy)) (angle . ,angle) (vx . ,vx) (vy . ,vy))))
-
-(define draw-ship
-  (let ((ship1 (load-texture "Ship1.png"))
-       (ship2 (load-texture "Ship2.png")))
-    (lambda (s)
-      (to-origin)
-      (translate (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
-      (rotate (assoc-ref s 'angle))
-      (let ((ship (if (assoc-ref s 'moving) ship2 ship1)))
-       (draw-texture ship)))))
-
-(define (move-ship s)
-  (let ((x (assoc-ref s 'x)) (y (assoc-ref s 'y))
-       (angle (assoc-ref s 'angle))
-       (moving (assoc-ref s 'moving)))
-    (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
-         ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
-    (cond ((key? 'up)
-          (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
-            (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
-            (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
-          (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
-                ((< x min-x) (set! x max-x)))
-          (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
-                ((< y min-y) (set! y max-y)))
-          (set! moving #t))
-         (else
-          (set! moving #f)))
-    `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle) (moving . ,moving))))
-
-(define (make-asteroids n)
-  (define (xy n r)
-    (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
-      (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
-           ((and (> n2 (- r)) (< n2 0)) (- r))
-           (else n2))))
-
-  (cond ((= n 0) '())
-       (else
-        (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1)) (make-asteroids (- n 1))))))
-
-(let ((asteroids (make-asteroids 2))
-      (ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
-      (shots '())
-  (run-game
-   (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
-   (set! ship (move-ship ship))
-   (set! shots (ship-shots
-   (for-each draw-asteroid asteroids)
-   (draw-ship ship)))
+;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+;;; Copyright (C) 2014 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;;
+;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;; GNU General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+(define-module (gacela examples asteroids))
+;  #:use-module (gacela game))
+
+
+(define asteroids (game "Asteroids"))
+(define player (entity))
+(set! player (add-component player (name "player")))
+(set! player (add-component player (transform)))
+(set! player (add-component player (mesh)))
+(set! asteroids (add-entity asteroids player))
+(define rock (entity))
+(set! rock (add-component rock (name "rock")))
+(set! rock (add-component rock (transform)))
+(set! rock (add-component rock (mesh)))
+(set! asteroids (add-entity asteroids rock))
+
+
+(define asteroids
+  (game "Asteroids"
+   (entity
+    (name "player")
+    (transform)
+    (mesh))
+   (entity
+    (name "rock")
+    (transform)
+    (mesh))))