]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
index 88e773848334c5fc9d974ef718d8178812440f24..d22a2fd8f2d082d7528ca0fcf1bd9b28ae15bdb9 100644 (file)
   (defun 3d-mode? ()
     (eq mode '3d)))
 
+(defmacro with-color (color &body code)
+  `(let ((original-color (get-current-color)))
+     (apply #'set-current-color ,color)
+     ,@code
+     (apply #'set-current-color original-color)))
+
 (defun draw (&rest vertexes)
   (begin-draw (length vertexes))
   (draw-vertexes vertexes)
@@ -43,7 +49,9 @@
           (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
 
 (defun draw-vertex (vertex &key texture-coord)
-  (cond ((consp (car vertex)) (draw-color (car vertex)) (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex)))
+  (cond ((consp (car vertex))
+        (with-color (car vertex)
+                    (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex))))
        (t (cond (texture-coord (apply #'glTexCoord2f texture-coord)))
           (apply #'simple-draw-vertex vertex))))
 
@@ -51,9 +59,6 @@
   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
        (t (glVertex2f x y))))
 
-(defun draw-color (color)
-  (apply #'glColor3f color))
-
 (defun load-image-for-texture (filename)
   (init-video-mode)
   (let ((image (IMG_Load filename)))
@@ -93,7 +98,7 @@
      (cond (texture
            (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture))))))
 
-(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture color)
+(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
   (cond (texture (progn-textures
                  (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
                  (begin-draw 4)
                  (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
                  (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
                  (glEnd)))
-       (t (cond (color (draw-color color)))
-          (draw v1 v2 v3 v4))))
+       (t (draw v1 v2 v3 v4))))
 
-(defun draw-rectangle (width height &key texture color)
+(defun draw-rectangle (width height &key texture)
   (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
-    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture :color color)))
+    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
 
-(defun draw-square (&key (size 1) texture color)
-  (draw-rectangle size size :texture texture :color color))
+(defun draw-square (&key (size 1) texture)
+  (draw-rectangle size size :texture texture))
 
-(defun draw-cube (&key size texture color)
+(defun draw-cube (&key size texture)
   (let ((-size (neg size)))
     (enable :textures texture)
     (glNormal3f 0 0 1)
-    (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture)
     (glNormal3f 0 0 -1)
-    (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture)
     (glNormal3f 0 1 0)
-    (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture)
     (glNormal3f 0 -1 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture)
     (glNormal3f 1 0 0)
-    (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture)
     (glNormal3f -1 0 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture :color color)))
+    (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture)))
 
 (defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
   (init-lighting)