]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - games/asteroids/asteroids.scm
More asteroids.
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
index 6d477e5bedc35ee5982a53560f2e16b2057c5844..3b45d99f343f19f0fd26cca8ae6070e2f58ab473 100644 (file)
 (set-game-properties! #:title "Gacela Asteroids")
 
-(define max-x (/ (cdr (assoc 'width (get-game-properties))) 2))
+(define max-x (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'width) 2))
 (define min-x (- max-x))
-(define max-y (/ (cdr (assoc 'height (get-game-properties))) 2))
+(define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
 (define min-y (- max-y))
 
-(define draw-asteroid
-  (let ((asteroid (load-texture "Asteroid.png")))
-    (lambda (a)
-      (to-origin)
-      (translate (car a) (cadr a))
-      (draw-texture asteroid))))
-
-(define (move-asteroid a)
-  (let* ((x (car a)) (y (cadr a))
-        (vx (caddr a)) (vy (cadddr a))
-        (nx (+ x vx)) (ny (+ y vy)))
-    (cond ((> nx max-x) (set! vx -1))
-         ((< nx min-x) (set! vx 1)))
-    (cond ((> ny max-y) (set! vy -1))
-         ((< ny min-y) (set! vy 1)))
-    (list (+ x vx) (+ y vy) vx vy)))
-
-(define draw-ship
-  (let ((ship1 (load-texture "Ship1.png"))
-       (ship2 (load-texture "Ship2.png")))
-    (lambda (s)
-      (to-origin)
-      (translate (car s) (cadr s))
-      (rotate (caddr s))
-      (draw-texture ship1))))
-
-(define (move-ship s)
-  (let ((x (car s)) (y (cadr s))
-       (angle (caddr s))
-       (vx (cadddr s)) (vy (cadddr (cdr s))))
-    (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
-         ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
-    (cond ((key? 'up) (set! y (+ y 3))))
-    (list x y angle vx vy)))
-
-(let ((asteroids '((100 100 1 1) (-100 -100 -1 1)))
-      (ship '(0 0 0 0 0)))
+(define-macro (asteroid-killed?)
+  `(> (apply +
+            (map-mobs
+             (lambda (s) (if (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y)) (list x y)) size) 1 0))
+             'shot))
+      0))
+
+(define-mob (asteroid
+            (image (load-texture "Asteroid.png"))
+            (x 0) (y 0) (angle 0) (dir 0) (size 100))
+  (cond ((asteroid-killed?)
+        (kill-me))
+       (else
+        (let ((r (degrees-to-radians (- dir))))
+          (set! x (+ x (sin r)))
+          (set! y (+ y (cos r))))
+        (set! angle (+ angle 1))
+
+        (cond ((or (> x max-x) (< x min-x))
+               (set! dir (* -1 dir))))
+        (cond ((or (> y max-y) (< y min-y))
+               (set! dir (- 180 dir))))))
+  
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-texture image))
+
+(define-mob (ship
+            (ship1 (load-texture "Ship1.png"))
+            (ship2 (load-texture "Ship2.png"))
+            (x 0) (y 0) (angle 0)
+            (moving #f))
+  (cond ((key? 'left) (set! angle (+ angle 5)))
+       ((key? 'right) (set! angle (- angle 5))))
+  (cond ((key? 'up)
+        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
+          (set! x (+ x (* 4 (sin r))))
+          (set! y (+ y (* 4 (cos r)))))
+        (cond ((> x max-x) (set! x min-x))
+              ((< x min-x) (set! x max-x)))
+        (cond ((> y max-y) (set! y min-y))
+              ((< y min-y) (set! y max-y)))
+        (set! moving #t))
+       (else
+        (set! moving #f)))
+  (cond ((key-pressed? 'space)
+        (show-mob (make-shot #:x x #:y y #:angle angle))))
+
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-texture (if moving ship2 ship1)))
+
+(define-macro (shot-killed?)
+  `(> (apply +
+            (map-mobs
+             (lambda (a) (if (< (distance-between-points (list (assoc-ref a 'x) (assoc-ref a 'y)) (list x y)) (assoc-ref a 'size)) 1 0))
+             'asteroid))
+      0))
+
+(define-mob (shot (x 0) (y 0) (angle 0))
+  (cond ((shot-killed?)
+        (kill-me))
+       (else
+        (let ((r (degrees-to-radians (- angle))))
+          (set! x (+ x (* 10 (sin r))))
+          (set! y (+ y (* 10 (cos r))))
+          (cond ((or (> x max-x)
+                     (< x min-x)
+                     (> y max-y)
+                     (< y min-y))
+                 (kill-me))))))
+
+  (translate x y)
+  (rotate angle)
+  (draw-line 10))
+
+
+(define (init-asteroids n)
+  (cond ((> n 0)
+        (let ((x (- (random (* max-x 2)) max-x))
+              (y (- (random (* max-y 2)) max-y)))
+          (cond ((< (distance-between-points (list x y) '(0 0)) 120)
+                 (init-asteroids n))
+                (else
+                 (let ((angle (random 360)) (dir (- (random 360) 180)))
+                   (show-mob (make-asteroid #:x x #:y y #:angle angle #:dir dir)))
+                 (init-asteroids (- n 1))))))))
+
+
+(init-asteroids 2)
+(show-mob (make-ship))
+     
+(let ((font (load-font "../tetris/lazy.ttf" #:size 20)))
   (run-game
-   (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
-   (set! ship (move-ship ship))
-   (for-each draw-asteroid asteroids)
-   (draw-ship ship)))
+   (render-text (format #f "Mobs: ~a" (length (get-active-mobs))) font)))
+
+
+;;   (define (new-game n)
+;;     (set! asteroids (make-asteroids n))
+;;     (set! ship '((x . 0) (y . 0) (angle . 0) (moving . #f)))
+;;     (set! shots '()))
+
+;;   (new-game 2)
+
+;; (define (killed-ship? s a)
+;;   (cond ((null? a) #f)
+;;     (else
+;;      (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
+;;                                      (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
+;;             (assoc-ref (car a) 'size))
+;;          (killed-ship? s (cdr a))))))
+
+
+;; (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
+
+;;   (run-game
+;;    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
+;;       (new-game 2)))
+;;    (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
+;;         (set! shots s)
+;;         (set! asteroids a))
+;;    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
+;;    (set! ship (move-ship (alist-copy ship)))
+;;    (let ((shot (ship-shot ship)))
+;;      (cond (shot
+;;         (set! shots (cons shot shots)))))
+;;    (set! shots (move-shots shots))
+;;    (for-each draw-asteroid asteroids)
+;;    (for-each draw-shot shots)
+;;    (draw-ship ship)))