]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
index 553ec8570f06663dfa8257297b8ed260c95852ce..88e773848334c5fc9d974ef718d8178812440f24 100644 (file)
                      (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
 
 (defun load-texture (filename &optional (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
-  (init-textures)
-  (init-video-mode)
-  (multiple-value-bind
-   (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+;  (init-textures)
+;  (init-video-mode)
+  (progn-textures
+   (multiple-value-bind
+    (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
         (cond (image
               (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                    (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
+                                   (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
+                                   (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
                     (texture (car (glGenTextures 1))))
                 (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+                (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
                 (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
                 (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
                 (SDL_FreeSurface image)
-                (values texture real-w real-h))))))
+                (values texture real-w real-h)))))))
 
 (defun draw-image-function (filename)
   (multiple-value-bind
    (texture width height) (load-texture filename)
-        (cond (texture
-              (lambda (&optional (f 1))
-                (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture))))))
+   (lambda (&optional (f 1))
+     (cond (texture
+           (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture))))))
 
 (defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture color)
-  (cond (texture (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                (begin-draw 4)
-                (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
-                (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
-                (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
-                (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
-                (glEnd))
+  (cond (texture (progn-textures
+                 (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+                 (begin-draw 4)
+                 (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
+                 (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
+                 (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
+                 (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
+                 (glEnd)))
        (t (cond (color (draw-color color)))
           (draw v1 v2 v3 v4))))
 
   (cond (zrot (glRotatef zrot 0 0 1))))
 
 (defun enable (&key textures)
-  (cond (textures (glEnable GL_TEXTURE_2D))))
\ No newline at end of file
+  (cond (textures (glEnable GL_TEXTURE_2D))))