]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
index 6689e673e448aa1b99ac264295ec11b22fcacd85..8cff747d38ebc59bb222e10bd49b415d2ea3e1b4 100644 (file)
 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-(in-package :gacela)
 
-(let ((mode '2d))
-  (defun 2d-mode ()
-    (glDisable GL_DEPTH_TEST)
-    (setq mode '2d))
-
-  (defun 3d-mode ()
-    (glEnable GL_DEPTH_TEST)
-    (setq mode '3d))
-
-  (defun 3d-mode? ()
-    (eq mode '3d)))
+(eval-when (compile load eval)
+          (when (not (find-package 'gacela)) (make-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
+          (in-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
+
+
+(defmacro with-color (color &body code)
+  (cond (color
+        `(let ((original-color (get-current-color))
+               result)
+           (apply #'set-current-color ,color)
+           (setq result ,@code)
+           (apply #'set-current-color original-color)
+           result))
+       (t
+        `(progn
+           ,@code))))
+
+(defmacro progn-textures (&body code)
+  `(let (values)
+     (init-video-mode)
+     (glEnable GL_TEXTURE_2D)
+     (setq values (multiple-value-list (progn ,@code)))
+     (glDisable GL_TEXTURE_2D)
+     (apply #'values values)))
 
 (defun draw (&rest vertexes)
   (begin-draw (length vertexes))
@@ -43,7 +55,9 @@
           (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
 
 (defun draw-vertex (vertex &key texture-coord)
-  (cond ((consp (car vertex)) (draw-color (car vertex)) (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex)))
+  (cond ((consp (car vertex))
+        (with-color (car vertex)
+                    (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex))))
        (t (cond (texture-coord (apply #'glTexCoord2f texture-coord)))
           (apply #'simple-draw-vertex vertex))))
 
   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
        (t (glVertex2f x y))))
 
-(defun draw-color (color)
-  (apply #'glColor3f color))
-
 (defun load-image-for-texture (filename)
   (init-video-mode)
   (let ((image (IMG_Load filename)))
     (cond ((/= image 0)
           (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
                  (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
-                 (zoomx (/ power-2 width)) (zoomy (/ power-2 height))
-                 zoomed-image)
-            (cond ((and (= zoomx 1) (= zoomy 1)) (values image width height))
-                  (t (setq zoomed-image (zoomSurface image zoomx zoomy 0))
+                 resized-image)
+            (cond ((and (= width power-2) (= height power-2)) (values image width height))
+                  (t (setq resized-image (resize-surface image power-2 power-2))
                      (SDL_FreeSurface image)
-                     (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
-
-(defun load-texture (filename &optional (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
-  (init-textures)
-  (init-video-mode)
-  (multiple-value-bind
-   (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
-        (cond (image
-              (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                    (texture (car (glGenTextures 1))))
-                (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-                (SDL_FreeSurface image)
-                (values texture real-w real-h))))))
-
-(defun draw-image-function (filename)
-  (multiple-value-bind
-   (texture width height) (load-texture filename)
-        (cond (texture
-              (lambda (&optional (f 1))
-                (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture))))))
-
-(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture color)
-  (cond (texture (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                (begin-draw 4)
-                (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
-                (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
-                (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
-                (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
-                (glEnd))
-       (t (cond (color (draw-color color)))
-          (draw v1 v2 v3 v4))))
-
-(defun draw-rectangle (width height &key texture color)
+                     (cond ((/= resized-image 0) (values resized-image width height))))))))))
+
+(defun resize-surface (surface width height)
+  (let ((old-width (surface-w surface)) (old-height (surface-h surface)))
+    (cond ((and (= width old-width) (= height old-height)) surface)
+         (t (let ((zoomx (/ (+ width 0.5) old-width)) (zoomy (/ (+ height 0.5) old-height)))
+              (zoomSurface surface zoomx zoomy 0))))))
+
+(defun load-texture (filename &key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) static)
+  (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
+    (cond ((get-resource key) key)
+         (t (true-load-texture filename min-filter mag-filter static)))))
+
+(defun true-load-texture (filename min-filter mag-filter static)
+  (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
+    (progn-textures
+     (multiple-value-bind
+      (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+      (cond (image
+            (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                  (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
+                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
+                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
+                  (texture (car (glGenTextures 1))))
+
+              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
+              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
+              (SDL_FreeSurface image)
+              (set-resource key
+                            `(:id-texture ,texture :width ,real-w :height ,real-h)
+                            (lambda () (true-load-texture filename min-filter mag-filter static))
+                            (lambda () (glDeleteTextures 1 `(,texture)))
+                            :static static)
+              key)))))))
+
+(defun draw-image (filename &ptional (zoom 1))
+  (let ((texture (load-texture filename)))
+    (cond (texture (draw-texture texture zoom)))))
+
+(defun draw-texture (texture &optional (zoom 1))
+  (cond (texture
+        (let ((width (getf (get-resource texture) :width))
+              (height (getf (get-resource texture) :height)))
+          (draw-rectangle (* zoom width) (* zoom height) :texture texture)))))
+
+(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
+  (let ((id-texture (getf (get-resource texture) :id-texture)))
+    (cond (id-texture
+          (progn-textures
+           (glBindTexture GL_TEXTURE_2D id-texture)
+           (begin-draw 4)
+           (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
+           (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
+           (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
+           (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
+           (glEnd)))
+         ((consp texture) (with-color texture (draw v1 v2 v3 v4)))
+         (t (draw v1 v2 v3 v4)))))
+
+(defun draw-rectangle (width height &key texture)
   (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
-    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture :color color)))
+    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
 
