]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela_draw.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela_draw.lisp
index 3ec94586a30b1dc23b5b8a6f1e51d7fe5fe2fc22..00eb5516208f950a952201b59a9f3a8dc06959a9 100644 (file)
 ;;; You should have received a copy of the GNU General Public License
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-
 (in-package :gacela)
 
+(defmacro with-color (color &body code)
+  `(let ((original-color (get-current-color)))
+     (apply #'set-current-color ,color)
+     ,@code
+     (apply #'set-current-color original-color)))
+
+(defmacro progn-textures (&body code)
+  `(let (values)
+     (init-video-mode)
+     (glEnable GL_TEXTURE_2D)
+     (setq values (multiple-value-list (progn ,@code)))
+     (glDisable GL_TEXTURE_2D)
+     (apply #'values values)))
+
 (defun draw (&rest vertexes)
   (begin-draw (length vertexes))
   (draw-vertexes vertexes)
           (draw-vertexes (cdr vertexes)))))
 
 (defun draw-vertex (vertex &key texture-coord)
-  (cond ((consp (car vertex)) (apply #'glColor3f (car vertex)) (apply #'glVertex3f (cadr vertex)))
+  (cond ((consp (car vertex))
+        (with-color (car vertex)
+                    (apply #'simple-draw-vertex (cadr vertex))))
        (t (cond (texture-coord (apply #'glTexCoord2f texture-coord)))
-          (apply #'glVertex3f vertex))))
+          (apply #'simple-draw-vertex vertex))))
 
-(defun draw-color (color)
-  (apply #'glColor3f color))
+(defun simple-draw-vertex (x y &optional (z 0))
+  (cond ((3d-mode?) (glVertex3f x y z))
+       (t (glVertex2f x y))))
 
-(defun load-texture (filename &optional (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR))
-;  (init-textures)
+(defun load-image-for-texture (filename)
   (init-video-mode)
-  (let ((image (IMG_Load filename))
-       (texture (car (glGenTextures 1))))
+  (let ((image (IMG_Load filename)))
     (cond ((/= image 0)
-          (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-          (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 (surface-w image) (surface-h image) 0 GL_BGR GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
-          (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
-          (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
-          (SDL_FreeSurface image)))
-    texture))
-
-(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture color)
-  (cond (texture (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
-                (begin-draw 4)
-                (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
-                (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
-                (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
-                (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
-                (glEnd))
-       (t (cond (color (draw-color color)))
-          (draw v1 v2 v3 v4))))
-
-(defun draw-square (&key size texture color)
-  (let ((-size (neg size)))
-    (draw-quad (list -size size 0) (list size size 0) (list size -size 0) (list -size -size 0) :texture texture :color color)))
+          (let* ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                 (power-2 (nearest-power-of-two (min width height)))
+                 (zoomx (/ power-2 width)) (zoomy (/ power-2 height))
+                 zoomed-image)
+            (cond ((and (= zoomx 1) (= zoomy 1)) (values image width height))
+                  (t (setq zoomed-image (zoomSurface image zoomx zoomy 0))
+                     (SDL_FreeSurface image)
+                     (cond ((/= zoomed-image 0) (values zoomed-image width height))))))))))
+
+(defun load-texture (filename &key (min-filter GL_LINEAR) (mag-filter GL_LINEAR) static)
+  (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
+    (cond ((get-resource key) key)
+         (t (true-load-texture filename min-filter mag-filter static)))))
+
+(defun true-load-texture (filename min-filter mag-filter static)
+  (let ((key (make-resource-texture :filename filename :min-filter min-filter :mag-filter mag-filter)))
+    (progn-textures
+     (multiple-value-bind
+      (image real-w real-h) (load-image-for-texture filename)
+      (cond (image
+            (let ((width (surface-w image)) (height (surface-h image))
+                  (byteorder (if (= (SDL_ByteOrder) SDL_LIL_ENDIAN)
+                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_RGB GL_RGBA)
+                               (if (= (surface-format-BytesPerPixel image) 3) GL_BGR GL_BGRA)))
+                  (texture (car (glGenTextures 1))))
+              (glBindTexture GL_TEXTURE_2D texture)
+              (glTexImage2D GL_TEXTURE_2D 0 3 width height 0 byteorder GL_UNSIGNED_BYTE (surface-pixels image))
+              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MIN_FILTER min-filter)
+              (glTexParameteri GL_TEXTURE_2D GL_TEXTURE_MAG_FILTER mag-filter)
+              (SDL_FreeSurface image)
+              (set-resource key
+                            `(:id-texture ,texture :width ,real-w :height ,real-h)
+                            (lambda () (true-load-texture filename min-filter mag-filter static))
+                            (lambda () (glDeleteTextures 1 `(,texture)))
+                            :static static)
+              key)))))))
+
+(defun draw-image-function (filename)
+  (let ((texture (load-texture filename)))
+    (lambda (&optional (f 1))
+      (cond (texture
+            (let ((width (getf (get-resource texture) :width))
+                  (height (getf (get-resource texture) :height)))
+              (draw-rectangle (* f width) (* f height) :texture texture)))))))
+
+(defun draw-quad (v1 v2 v3 v4 &key texture)
+  (cond (texture (progn-textures
+                 (glBindTexture GL_TEXTURE_2D (getf (get-resource texture) :id-texture))
+                 (begin-draw 4)
+                 (draw-vertex v1 :texture-coord '(0 0))
+                 (draw-vertex v2 :texture-coord '(1 0))
+                 (draw-vertex v3 :texture-coord '(1 1))
+                 (draw-vertex v4 :texture-coord '(0 1))
+                 (glEnd)))
+       (t (draw v1 v2 v3 v4))))
+
+(defun draw-rectangle (width height &key texture)
+  (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
+    (draw-quad (list -w h 0) (list w h 0) (list w -h 0) (list -w -h 0) :texture texture)))
+
+(defun draw-square (&key (size 1) texture)
+  (draw-rectangle size size :texture texture))
 
