]> git.jsancho.org Git - guile-irrlicht.git/blobdiff - examples/01.HelloWorld.scm
Bindings refactor
[guile-irrlicht.git] / examples / 01.HelloWorld.scm
index 1df5080ed0e7e2ac772357269196a14f245d757f..3f128cb7770d3839213a0f825148165942f81adf 100644 (file)
  #:border #t)
 
 ;; load a Quake2 model
-(define mesh (get-mesh scene-manager "examples/media/sydney.md2"))
+(define mesh (get-mesh scene-manager "media/sydney.md2"))
 (when (not mesh)
   (device-drop! device)
   (exit #f))
 
 (define node (add-animated-mesh-scene-node scene-manager mesh))
 (when node
-  (set-material-flag-am! node 'lighting #f)
+  (set-material-flag! node 'lighting #f)
   (set-md2-animation! node 'stand)
-  (set-material-texture-am! node 0 (get-texture driver "examples/media/sydney.bmp")))
+  (set-material-texture! node 0 (get-texture driver "media/sydney.bmp")))
 
 ;; place camera
-(add-camera-scene-node scene-manager #:position '(0 30 -40) #:lookat '(0 5 0))
+(add-camera-scene-node! scene-manager #:position '(0 30 -40) #:lookat '(0 5 0))
 
 ;; draw everything
 (while (device-run? device)