]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - games/asteroids/asteroids.scm
(no commit message)
[gacela.git] / games / asteroids / asteroids.scm
index 31094314b096d42317e9c65f1abbaded3b9178e2..27265f7a57716b069702a8f24370bfe6b35cb566 100644 (file)
@@ -5,13 +5,6 @@
 (define max-y (/ (assoc-ref (get-game-properties) 'height) 2))
 (define min-y (- max-y))
 
-(define (update-asteroid! a #:key x y angle vx vy)
-  (cond (x (assoc-set! a 'x x)))
-  (cond (y (assoc-set! a 'y y)))
-  (cond (x (assoc-set! a 'x x)))
-  (cond (x (assoc-set! a 'x x)))
-  (cond (x (assoc-set! a 'x x)))
-
 (define draw-asteroid
   (let ((asteroid (load-texture "Asteroid.png")))
     (lambda (a)
     (cond ((> y max-y) (set! vy -1))
          ((< y min-y) (set! vy 1)))
 
-    (assoc-set! a 'x x)
-    (assoc-set! a 'y y)
-    (assoc-set! a 'angle (+ angle 1))
-    (assoc-set! a 'vx vx)
-    (assoc-set! a 'vy vy)
-    a))
+    (assoc-multiple-set! a 'x x 'y y 'angle (+ angle 1) 'vx vx 'vy vy)))
 
 (define draw-ship
   (let ((ship1 (load-texture "Ship1.png"))
@@ -66,9 +54,7 @@
          (else
           (set! moving #f)))
 
-    (assoc-set! s 'x x)
-    (assoc-set! s 'y y)
-    `((x . ,x) (y . ,y) (angle . ,angle) (moving . ,moving))))
+    (assoc-multiple-set! s 'x x 'y y 'angle angle 'moving moving)))
 
 (define (ship-shot s)
   (cond ((key-pressed? 'space)
 
   (cond ((= n 0) '())
        (else
-        (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1)) (make-asteroids (- n 1))))))
+        (cons `((x . ,(xy max-x 20)) (y . ,(xy max-y 20)) (angle . 0) (vx . 1) (vy . 1) (size . 95))
+              (make-asteroids (- n 1))))))
 
-(define (killed-ship? ship asteroids)
-  #f)
+(define (killed-ship? s a)
+  (cond ((null? a) #f)
+       (else
+        (or (< (distance-between-points (list (assoc-ref s 'x) (assoc-ref s 'y))
+                                        (list (assoc-ref (car a) 'x) (assoc-ref (car a) 'y)))
+               (assoc-ref (car a) 'size))
+            (killed-ship? s (cdr a))))))
+
+(define (kill-asteroids s a)
+  (define (f1 s1 a)
+    (cond ((null? a)
+          (values a #f))
+         (else
+          (let ((a1 (car a)))
+            (cond ((< (distance-between-points (list (assoc-ref s1 'x) (assoc-ref s1 'y))
+                                               (list (assoc-ref a1 'x) (assoc-ref a1 'y)))
+                      (assoc-ref a1 'size))
+                   (values (cdr a) #t))
+                  (else
+                   (receive (an k) (f1 s1 (cdr a))
+                            (values (cons a1 an) k))))))))
+
+  (cond ((null? s)
+        (values s a))
+       (else
+        (let ((s1 (car s)))
+          (receive (an k) (f1 s1 a)
+                   (cond (k
+                          (kill-asteroids (cdr s) an))
+                         (else
+                          (receive (sn an) (kill-asteroids (cdr s) an)
+                                   (values (cons s1 sn) an)))))))))
+                          
 
 (let ((asteroids #f) (ship #f) (shots #f))
   (define (new-game n)
   (run-game
    (cond ((killed-ship? ship asteroids)
          (new-game 2)))
+   (receive (s a) (kill-asteroids shots asteroids)
+           (set! shots s)
+           (set! asteroids a))
    (set! asteroids (map move-asteroid asteroids))
    (set! ship (move-ship ship))
    (let ((shot (ship-shot ship)))