]> git.jsancho.org Git - gacela.git/blobdiff - gacela.lisp
(no commit message)
[gacela.git] / gacela.lisp
index 6ad199f314623426210e823ef26e4555b20a1391..4197d22d077e2b488fc7f692d48285aced148848 100644 (file)
 ;;; along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
 
-(in-package :gacela)
+(eval-when (compile load) (make-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
+
+(eval-when (compile load eval)
+          (when (not (find-package 'gacela)) (make-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
+          (in-package 'gacela :nicknames '(gg) :use '(lisp)))
+
 
 ;;; Default values for Gacela
 (defvar *width-screen* 640)
 (defvar *height-screen* 480)
 (defvar *bpp-screen* 32)
-(defvar *title-screen* "Happy Hacking!!")
 (defvar *frames-per-second* 20)
-(defvar *transparent-color* '(:red 0 :green 0 :blue 0))
-(defvar *background-color* '(:red 0 :green 0 :blue 0))
 
 ;;; SDL Initialization Subsystem
 (let (initialized)
 
 
 ;;; Video Subsystem
-(defstruct surface address clip-w clip-h shape)
+(let (screen flags (current-width *width-screen*) (current-height *height-screen*) current-bpp)
 
-(let (screen flags)
-
-  (defun init-video-mode (&key (width *width-screen*) (height *height-screen*) (bpp *bpp-screen*))
+  (defun init-video-mode (&key (width current-width) (height current-height) (bpp *bpp-screen*))
     (cond ((null screen)
           (init-sdl)
           (SDL_GL_SetAttribute SDL_GL_DOUBLEBUFFER 1)
                          (if (= (getf (SDL_GetVideoInfo) :blit_hw) 0) 0 SDL_HWACCEL)))
           (setq screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
           (init-GL)
-          (resize-screen-GL width height))
+          (resize-screen-GL width height)
+          (setq current-width width current-height height current-bpp bpp))
          (t t)))
 
-  (defun resize-screen (width height bpp)
-    (setq screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
-    (resize-screen-GL width height))
+  (defun resize-screen (width height &optional (bpp current-bpp))
+    (cond (screen (setq screen (SDL_SetVideoMode width height bpp flags))
+                 (resize-screen-GL width height)))
+    (setq current-width width current-height height))
 
-  (defun fill-screen (color)
-    (init-video-mode)
-    (fill-surface screen (getf color :red) (getf color :green) (getf color :blue)))
-
-  (defun flip ()
-    (cond ((null screen) nil)
-         (t (SDL_Flip screen))))
+  (defun apply-mode-change ()
+    (resize-screen-GL current-width current-height))
 
   (defun quit-video-mode ()
     (setq screen nil)))
 
+(defun set-2d-mode ()
+  (cond ((not (3d-mode?))
+        (init-video-mode)
+        (glDisable GL_DEPTH_TEST)
+        (apply-mode-change))))
+
+(defun set-3d-mode ()
+  (cond ((3d-mode?)
+        (init-video-mode)
+        (glClearDepth 1)
+        (glEnable GL_DEPTH_TEST)
+        (glDepthFunc GL_LEQUAL)
+        (apply-mode-change))))
+
+(defun 3d-mode? ()
+  (eq (getf (get-game-properties) :mode) '3d))
 
 (defun init-GL ()
-  (2d-mode)
   (glShadeModel GL_SMOOTH)
   (glClearColor 0 0 0 0)
-  (glClearDepth 1)
-  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
+;  (glClearDepth 1)
+;  (glDepthFunc GL_LEQUAL)
 ;  (glEnable GL_BLEND)
 ;  (glBlendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE)
   (glHint GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT GL_NICEST)
   t)
 
-(defmacro progn-textures (&body code)
-  `(let (values)
-     (init-video-mode)
-     (glEnable GL_TEXTURE_2D)
-     (setq values (multiple-value-list (progn ,@code)))
-     (glDisable GL_TEXTURE_2D)
-     (apply #'values values)))
-
 (defun init-lighting ()
   (init-video-mode)
   (glEnable GL_LIGHTING))
 
 (defun resize-screen-GL (width height)
-  (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
-;    (glViewPort 0 0 width height)
-    (glMatrixMode GL_PROJECTION)
-    (glLoadIdentity)
-    (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
-      (glOrtho -w w -h h 0 1))
-;    (gluPerspective 45 ratio 0.1 100)
-    (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
-    (glLoadIdentity)
-    t))
+  (glViewPort 0 0 width height)
+  (glMatrixMode GL_PROJECTION)
+  (glLoadIdentity)
+  (cond ((3d-mode?) (let ((ratio (if (= height 0) width (/ width height))))
+                     (gluPerspective 45 ratio 0.1 100))) ;0.1
+       (t (let* ((w (/ width 2)) (-w (neg w)) (h (/ height 2)) (-h (neg h)))
+            (glOrtho -w w -h h 0 1))))
+  (glMatrixMode GL_MODELVIEW)
+  (glLoadIdentity)
+  t))
 
