]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
index 90efd0611772cd693edde2b5e8e38fea8ed0f215..c04fc8916fe1ac57e9b51e0b9fad5f3cbf255d8f 100644 (file)
@@ -73,9 +73,7 @@
                      (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
 
 (defun load-texture (filename &key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) static)
-;  (init-textures)
-;  (init-video-mode)
-  (let ((key (make-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
+  (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
     (cond ((get-resource key) key)
          (t
           (progn-textures
@@ -92,7 +90,7 @@
                      (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
                      (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
                      (SDL_FreeSurface image)
-                     (set-resource key (list :texture texture :width real-w :height real-h) nil :static static)
+                     (set-resource key `(:id-texture ,texture :width ,real-w :height ,real-h) nil :static static)
                      key)))))))))
 
 (defun draw-image-function (filename)
 
 (defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
   (cond (texture (progn-textures
-                 (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+                 (glBindTexture GL_TEXTURE_2D (getf texture :id-texture))
                  (begin-draw 4)
                  (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
                  (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
 
 (defun draw-cube (&key size texture)
   (let ((-size (neg size)))
-    (enable :textures texture)
-    (glNormal3f 0 0 1)
-    (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture)
-    (glNormal3f 0 0 -1)
-    (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture)
-    (glNormal3f 0 1 0)
-    (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture)
-    (glNormal3f 0 -1 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture)
-    (glNormal3f 1 0 0)
-    (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture)
-    (glNormal3f -1 0 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture)))
+    (progn-textures
+     (glNormal3f 0 0 1)
+     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture)
+     (glNormal3f 0 0 -1)
+     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture)
+     (glNormal3f 0 1 0)
+     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture)
+     (glNormal3f 0 -1 0)
+     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture)
+     (glNormal3f 1 0 0)
+     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture)
+     (glNormal3f -1 0 0)
+     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture))))
 
 (defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
   (init-lighting)
   (glRotatef xrot 1 0 0)
   (glRotatef yrot 0 1 0)
   (cond (zrot (glRotatef zrot 0 0 1))))
-
-(defun enable (&key textures)
-  (cond (textures (glEnable GL_TEXTURE_2D))))