]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
index 2e9ddbaf005ff06972684fb8eab94f70864b37e2..450ed133c0eb15e12d6aab2b4d762b35df3e6ce7 100644 (file)
   (defun 3d-mode? ()
     (eq mode '3d)))
 
+(defmacro with-color (color &body code)
+  `(let ((original-color (get-current-color)))
+     (apply #'set-current-color ,color)
+     ,@code
+     (apply #'set-current-color original-color)))
+
 (defun draw (&rest vertexes)
   (begin-draw (length vertexes))
   (draw-vertexes vertexes)
@@ -43,7 +49,9 @@
           (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
 
 (defun draw-vertex (vertex &key texture-coord)
-  (cond ((consp (car vertex)) (draw-color (car vertex)) (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex)))
+  (cond ((consp (car vertex))
+        (with-color (car vertex)
+                    (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex))))
        (t (cond (texture-coord (apply #'glTexCoord2f texture-coord)))
           (apply #'simple-draw-vertex vertex))))
 
@@ -51,9 +59,6 @@
   (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
        (t (glVertex2f x y))))
 
-(defun draw-color (color)
-  (apply #'glColor3f color))
-
 (defun load-image-for-texture (filename)
   (init-video-mode)
   (let ((image (IMG_Load filename)))
                      (SDL_FreeSurface image)
                      (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
 
-(defun load-texture (filename &optional (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
-  (init-textures)
-  (init-video-mode)
-  (multiple-value-bind
-   (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
-        (cond (image
-              (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
-                    (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
-                                   (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
-                                   (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
-
-                    (texture (car (glGenTextures 1))))
-                (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-                (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-                (SDL_FreeSurface image)
-                (values texture real-w real-h))))))
+(defun load-texture (filename &key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) static)
+;  (init-textures)
+;  (init-video-mode)
+  (let ((key (make-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
+    (cond ((get-resource key) t)
+         (t
+          (progn-textures
+           (multiple-value-bind
+            (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+            (cond (image
+                   (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                         (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
+                                    (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)
+                                    (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)))
+                         (texture (car (glGenTextures 1))))
+                     (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+                     (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
+                     (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
+                     (SDL_FreeSurface image)
+                     (set-resource key (list :texture texture :width real-w :height real-h) nil :static static)
+                     key)))))))))
 
 (defun draw-image-function (filename)
   (multiple-value-bind
    (texture width height) (load-texture filename)
-        (cond (texture
-              (lambda (&optional (f 1))
-                (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture))))))
-
-(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture color)
-  (cond (texture (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                (begin-draw 4)
-                (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
-                (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
-                (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
-                (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
-                (glEnd))
-       (t (cond (color (draw-color color)))
-          (draw v1 v2 v3 v4))))
-
-(defun draw-rectangle (width height &key texture color)
+   (lambda (&optional (f 1))
+     (cond (texture
+           (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture))))))
+
+(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
+  (cond (texture (progn-textures
+                 (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+                 (begin-draw 4)
+                 (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
+                 (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
+                 (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
+                 (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
+                 (glEnd)))
+       (t (draw v1 v2 v3 v4))))
+
+(defun draw-rectangle (width height &key texture)
   (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
-    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture :color color)))
+    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
 
-(defun draw-square (&key (size 1) texture color)
-  (draw-rectangle size size :texture texture :color color))
+(defun draw-square (&key (size 1) texture)
+  (draw-rectangle size size :texture texture))
 
-(defun draw-cube (&key size texture color)
+(defun draw-cube (&key size texture)
   (let ((-size (neg size)))
     (enable :textures texture)
     (glNormal3f 0 0 1)
-    (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture)
     (glNormal3f 0 0 -1)
-    (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture)
     (glNormal3f 0 1 0)
-    (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture)
     (glNormal3f 0 -1 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture)
     (glNormal3f 1 0 0)
-    (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture :color color)
+    (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture)
     (glNormal3f -1 0 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture :color color)))
+    (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture)))
 
 (defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
   (init-lighting)