]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - games/asteroids/asteroids.scm
Experimenting with syntax
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
index a12c1def86f7a0b0aa43a523d2f9b6218cae1e5d..902fd549bec2825b5b5d52961b601510c1f33edb 100644 (file)
-#!/usr/bin/guile \
--e gacela-script -s
-!#
-
-(use-modules (gacela gacela)
-            (gacela math))
-(init-gacela)
-
-(set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
-
-(define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
-(define min-x (- max-x))
-(define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
-(define min-y (- max-y))
-
-
-;;; Asteroids
-
-(define-checking-mobs (asteroid-shots x y size) (shot (sx x) (sy y))
-  (if (< (distance-between-points (list sx sy) (list x y)) size) 1 0))
-
-(define (asteroid-killed? x y size)
-  (> (apply + (asteroid-shots x y size)) 0))
-
-(define-mob (asteroid
-            (image (load-texture "Asteroid.png"))
-            (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0) (size 100))
-  (cond ((asteroid-killed? x y size)
-        (kill-me))
-       (else
-        (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
-          (set! x (+ x (sin r)))
-          (set! y (+ y (cos r))))
-        (set! angle (+ angle 1))
-
-        (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
-               (set! dir (* -1 dir))))
-        (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
-               (set! dir (- 180 dir))))))
-  
-  (translate x y)
-  (rotate angle)
-  (draw-texture image))
-
-
-;;; Ship
-
-(define-mob (ship
-            (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
-            (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
-            (x 0) (y 0) (angle 0)
-            (moving #f))
-  (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
-       ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
-  (cond ((key? 'up)
-        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
-          (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
-          (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
-        (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
-              ((< x min-x) (set! x max-x)))
-        (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
-              ((< y min-y) (set! y max-y)))
-        (set! moving #t))
-       (else
-        (set! moving #f)))
-  (cond ((key-pressed? 'space)
-        (show-mob (make-shot #:x x #:y y #:angle angle))))
-
-  (translate x y)
-  (rotate angle)
-  (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
-
-
-;;; Shots
-
-(define-checking-mobs (impacted-shots x y) (asteroid (ax x) (ay y) (size size))
-  (if (< (distance-between-points (list ax ay) (list x y)) size) 1 0))
-
-(define (shot-killed? x y)
-  (> (apply + (impacted-shots x y)) 0))
-
-(define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
-  (cond ((shot-killed? x y)
-        (kill-me))
-       (else
-        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
-          (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
-          (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
-          (cond ((or (> x max-x)
-                     (< x min-x)
-                     (> y max-y)
-                     (< y min-y))
-                 (kill-me))))))
-
-  (translate x y)
-  (rotate angle)
-  (draw-line 10))
-
-
-;;; Game
-
-(define (init-asteroids n)
-  (cond ((> n 0)
-        (let ((x (- (random (* max-x 2)) max-x))
-              (y (- (random (* max-y 2)) max-y)))
-          (cond ((< (distance-between-points (list x y) '(0 0)) 120)
-                 (init-asteroids n))
-                (else
-                 (let ((angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
-                   (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
-                 (init-asteroids (- n 1))))))))
-
-
-(init-asteroids 2)
-(show-mob (make-ship))
-     
-(let ((font (load-font "../tetris/lazy.ttf" #:size 20)))
-  (game
-   (render-text (format #f "Mobs: ~a" (length (get-active-mobs))) font)))
-
-
-;;   (define (new-game n)
-;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
-;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
-;;     (set! shots '()))
-
-;;   (new-game 2)
-
-;; (define (killed-ship? s a)
-;;   (cond ((null? a) #f)
-;;     (else
-;;      (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
-;;                                      (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
-;;             (assoc-ref (car a) 'size))
-;;          (killed-ship? s (cdr a))))))
-
-
-;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
-
-;;   (run-game
-;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
-;;       (new-game 2)))
-;;    (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
-;;         (set! shots s)
-;;         (set! asteroids a))
-;;    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
-;;    (set! ship (move-ship (alist-copy ship)))
-;;    (let ((shot (ship-shot ship)))
-;;      (cond (shot
-;;         (set! shots (cons shot shots)))))
-;;    (set! shots (move-shots shots))
-;;    (for-each draw-asteroid asteroids)
-;;    (for-each draw-shot shots)
-;;    (draw-ship ship)))
+;;; Gacela, a GNU Guile extension for fast games development
+;;; Copyright (C) 2014 by Javier Sancho Fernandez <jsf at jsancho dot org>
+;;;
+;;; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+;;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
+;;; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+;;; (at your option) any later version.
+;;;
+;;; This program is distributed in the hope that it will be useful,
+;;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+;;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+;;; GNU General Public License for more details.
+;;;
+;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
+;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+
+(define-module (gacela examples asteroids))
+;  #:use-module (gacela game))
+
+
+(define asteroids (game "Asteroids"))
+(define player (entity))
+(set! player (add-component player (name "player")))
+(set! player (add-component player (transform)))
+(set! player (add-component player (mesh)))
+(set! asteroids (add-entity asteroids player))
+(define rock (entity))
+(set! rock (add-component rock (name "rock")))
+(set! rock (add-component rock (transform)))
+(set! rock (add-component rock (mesh)))
+(set! asteroids (add-entity asteroids rock))
+
+
+(define asteroids
+  (game "Asteroids"
+   (entity
+    (name "player")
+    (transform)
+    (mesh))
+   (entity
+    (name "rock")
+    (transform)
+    (mesh))))