]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
index 5e93e77b18b55906213707ec73101c4817a60dc4..521093b5e6c1d65ee83d5979f5eeedef5f9677c0 100644 (file)
 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-
 (in-package :gacela)
 
+(let ((mode '2d))
+  (defun 2d-mode ()
+    (glDisable GL_DEPTH_TEST)
+    (setq mode '2d))
+
+  (defun 3d-mode ()
+    (glEnable GL_DEPTH_TEST)
+    (setq mode '3d))
+
+  (defun 3d-mode? ()
+    (eq mode '3d)))
+
 (defun draw (&rest vertexes)
   (begin-draw (length vertexes))
   (draw-vertexes vertexes)
           (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
 
 (defun draw-vertex (vertex &key texture-coord)
-  (cond ((consp (car vertex)) (apply #'glColor3f (car vertex)) (apply #'glVertex3f (cadr vertex)))
+  (cond ((consp (car vertex)) (draw-color (car vertex)) (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex)))
        (t (cond (texture-coord (apply #'glTexCoord2f texture-coord)))
-          (apply #'glVertex3f vertex))))
+          (apply #'simple-draw-vertex vertex))))
+
+(defun simple-draw-vertex (x y &optional (z 0))
+  (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
+       (t (glVertex2f x y))))
 
 (defun draw-color (color)
   (apply #'glColor3f color))
 
-(defun load-texture (filename &optional (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
-  (init-textures)
+(defun load-image-for-texture (filename)
   (init-video-mode)
   (let ((image (IMG_Load filename)))
     (cond ((/= image 0)
-          (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                (texture (car (glGenTextures 1))))
-            (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-            (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 GL_RGB GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-            (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-            (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-            (SDL_FreeSurface image)
-            (values texture width height))))))
+          (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                 (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
+                 (zoomx (/ power-2 width)) (zoomy (/ power-2 height))
+                 zoomed-image)
+            (cond ((and (= zoomx 1) (= zoomy 1)) (values image width height))
+                  (t (setq zoomed-image (zoomSurface image zoomx zoomy 0))
+                     (SDL_FreeSurface image)
+                     (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
+
+(defun load-texture (filename &optional (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
+  (init-textures)
+  (init-video-mode)
+  (multiple-value-bind
+   (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+        (cond (image
+              (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                    (byteorder (cond 
+                    (texture (car (glGenTextures 1))))
+                (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+                (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 GL_RGBA GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
+                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
+                (SDL_FreeSurface image)
+                (values texture real-w real-h))))))
 
 (defun draw-image-function (filename)
   (multiple-value-bind
    (texture width height) (load-texture filename)
         (cond (texture
-              (lambda (&optional (f 0.0172))
+              (lambda (&optional (f 1))
                 (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture))))))
 
 (defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture color)