 (let ((current-color '(1 1 1 1)))
   (defun get-current-color ()
                                                     (caddr transparent-color)))
                        optimized-image)))))))
 
-(defun load-image2 (image-file &key (transparent-color nil))
-  (let ((address-image (load-image image-file :transparent-color transparent-color)))
-    (list
-     (lambda (x y) (print-surface x y address-image))
-     (lambda () (SDL_FreeSurface address-image)))))
-
-(defun clean-screen ()
-  (fill-screen *background-color*))
-
-(defun refresh-screen ()
-  (clean-screen)
-  (funcall-procs #'print-mob)
-  (flip))
-
 
 ;;; Audio Subsystem
 (let ((audio nil))
 
   (defun init-audio ()
-    (cond ((null audio) (progn (init-sdl) (setq audio (Mix_OpenAudio 22050 2 4096))))
+    (cond ((null audio) (progn (init-sdl) (setq audio (Mix_OpenAudio 22050 MIX_DEFAULT_FORMAT 2 4096))))
          (t audio)))
 
   (defun quit-audio ()
 (defun make-resource-texture (&key filename min-filter mag-filter)
   `(:type texture :filename ,filename :min-filter ,min-filter :mag-filter ,mag-filter))
 
-(defun make-resource-font (&key filename size encoding)
-  `(:type font :filename ,filename :size ,size :enconding ,encoding))
+(defun make-resource-font (&key filename encoding)
+  `(:type font :filename ,filename :enconding ,encoding))
+
+(defun make-resource-sound (&key filename)
+  `(:type sound :filename ,filename))
 
-(let ((resources-table (make-hash-table :test 'equal)))
+(defun make-resource-music (&key filename)
+  `(:type music :filename ,filename))
+
+(defmacro get-rtime (key)
+  `(resource-time (gethash ,key resources-table)))
+
+(defmacro get-rplist (key)
+  `(resource-plist (gethash ,key resources-table)))
+
+(defmacro get-rconstructor (key)
+  `(resource-constructor (gethash ,key resources-table)))
+
+(defmacro get-rdestructor (key)
+  `(resource-destructor (gethash ,key resources-table)))
+
+(let ((resources-table (make-hash-table :test 'equal))
+      (expiration-time 50000))
+
+  (defun set-expiration-time (new-time)
+    (setq expiration-time new-time))
 
   (defun set-resource (key plist constructor destructor &key static)
+    (expire-resources)
     (setf (gethash key resources-table)
          (make-resource :plist plist
                         :constructor constructor
                         :destructor destructor
-                        :free-function free-function
                         :time (if static t (SDL_GetTicks)))))
 
   (defun get-resource (key)
-    (let ((resource (gethash key resources-table)))
-      (cond ((null resource) nil)
-           (t (cond ((/= (resource-time resource) -1)
-                     (setf (resource-time resource) (SDL_GetTicks))
-                     (setf (gethash key resources-table) resource)))
-              (resource-plist resource)))))
+    (cond ((null (gethash key resources-table)) nil)
+         (t (let ((time (get-rtime key)))
+              (cond ((null time) (funcall (get-rconstructor key)))
+                    ((numberp time) (setf (get-rtime key) (SDL_GetTicks))))
+              (get-rplist key)))))
 
   (defun free-resource (key)
-    (funcall (resource-destructor (gethash key resources-table)))
-    (setf (resource-time (gethash key resources-table)) nil))
+    (funcall (get-rdestructor key))
+    (setf (get-rtime key) nil))
+
+  (defun expire-resource (key &optional (now (SDL_GetTicks)))
+    (let ((time (get-rtime key)))
+      (cond ((and (numberp time) (> (- now time) expiration-time)) (free-resource key)))))
+
+  (defun expire-resources ()
+    (maphash (lambda (key res) (expire-resource key)) resources-table))
 
   (defun free-all-resources ()
     (maphash (lambda (key res) (free-resource key)) resources-table)))
 
