]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
index d22a2fd8f2d082d7528ca0fcf1bd9b28ae15bdb9..450ed133c0eb15e12d6aab2b4d762b35df3e6ce7 100644 (file)
                      (SDL_FreeSurface image)
                      (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
 
-(defun load-texture (filename &optional (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
+(defun load-texture (filename &key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) static)
 ;  (init-textures)
 ;  (init-video-mode)
-  (progn-textures
-   (multiple-value-bind
-    (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
-        (cond (image
-              (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                    (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
-                                   (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
-                                   (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
-                    (texture (car (glGenTextures 1))))
-                (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-                (SDL_FreeSurface image)
-                (values texture real-w real-h)))))))
+  (let ((key (make-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
+    (cond ((get-resource key) t)
+         (t
+          (progn-textures
+           (multiple-value-bind
+            (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+            (cond (image
+                   (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                         (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
+                                    (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
+                                    (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
+                         (texture (car (glGenTextures 1))))
+                     (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+                     (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
+                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
+                     (SDL_FreeSurface image)
+                     (set-resource key (list :texture texture :width real-w :height real-h) nil :static static)
+                     key)))))))))
 
 (defun draw-image-function (filename)
   (multiple-value-bind