]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - games/asteroids/asteroids.scm
More asteroids.
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
index 84c0ac4d795c65ec9cfa97ff1d2304bb4932889d..3b45d99f343f19f0fd26cca8ae6070e2f58ab473 100644 (file)
@@ -5,18 +5,28 @@
 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
 (define min-y (- max-y))
 
+(define-macro (asteroid-killed?)
+  `(> (apply +
+            (map-mobs
+             (lambda (s) (if (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y)) (list x y)) size) 1 0))
+             'shot))
+      0))
+
 (define-mob (asteroid
             (image (load-texture "Asteroid.png"))
-            (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0))
-  (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
-    (set! x (+ x (sin r)))
-    (set! y (+ y (cos r))))
-  (set! angle (+ angle 1))
-
-  (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
-        (set! dir (* -1 dir))))
-  (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
-        (set! dir (- 180 dir))))
+            (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0) (size 100))
+  (cond ((asteroid-killed?)
+        (kill-me))
+       (else
+        (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
+          (set! x (+ x (sin r)))
+          (set! y (+ y (cos r))))
+        (set! angle (+ angle 1))
+
+        (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
+               (set! dir (* -1 dir))))
+        (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
+               (set! dir (- 180 dir))))))
   
   (translate x y)
   (rotate angle)
   (rotate angle)
   (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
 
+(define-macro (shot-killed?)
+  `(> (apply +
+            (map-mobs
+             (lambda (a) (if (< (distance-between-points (list (assoc-ref a 'x) (assoc-ref a 'y)) (list x y)) (assoc-ref a 'size)) 1 0))
+             'asteroid))
+      0))
+
 (define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
-  (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
-    (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
-    (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
-    (cond ((or (> x max-x)
-              (< x min-x)
-              (> y max-y)
-              (< y min-y))
-          (kill-me))))
+  (cond ((shot-killed?)
+        (kill-me))
+       (else
+        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
+          (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
+          (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
+          (cond ((or (> x max-x)
+                     (< x min-x)
+                     (> y max-y)
+                     (< y min-y))
+                 (kill-me))))))
 
   (translate x y)
   (rotate angle)
 
 
 (define (init-asteroids n)
-  (define (xy n m)
-    (let ((n2 (- (random (* (- n m) 2)) (- n m))))
-      (if (> n2 0) (+ n2 m) (- n2 m))))
-
   (cond ((> n 0)
-        (let ((x (xy max-x 100)) (y (xy max-y 100))
-              (angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
-          (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
-        (init-asteroids (- n 1)))))
+        (let ((x (- (random (* max-x 2)) max-x))
+              (y (- (random (* max-y 2)) max-y)))
+          (cond ((< (distance-between-points (list x y) '(0 0)) 120)
+                 (init-asteroids n))
+                (else
+                 (let ((angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
+                   (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
+                 (init-asteroids (- n 1))))))))
+
 
-;(show-mob (make-asteroid))
 (init-asteroids 2)
 (show-mob (make-ship))
+     
+(let ((font (load-font "../tetris/lazy.ttf" #:size 20)))
+  (run-game
+   (render-text (format #f "Mobs: ~a" (length (get-active-mobs))) font)))
 
-;;   (define (xy n r)
-;;     (let ((n2 (- (random (* n 2)) n)))
-;;       (cond ((and (< n2 r) (>= n2 0)) r)
-;;         ((and (> n2 (- r)) (< n2 0)) (- r))
-;;         (else n2))))
-
-;;   (cond ((= n 0) '())
-;;     (else
-;;      (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
-;;            (make-asteroids (- n 1))))))
 
 ;;   (define (new-game n)
 ;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
 ;;             (assoc-ref (car a) 'size))
 ;;          (killed-ship? s (cdr a))))))
 
-;; (define (kill-asteroids s a)
-;;   (define (f1 s1 a)
-;;     (cond ((null? a)
-;;        (values a #f))
-;;       (else
-;;        (let ((a1 (car a)))
-;;          (cond ((< (distance-between-points (list (assoc-ref s1 'x) (assoc-ref s1 'y))
-;;                                             (list (assoc-ref a1 'x) (assoc-ref a1 'y)))
-;;                    (assoc-ref a1 'size))
-;;                 (values (cdr a) #t))
-;;                (else
-;;                 (receive (an k) (f1 s1 (cdr a))
-;;                          (values (cons a1 an) k))))))))
-
-;;   (cond ((null? s)
-;;      (values s a))
-;;     (else
-;;      (let ((s1 (car s)))
-;;        (receive (an k) (f1 s1 a)
-;;                 (cond (k
-;;                        (kill-asteroids (cdr s) an))
-;;                       (else
-;;                        (receive (sn an) (kill-asteroids (cdr s) an)
-;;                                 (values (cons s1 sn) an)))))))))
-                          
 
 ;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))