-(defun draw-cube (&key size texture color)
+(defun draw-cube (&key size texture)
   (let ((-size (neg size)))
-    (enable :textures texture)
-    (glNormal3f 0 0 1)
-    (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f 0 0 -1)
-    (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f 0 1 0)
-    (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f 0 -1 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f 1 0 0)
-    (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture :color color)
-    (glNormal3f -1 0 0)
-    (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture :color color)))
+    (progn-textures
+     (glNormal3f 0 0 1)
+     (draw-quad (list -size size size) (list size size size) (list size -size size) (list -size -size size) :texture texture)
+     (glNormal3f 0 0 -1)
+     (draw-quad (list -size -size -size) (list size -size -size) (list size size -size) (list -size size -size) :texture texture)
+     (glNormal3f 0 1 0)
+     (draw-quad (list size size size) (list -size size size) (list -size size -size) (list size size -size) :texture texture)
+     (glNormal3f 0 -1 0)
+     (draw-quad (list -size -size size) (list size -size size) (list size -size -size) (list -size -size -size) :texture texture)
+     (glNormal3f 1 0 0)
+     (draw-quad (list size -size -size) (list size -size size) (list size size size) (list size size -size) :texture texture)
+     (glNormal3f -1 0 0)
+     (draw-quad (list -size -size size) (list -size -size -size) (list -size size -size) (list -size size size) :texture texture))))
 
 (defun add-light (&key light position ambient (id GL_LIGHT1) (turn-on t))
   (init-lighting)
 (defun translate (x y &optional (z 0))
   (glTranslatef x y z))
 
-(defun rotate (xrot yrot &optional zrot)
+(defun rotate (xrot yrot zrot)
   (glRotatef xrot 1 0 0)
   (glRotatef yrot 0 1 0)
-  (cond (zrot (glRotatef zrot 0 0 1))))
+  (glRotatef zrot 0 0 1))
 
-(defun enable (&key textures)
-  (cond (textures (glEnable GL_TEXTURE_2D))))
\ No newline at end of file
+(defun 2d-rotate (rot)
+  (rotate 0 0 rot))
\ No newline at end of file