 
-;;; Connection with the GUI
-(let (socket)
-  (defun connect-to-gui ()
-    (setq socket (si::socket 1984 :host "localhost")))
-
-  (defun eval-from-gui ()
-    (cond ((and socket (listen socket)) (eval (read socket))))))
+;;; Connection with Gacela Clients
+(let (server-socket clients)
+  (defun start-server (port)
+    (cond ((null server-socket) (setq server-socket (si::socket port :server #'check-connections)))))
+
+  (defun check-connections ()
+    (cond ((and server-socket (listen server-socket)) (setq clients (cons (si::accept server-socket) clients)))))
+
+  (defun eval-from-clients ()
+    (labels ((eval-clients (cli-socks)
+                          (cond (cli-socks
+                                 (let ((cli (car cli-socks)))
+                                   (cond ((si::listen cli)
+                                          (secure-block cli (eval (read cli)))
+                                          (si::close cli)
+                                          (eval-clients (cdr cli-socks)))
+                                         (t
+                                          (cons cli (eval-clients (cdr cli-socks))))))))))
+           (setq clients (eval-clients clients))))
+
+  (defun stop-server ()
+    (cond (server-socket (si::close server-socket) (setq server-socket nil)))
+    (cond (clients
+          (labels ((close-clients (cli-socks)
+                                  (si::close (car cli-socks))
+                                  (close-clients (cdr cli-socks))))
+                  (close-clients clients))
+          (setq clients nil)))))
 
 
 ;;; GaCeLa Functions
-(let (commands)
-  (defun prog-command (command)
-    (setq commands (cons command commands)))
-
-  (defun run-commands ()
-    (cond (commands
-          (let (running)
-            (setq running commands)
-            (setq commands nil)
-            (labels ((run-com (comlst)
-                              (cond (comlst (run-com (cdr comlst))
-                                            (eval (read-from-string (concatenate 'string "(progn " (car comlst) ")")))))))
-                    (run-com running)))))))
-
 (let (time (time-per-frame (/ 1000.0 *frames-per-second*)))
   (defun set-frames-per-second (fps)
     (setq time-per-frame (/ 1000.0 fps)))
     (let ((frame-time (- (SDL_GetTicks) time)))
       (cond ((< frame-time time-per-frame)
             (SDL_Delay (- time-per-frame frame-time)))))))
-      
 
-(defmacro run-game (title &body code)
-  `(progn
+
+(let ((ptitle "") (pwidth *width-screen*) (pheight *height-screen*) (pbpp *bpp-screen*) (pfps *frames-per-second*) (pmode '2d))
+  (defun set-game-properties (&key title width height bpp fps mode)
+    (init-video-mode)
+    (when title (progn (setq ptitle title) (SDL_WM_SetCaption title "")))
+    (when (or width height bpp)
+      (progn
+       (when width (setq pwidth width))
+       (when height (setq pheight height))
+       (when bpp (setq pbpp bpp))
+       (resize-screen pwidth pheight pbpp)))
+    (when fps (progn (setq pfps fps) (set-frames-per-second fps)))
+    (when mode (progn (setq pmode mode) (if (eq mode '3d) (set-3d-mode) (set-2d-mode))))
+    (get-game-properties))
+
+  (defun get-game-properties ()
+    (list :title ptitle :width pwidth :height pheight :bpp pbpp :fps pfps :mode pmode)))
+
+
+(defmacro run-game (&body code)
+  `(let ((game-function (lambda () ,@code)))
      (init-video-mode)
-     (SDL_WM_SetCaption ,title "")
-     (init-frame-time)
-     (process-events)
-     (do () ((quit?))
-        (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
-        (glLoadIdentity)
-        ,@code
-        (SDL_GL_SwapBuffers)
-        (delay-frame)
-        (init-frame-time)
-        (process-events)
-        (setq running nil))))
+     (set-game-code game-function)
+     (cond ((not (game-running?))
+           (game-loop)))))
+
+(let (running game-code)
+  (defun game-loop ()
+    (setq running t)
+    (do () ((quit?))
+       (init-frame-time)
+       (check-connections)
+       (eval-from-clients)
+       (process-events)
+       (cond ((not (quit?))
+              (glClear (+ GL_COLOR_BUFFER_BIT GL_DEPTH_BUFFER_BIT))
+              (to-origin)
+              (refresh-active-objects)
+              (when (functionp game-code) (funcall game-code))
+              (render-objects)
+              (SDL_GL_SwapBuffers)
+              (delay-frame))))
+    (setq running nil))
+
+  (defun game-running? ()
+    running)
+
+  (defun set-game-code (game-function)
+    (setq game-code game-function)))
 
 (defun quit-game ()
-;  (free-all-resources)
-;  (quit-audio)
-;  (quit-ttf)
+  (free-all-resources)
+  (quit-audio)
   (quit-video-mode)
-;  (quit-all-procs)
+;  (quit-all-mobs)
+  (kill-all-objects)
 ;  (clear-events)
 ;  (quit-events)
   (quit-sdl))