]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela.lisp
index 9a7e89b309a770da2f8bf0d4eaa6fb410d2b2462..9663a82d1028b8a9feaa8594a187cf05c46a5e09 100644 (file)
   (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST)
   t)
 
+(defmacro progn-textures (&body code)
+  `(let (values)
+     (init-video-mode)
+     (glEnable GL_TEXTURE_2D)
+     (setq values (multiple-value-list (progn ,@code)))
+     (glDisable GL_TEXTURE_2D)
+     (apply #'values values)))
+
 (defun init-textures ()
   (init-video-mode)
   (glEnable GL_TEXTURE_2D))
     (glLoadIdentity)
     t))
 
+(let ((current-color '(1 1 1 1)))
+  (defun get-current-color ()
+    current-color)
+
+  (defun set-current-color (red green blue &optional (alpha 1))
+    (setq current-color (list red green blue alpha))
+    (glColor4f red green blue alpha)))
+
 (defun copy-surface (source)
   (cond ((surface-p source)
         (let ((new-surface
 
 
 ;;; GaCeLa Functions
-;(defun game-loop (code)
-;  (process-events)
-;  (cond ((quit?) nil)
-;      (t
-;       (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-;       (glLoadIdentity)
-;       (translate 0 0 *zoom*)
-;       (funcall code)
-;       (SDL_GL_SwapBuffers)
-;       (SDL_Delay (- *gacela-freq* (rem (SDL_GetTicks) *gacela-freq*)))
-;       (game-loop code))))
-
 (let (commands)
   (defun prog-command (command)
     (setq commands (cons command commands)))
                                             (eval (read-from-string (concatenate 'string "(progn " (car comlst) ")")))))))
                     (run-com running)))))))
 
-(let ((gacela-timer (make-timer)))
-  (defun start-gacela-timer () (start-timer gacela-timer))
-  (defun get-gacela-time () (get-time gacela-timer)))
+(let (time (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
+  (defun set-frames-per-second (fps)
+    (setq time-per-frame (/ 1000.0 fps)))
+
+  (defun init-frame-time ()
+    (setq time (SDL_GetTicks)))
+
+  (defun delay-frame ()
+    (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
+      (cond ((< frame-time time-per-frame)
+            (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time)))))))
+      
 
 (defmacro run-game (title &body code)
   `(progn
      (init-video-mode)
      (SDL_WM_SetCaption ,title "")
+     (init-frame-time)
      (process-events)
      (do () ((quit?))
-        (start-gacela-timer)
         (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
         (glLoadIdentity)
         ,@code
         (SDL_GL_SwapBuffers)
-        (let ((frame-time (get-gacela-time)) (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
-          (cond ((< frame-time time-per-frame)
-                 (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time)))))
+        (delay-frame)
+        (init-frame-time)
         (process-events)
         (setq running nil))))
 
-;(defun run-game ()
-;  (init-video-mode)
-;  (SDL_WM_SetCaption *title-screen* "")
-;  (refresh-active-procs)
-;  (enjoy!)
-;  (do () ((quit?))
-;      (process-events)
-;      (logic-procs)
-;      (motion-procs)
-;      (refresh-active-procs)
-;      (refresh-screen)
-;      (SDL_Delay (- *gacela-freq* (rem (SDL_GetTicks) *gacela-freq*)))))
-
 (defun quit-game ()
 ;  (free-all-resources)
 ;  (quit-audio)