-(defun draw-square (&key (size 1) texture color)
-  (draw-rectangle size size :texture texture :color color))
+(defun draw-square (&key (size 1) texture)
+  (draw-rectangle size size :texture texture))
 
-(defun draw-cube (&key size texture color)
+(defun draw-cube (&key (size 1) texture texture-1 texture-2 texture-3 texture-4 texture-5 texture-6)
   (let ((-size (neg size)))
-    (enable :textures texture)
-    (glNormal3f 0 0 1)
-    (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f 0 0 -1)
-    (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f 0 1 0)
-    (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f 0 -1 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f 1 0 0)
-    (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f -1 0 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture :color color)))
+    (progn-textures
+     (glNormal3f 0 0 1)
+     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture (or texture-1 texture))
+     (glNormal3f 0 0 -1)
+     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture (or texture-2 texture))
+     (glNormal3f 0 1 0)
+     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture (or texture-3 texture))
+     (glNormal3f 0 -1 0)
+     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture (or texture-4 texture))
+     (glNormal3f 1 0 0)
+     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture (or texture-5 texture))
+     (glNormal3f -1 0 0)
+     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture (or texture-6 texture)))))
 
 (defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
   (init-lighting)
 (defun translate (x y &optional (z 0))
   (glTranslatef x y z))
 
-(defun rotate (xrot yrot &optional zrot)
+(defun rotate (&rest rot)
+  (cond ((3d-mode?) (apply #'3d-rotate rot))
+       (t (apply #'2d-rotate rot))))
+
+(defun 3d-rotate (xrot yrot zrot)
   (glRotatef xrot 1 0 0)
   (glRotatef yrot 0 1 0)
-  (cond (zrot (glRotatef zrot 0 0 1))))
+  (glRotatef zrot 0 0 1))
+
+(defun 2d-rotate (rot)
+  (glRotatef rot 0 0 1))
+
+(defun to-origin ()
+  (glLoadIdentity)
+  (cond ((3d-mode?) (camera-look))))
+
+(let ((camera-eye '(0 0 0)) (camera-center '(0 0 -100)) (camera-up '(0 1 0)))
+  (defun set-camera (&key eye center up)
+    (cond (eye (setq camera-eye eye)))
+    (cond (center (setq camera-center center)))
+    (cond (up (setq camera-up up))))
 
-(defun enable (&key textures)
-  (cond (textures (glEnable GL_TEXTURE_2D))))
\ No newline at end of file
+  (defun camera-look ()
+    (apply #'gluLookAt (concatenate 'list camera-eye camera-center camera-up))))